魔獸世界60年代最難BOSS克蘇恩?
魔獸世界懷舊服開放到現在,無論是MC還是黑翼之巢都成了真正意義上的便當副本,在競速賽中這兩個副本的最快通關記錄都僅用時20多分鐘(MC為22分鐘,BWL為25分鐘),而在游戲中普通玩家也同樣可以花費2個小時的時間打通這兩個副本,由此連續兩個大型團隊副本都比較便當,于是玩家們也紛紛猜測后續內容的副本中,比如第五階段的安其拉。
60年代最難BOSS克蘇恩安其拉作為第五階段的副本,出產的為T2.5等級的裝備,而在魔獸世界60年代提起安其拉,玩家們首先想到的就是克蘇恩有多難,甚至在一些玩家口中克蘇恩就是60年代難度最高的BOSS,很多公會團即便是能夠開荒成功,也無法做到穩定FARM。
60年代的克蘇恩難不難呢?當然難。開打前分配站位都要花費大量的時間,對于沒有默契的團隊來說單單是進場就夠玩家喝一壺,就更別說“閃電鏈”和“死亡射線”了,一個不小心就是滅,滅團后“跑尸”又要跑半天,非常消耗玩家的精力和耐心。那么到了懷舊服版中的克蘇恩有沒有可能淪為便當BOSS呢?其實還是有可能的。
懷舊服極有可能淪為“便當”首先,魔獸世界懷舊服版本在數值上是有削弱的,即便是暴雪一直不愿意承認數值削弱,但是從受到的傷害中玩家們可以非常明顯的感覺到現在的BOSS打人不那么疼了。當然這種削弱很大一部分原因是1.12版本的正常調整,但是難度降低卻是實實在在的。
其次,魔獸世界60年代克蘇恩之所以那么難其實并非玩家水平不足,而是受到硬件限制,比如網絡不穩定、服務器卡頓、插件功能不完善等等,而克蘇恩又是一個非常考驗團隊配合的BOSS,在這種情況下克蘇恩自然會非常難。
最后,魔獸世界60年代玩家們的裝備水平遠遠低于懷舊服,并且當年也沒有所謂的BIS裝,而懷舊服中的玩家角色屬性比當年要高得多,再加上合劑、藥水、世界BUFF等等因素,玩家角色的能力是當年的玩家無法想象的,就像狂暴戰一樣,在魔獸世界60年代狂暴戰從安其拉階段才崛起,到NAXX才真正的順風順水,而到了懷舊服中狂暴戰從第一階段就一直是DPS標桿。
其實即便是MC和BWL這種便當副本也同樣有很多團隊過不去,就更別克蘇恩這種極其考驗團隊執行力的BOSS了,畢竟一個團40人,總會有那么2-3個人在夢游,因此便當并不意味著“摳腳”就能過,對于高端團隊來說,懷舊服中的任何BOSS都是便當,而對于一些實力較低的野團來說,黑龍MM都能滅散。可見所謂便當都只是相對的,只是相比60年代會有更多的團隊可以推倒克蘇恩,
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