你玩魔獸世界最難忘的回憶是什么?
以前我只是一個每天只知道舞蹈游戲的女玩家。直到有一天游戲里面的朋友告訴我,魔獸世界是怎么怎么的好玩,畫面又是怎么樣的好看,人都會有慣性,第一次聽的時候你不會覺得怎么有吸引力,當聽了很多次,我決定去玩,去看一看我朋友眼中完美的魔獸世界
還記得初次進入游戲的我就是一個很單純的小白,像無頭蒼蠅左碰右碰,后來得知我現實的朋友也玩,每次我們一起玩,我也就慢慢的熟練了
一、漫長的排隊 只為與兄弟一戰
那個時候排個戰場得集中到戰場指揮官那里,我印象最深的地方就是雷霆崖,可以在漫長的等待當中互相插旗PK。如果你是國家隊,在YY里和大家侃大山就是最打法時間的事情了,因為在這里可以遇到各種各樣的人,有當兵的,有老師,有學生,社會上形形色色的人們在忙碌了一天之后為了共同的目標集中在一起,化身艾澤拉斯世界里的傳奇劍客和冰火法師別說有多帶勁了。
戰場里面國家隊打國家隊可算是最刺激的鏖戰了,一般都是以3-2的戰略點取得最后的勝利,有優勢的時候為了守住一點,團長可以喊得撕心裂肺,給人的感覺就是比劣勢還要心急。后來魔獸世界出了評級戰場,PVP又狂熱的火了起來,不過沒過多久就被各種工作室搞得烏煙瘴氣。不知道下個版本加入了人氣職業惡魔獵手,PVP整體格局和機制大洗牌不會再次崛起?
二、曾經的背沙 只為多一些榮譽
在很長一段時間,榮譽之于國服最大的矛盾就是陣營的不平衡,因為魔獸世界之前是沒有大服務器的,戰場和競技場一共就劃分為十幾個區,大多數時候在一個區里面要么就是部落鬼要么就是聯盟鬼。排一次奧山一個小時是司空見慣的事情,進去雷矛站一站幾分鐘就結束了。運氣差一點,直接就在墓地等復活然后秒躺,敵人也不開旗,人頭刷幾百個等資源耗盡再出去。多少人還記得“背沙”這些破事兒嗎,我只想說如果玩家們不熱愛這個游戲,誰愿意吃那種虧啊。
現在的榮譽之所以沒有意義是因為它完全變成了競技場點數的替代品,那么關于軍團再臨中榮譽可以解鎖各種PVP技能和成就讓人眼前一亮,不過希望別再是那張換湯不換藥的方式,振興PVP還真不是一日可就的事情。
三、肩膀上的閃光 一生榮耀
肩膀之所以成為競技場的代言詞,是因為只有在33或者55中獲得個人等級獲得2200+以上的分數的時候才能有佩戴的資格,也就是說S系列的肩膀是強者的象征,他的普遍性和適用性遠遠超過了角斗士甚至五字的頭銜。
以衣著來評判一個人并不只表現在當今的社會之中,魔獸世界也把它當成一種不成文的規定。人們追風的趨勢越大,背后帶來的經濟利益也就越大,而受益者以一種成功者的姿態出現在這個世界中,又促進了這個世界的發展,讓這個生態圈達到了一種隱式的平衡。