你手機里玩的最久的手游是什么?
玩的久的游戲不少,如果特別值得拿出來說的游戲應該是《忍者龍劍傳》系列了,特別是XBox360版本的《忍者龍劍傳2》代就打了幾百個小時,下面推薦給在座的各位吧。
FC時代的經(jīng)典《忍者龍劍傳》系列是1988年就問世的知名硬核動作游戲,我們小時候常見的FC上面有《忍者龍劍傳》系列三部曲,特別是第一部由于當時的無限刷兵bug導致游戲特別難。只要視野離開刷兵的地點,再次進入敵人就會復活。在有些地形好不容易打死敵人,但是同時被敵人碰到后退后幾步視野離開了刷兵點,不少玩家紛紛抱怨,因此《忍者龍劍傳1》進入FC的十大困難游戲的排行榜也并不是毫無道理。順便一提關卡4-2的《鮮烈之龍》堪稱經(jīng)典的BGM,非常的熱血,強烈推薦。
之后的《忍者龍劍傳2》增加了分身的技能,整體而言要比《忍者龍劍傳1》代要簡單了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龍劍傳3》是公認最簡單的一部了。特別是圓刀的范圍比普通的到范圍更大更廣。大多數(shù)玩家應該都玩過這一部。
FC時代的《忍者龍劍傳》也就到此為止了
3D時代重登巔峰在《忍者龍劍傳》這個ip沉寂了多年之后,tecmo(脫褲魔)的制作人板垣伴信決定重新拾起這個經(jīng)典ip,重新塑造故事劇情與角色,登錄次世代主機。到底是選擇2000年索尼發(fā)售的ps2和2001年微軟發(fā)售的Xbox成為了一個很重要的問題。由于Xbox的機能要更加強大,最終板垣伴信決定在Xbox開發(fā)《忍者龍劍傳》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龍劍傳》登錄Xbox,全新的3D化帶給了玩家前所未有的震撼。龍劍、黑龍丸,雙截棍、木刀、妖刀鬼徹等等多種近戰(zhàn)武器,配合手里劍、風車手里劍、弓箭(多種)等遠程武器,在武器的多樣性方面就非常豐富。
不僅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪稱是經(jīng)典設計。即在吸收敵人死亡后的“魂”可以縮短蓄力的時間,這一設定也產(chǎn)生了關于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龍劍傳》一貫保持這硬派的做法,雖然不再像FC時代那樣“難”,但是在動作游戲中依然可以說是首屈一指。跟雜兵的較量仿佛是在玩一款格斗游戲,聰明的敵人知道進攻,知道防御,還有各種策略。不同兵種之前還懂得配合,同場3個敵人就算得上是非常棘手的情況了。
視覺方面《忍者龍劍傳》特效較為華麗帥氣。不僅打擊感十足,斷肢也非常具有表現(xiàn)力,這也是3D化之后的一大特點。
之后的《忍者龍劍傳·黑之章》是《忍者龍劍傳》的資料片,新增了一些武器、動畫、難度選項等等,這里就不再贅述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龍劍傳》的新作《忍者龍劍傳2》,如果說1代更傾向于攻防,那么2代更傾向于進攻。敵人數(shù)量遠遠多于前作,而且高難度下的AI極其聰明,漫天的爆破手里劍宛如地獄一般,不少人將這作戲稱為“是男人就撐過30秒”。雖然這作同樣極其困難,但是在武器、動作、招式、斷肢表現(xiàn)方面依然可以說是極其優(yōu)秀。與《戰(zhàn)神》系列、《鬼泣》系列并列進入“三大ACT”(四大ACT是加入了后來的《獵天使魔女》)
不過在《忍者龍劍傳2》的制作后期,板垣伴信因為財務問題與高層決裂,以至于《忍者龍劍傳2》在存在著很多bug的情況下就發(fā)售了,隨后板垣伴信也離開了tecmo。盡管后來更新過3個版本的補丁,不過至今bug依舊層出不窮。(這里不多舉例了,有些bug是良性,有些是惡性,有些純搞笑)
2012年,在板垣伴信離開之后,他曾經(jīng)的小弟早矢仕洋介繼續(xù)開發(fā)了這個ip并且推出了《忍者龍劍傳3》,初版的品質(zhì)極其糟糕,全流程只有1把武器,讓人詬病的斷骨系統(tǒng),動不動就發(fā)作的“姨媽手”等等都讓《忍者龍劍傳》的口碑暴跌。隨后官方推出的《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》算是為了彌補之前的過錯,加入了更多的武器,調(diào)整了一些設定,還加入了隔壁《死或生》系列的幾個妹子來捧場,之后這款游戲才可以算得上是可以勉強及格。很多人也吐槽小弟不會做游戲,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本由于微軟手里有著前兩作的版權(quán),因此想要移植到索尼的PS平臺必然要經(jīng)過一些加工,這也就是后來的西格瑪系列,PS3上面都是以西格瑪為后綴,比如《忍者龍劍傳2西格瑪》,雖然游戲大體與原版相同,但是在一些設定方面還是有些區(qū)別,特別是“橡皮人”即血厚難斷肢讓人無法忍受,這可能是為了解決同屏人數(shù)過多的問題,但也就是這種改動讓老玩家覺得西格瑪不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后綴為西格瑪plus,如《忍者龍劍傳2西格瑪plus》,掉幀導致吞指令,部分招式發(fā)不出來。雙人任務模式智障隊友只會送死,這讓一款高難度游戲的難度更上一層樓。凡是說這部作品拿到了白金獎杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因為機能不同,各自效果也有略微差別。
《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》這個版本是我都懶得提的一個版本,多數(shù)人都稱之為“啞巴Z”,平心而論這款游戲如果不帶有“忍者龍劍傳”的話,還勉強能說的過去,真的勉強。但是如果跟“忍者龍劍傳”這個ip扯上關系,簡直就是垃圾一般的存在。反派人物復活作為主角,去殺原來正統(tǒng)系列里的主角,從設定上講就讓人費勁。其他游戲設定也基本跟《忍者龍劍傳》系列沒什么太大關系。
其實除了《忍者龍劍傳》系列還有很多游戲非常耐玩,像《怪物獵人》系列同樣是幾百小時起步,《鬼泣》系列也是百玩不厭,PS2時期的《神之手》打通幾十遍仍然不膩,《鐵拳》系列打了七八年了,好玩的游戲?qū)嵲谑翘嗔?,時間根本不夠用。
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