為什么感覺日本玩家那么厲害?
我一直在玩這款游戲由于本人比較喜歡設計類游戲所以一出來就下載開始玩了,實在沒想到,就算是國內安卓系統下載的游戲里,也有大量的日本人。
剛開始玩的時候,恍惚好像這款游戲根本就不像是國內公司網易開發的,因為里面的日本人實在太多了,不過現在好像少了很多,下面我來分享下我的看法,說日本人“吃雞”瘋狂并不過分。其實追溯包括絕地求生、荒野行動等這些“吃雞”游戲的源頭,它都離不開日本超級著名演員兼導演北野武主演的那部《大逃殺》,從那部電影上來說,“吃雞”在日本火爆并非偶然,很早前,這個游戲場景就有了電影動員。
至于網易依靠荒野行動手游,史上第一次成功打開被本地游戲商長期霸占的日本市場,同樣是努力做出來的,而不僅僅是運氣好。
先從“吃雞”這個游戲場景說法的源頭說起。
就游戲場景來說,就像玩荒野行動一樣,開始100號人,什么裝備都沒有,被直升飛機運送到一個演習場,然后跳傘降落,并在周圍的建筑物里找槍械、防彈衣、藥品等戰斗設備,之后就是互殺,直至最后存活的那個人勝出。
這個游戲的創意,并不是最初“吃雞”游戲設計者想出來的,而是北野武出演的電影《大逃殺》里早已有之的劇情。
《大逃殺》是一部由日本東映映畫制作、較為典型的日式恐怖電影。它的導演和編劇分別是深作欣二和深作健太,而名氣更大的北野武,則在里面扮演了一個老師。這部電影早在2000年12月16日即在日本上映,它更改編自日本作家高見廣村的一部小說。
《大逃殺》的內容,即講述未來一個經濟蕭條的世界里,失業率上升,社會秩序動蕩,成人威脅孩子,孩子們要么拒絕上學,要么就是頻繁發生,威脅到老師人身安全的校園暴力行為。結果,為了穩定秩序,一部名為《新世紀教育改革法》的法案出臺了。
這個名為BR的法案,就是為了扭轉這種情況,從全國初中三年級里,每年隨機挑選一個班級,并隨機給他們一人發一個裝了糧食、武器、地圖等戰斗物資的包,再將這個班級的學生送到一個荒無人煙的小島上,強制性地讓他們在三天之內互殺,直至最后一個幸存下來的學生,才能最終生存。
老實說,這部挺血腥的電影,質量一般,評分也不算非常高,但它有亮點,就是劇情的創意。但誰也沒想到,就這樣到了2017年,有個韓國的游戲開發公司藍洞公司,將這個劇情搬到了PC游戲上,并于當年3月,以30美元的價格在全球最知名的游戲平臺Steam上正式上線。
藍洞公司這款名為《絕地求生·大逃殺》的游戲,便是較早期“吃雞”游戲,隨后它也在全球獲得了大賣。
2017年10月的一個統計顯示,它竟然賣出了1500萬份,但這個時候,應該是因為日本人不怎么喜歡玩PC端游戲,所以它在日本市場并不火爆,日本玩家也就占據它所有玩家2%的比例。
不過,“吃雞”這個名詞,卻是絕地求生這款游戲帶火的,因為你成為最終贏家后,顯示屏幕上會出現“大吉大利,晚上吃雞”的臺詞。
至于“大吉大利,晚上吃雞”這句臺詞的來歷,則源于另外一部2008年上映的美國電影《玩轉21點》,電影里面就有這么一句臺詞,“大吉大利,晚飯吃雞,真的來了”,背景則是拉斯維加斯賭場。
所謂的“吃雞”,即指一份1.75美元的雞肉飯,而賭錢最低則能贏2美元,結果,“晚上吃雞”就成了個好運氣的代名詞。
從這里大概可以看出,絕地求生游戲的主要開發創意者,應該是個電影迷。當然,這不是重點,重點是,絕地求生更早就被人知曉,但為什么后來是《荒野行動》在日本火了?
喜歡玩荒野行動的日本人
網易游戲開發的《荒野行動》,則比藍洞公司的《絕地求生》晚了半年,直至2017年10月28日才公測,但它和藍洞最大不一樣的地方在于,那就是《荒野行動》是手游版的,通過手機APP就可以下載,拿著手機就可以玩。
當時還未有成熟手游版“吃雞”的日本市場,在《荒野行動》一上線就被喚醒了。
從2017年11月開始,通過APP下載,越來越多的日本人開始玩起了《荒野行動》。變成手游的“吃雞”在日本火爆,并出現現象級的傳播,也讓網易游戲始料未及,因為最初的《荒野行動》,就沒有日文版的。
即便是中文版的《荒野行動》又如何?懂中文的日本玩家,甚至自發翻譯中文教程,就算是中文版,它也很快竄升到日本的App store免費榜前三。而這款游戲發行一個月,全球下載量即超過了1億次。
對于一個長期被日本本地游戲商霸占的日本市場,當網易游戲意外地發現《荒野行動》這種情況,簡直就是天降大禮包,自然后來就不失時機地推出了日文版的《荒野行動》,結果,就是2018年它在日本的繼續火爆。
它在日本火爆到何種程度?
去年11月,《荒野行動》登陸日本周年慶,11月22日至27日,它連續6天登頂日本App store暢銷榜首位。而今年1月,市場分析公司Sensor Tower預測,2018年《荒野行動》手游的全球收入可能會達到4.56億美元,而日本市場占比則接近80%,它也就成了國產手游2018年在日本市場收入最高的單款產品。
嗶哩嗶哩上的游戲解說大神芒果冰,就日本人對《荒野行動》的狂熱,去年年底更是在一期視頻節目上說:
“在社交平臺推特上,其中一個熱門話題就叫做“荒野女子”,這是《荒野行動》女玩家們的自稱,她們在話題中招募對手,發布擊殺集錦,自發組織線上比賽,活躍程度與男玩家無二。”
“而在荒野女子的隊伍中,不僅有普通玩家,還有不少日本當紅偶像。比如AKB三屆總選第一的指原莉乃就曾在推特上公開向粉絲們請教擊殺敵人的方法,還有粉絲爆料,前櫸坂46成員志田愛佳也在玩荒野行動。”
“其他關于荒野行動的熱門話題也是層出不窮。甚至有人說,荒野行動是是為了讓日本學生學習成績下降而制作的兵器。”
“現實生活中,各大地鐵站口也隨處可見荒野行動的海報。秋葉原作為宅文化圣地,常年被各種女仆和巨幅二次元萌妹的海報所包圍,如今居然也堆滿了糙漢子的荒野行動。”
就原因,芒果冰分析認為,日本大多數玩家并沒有玩PC游戲的習慣,荒野行動上線時,日本國內也尚未出現成熟的“吃雞”手游,此外還有它明快可愛的畫面風格,吸引了大量日本年輕女孩,結果也就吸引了男性用戶等等。
另外就是網易游戲的自身努力。
除了在游戲細節上,比如加腳步聲等聲音提示、水下作戰模式、雪地腳印車印,以及推出城市地圖等創新,俘獲了更多日本玩家。網易方面更是請電影《大逃殺》編劇深作健太來做首席劇情顧問。
為了引流,讓更多日本年輕人知道,去年2月,網易游戲還和AKB48的成員梅田彩佳和宮澤佐江合作直播《荒野行動》。
此外,還有線下活動。比如日本知名組合“地球代表”,就曾為《荒野行動》上線一周年演唱了主題曲“荒野魂”;You Tube Fan Fest上,《荒野行動》更是成為國內唯一一家贊助商,并且還有Sky Peace站臺演唱;日本年輕人服裝品牌beams,也與《荒野行動》合作,推出了一系列定制服裝與荒野行動相關的文化,幾乎滲透到了玩家生活的各個方面。
當然,《荒野行動》的影響不止這樣,比如它向日本玩家普及了中國制造的強大實力,因為游戲里面的直升飛機載具,是國產的武直-10和直-8,而槍械,則有95式步槍和81式三連發步槍等國產武器。
而由于《荒野行動》的日本火爆,網易游戲的競爭對手騰訊也在行動。比如收購了藍洞公司的部分股權,并推出手游版的《絕地求生(PUBG Mobile)》,并且在去年5月在日本發行后,同樣受到了追捧,并導致日本“吃雞”玩家發生了陣營分化,更是不少游戲玩家做了這兩款游戲的各種對比。
至于如何對比,就不在這里說了,可到知乎上搜索這個帖子,《這幾天,日本人為了「PUBG」與「荒野行動」吵翻天了》。
但究竟是不是《絕地求生》力壓《荒野行動》,目前可能還需要觀察,畢竟,蘿卜白菜,各有所愛,現在《荒野行動》雖說熱度下來了一些,但僅在國內玩,仍可以看到大量的日本玩家,感覺更像是日本市場火熱逐漸常態化了。
另,芒果冰就《荒野行動》在日本火爆的解說,到B站搜索,那個名為《游戲孤島不再,國產游戲反向輸出》便是。他的口才真的很好,里面還有更多日本人玩這款游戲的各種有趣細節。
在日本旅行時候,想交個當地朋友?掏出你的吃雞游戲,或許會有意外驚喜,科科……
所以不能看出日本人對這游戲的喜愛自然厲害的人就多啦