Steam官方年度最佳游戲提名?
Steam官方年度最佳游戲,個人認為應該是在《刺客信條奧德賽》或者《怪物獵人世界》兩者間二選一。
一,《絕地求生》
steam官方年度最佳游戲,采取的是開放投票的方式,既然是玩家投票,《絕地求生》按理來說是這幾部游戲作品里,粉絲最多的一部作品。根據SteamSpy的統計數據顯示,中國玩家的購買量占據世界第一的位置。
2018年上半年,PUBG的用戶一直都在減少。下半年IG奪冠,英雄聯盟大量玩家回歸,PUBG熱度大減。
外掛的問題一直都是玩家的痛點,90%的外掛來自國區。藍洞處罰力度也很大,目前大概封了接近三百萬的賬號。玩家人數眾多,口碑也褒貶不一,雖然玩的人多,但稍微碰到一兩個神仙影響了游戲體驗,暴躁老哥們都不會給藍洞投這一票。
二,怪物獵人世界
發售一周后我入的PC平臺,目前肝了400小時左右,也碰到過大大小小的神仙,買了奧德賽后就沒玩了。早些時候蒸汽大劍還沒更新PC端時,就碰到過玩家修改出來了蒸汽大劍。但我覺得這種修改自己開心就好,不像有的人改了個一刀999組隊時影響別的玩家游戲體驗。
《怪物獵人:世界》是怪物獵人系列的一個里程碑,這點毋庸置疑。游戲體驗上不同的武器使用,和隊友們的配合,刀刀到肉的打擊感,不管是剛入手的新獵人還是老獵人,都對這部作品贊賞有加。
TGS2018“日本游戲大賞”,最優秀作品獎發給了《怪物獵人世界》,PlayStation年度(2017年4月~2018年3月之間發售的PlayStation游戲)最佳游戲,以及TGA2018的年度最佳角色扮演類游戲。
三,《天國 拯救》
《天國 拯救》是款新IP,類似《地平線黎明時分》,開發團隊歷時七年,打造的一款中世紀冒險游戲。自由世界、動作冒險元素,本質上還是個RPG。官方稱玩家將享受到:超級大作的價值、非線性劇情和革命性的第一人稱近身搏斗。
發售十天買了一百萬份,中世紀風格的城鎮,靚麗的風景,武器和盔甲的建模都經過嚴格的考究。天氣晝夜系統和水面光影等特效,畫質細節方面都優化的很好。
四,《殺手 2》
光頭系列的第七代正統作品,畫質全面升級,不同城市DLC更新模式收獲到了大量好評。本作不再采用分章節模式,而是一部完整的體驗。邁阿密是一個完整的超級大都市地圖,玩家可以探索城市的各個地區和建筑,比如人山人海的城區以及危險的熱帶雨林。
發售兩天銷量破千,預售的形式在steam11月第二周銷量前10,目前好評居多,差評多半是因為服務器閃退和關卡重復等原因。
五,刺客信條 奧德賽
游戲設定于距《刺客信條:起源》故事發生前四百年的公元前431年,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰爭的秘密虛構歷史。玩家扮演一名雇傭兵,可加入以雅典為首的提洛同盟或以斯巴達為首的伯羅奔尼撒同盟。
劇情豐滿,玩法豐富,任務龐大,代入感強。比起源優化的更加完善。起源的那個人物對話和劇情略過系統,還有撿金幣的按鍵方式,令我不習慣很久。奧德賽的支線內容也做的豐富龐大,后期不會覺得太無聊。人物NPC的細節做的很真實。舉個例子:有個支線劇情兩個傭兵海邊決斗,一個人殺死了另一個后就扔掉了武器,對著天空祈禱神的寬恕。
戰斗系統的技能點添加給了玩家豐富的游戲方式,選戰士上去就是干,選獵人就結合用弓箭遠程,選刺客的話攻城戰不太好打,衣裝明顯史詩級紫裝前中期優勢很大,傳奇級金裝收集齊五件可擁有套裝技能。
《刺客信條奧德賽》發售首周力壓PUBG,登頂Steam周榜榜首,隨后便差評如潮,閃退,卡BUG,存檔報廢的,還有騰訊一般吃相的內購系統。本作采用的奧利哈剛貨幣全程聯網,收集難度大大增加,跑遍整個地圖都收集不了幾個。另外船的皮膚是將船帆,船身,船頭,船員都是分開賣,黑旗那會寒鴉號的皮膚都沒這么做吧。
早年我們玩刺客信條這個IP系列時,都是一腔熱血,千軍萬馬避白袍,飛檐走壁,騰空暗殺,信仰之躍?!拔覀児诤诎?,服務于光明”是無數玩家心中的教條。育碧發售的每一款刺客信條總是讓我覺得缺少了點什么,去年起源的發售真的是讓人眼前一亮,全新的面貌也讓我們看到了育碧在游戲創新上的不斷努力和進取。
袖劍之下,眾生平等