有哪些游戲的BUG變成了特性?
這種合理利用Bug變成特色的游戲還是有挺多的
鬼泣《鬼泣》系列的但是就是源于一個bug,當(dāng)年《生化危機(jī)》之父三上真司讓神谷英樹制作《生化危機(jī)》的續(xù)作,沒想到在制作過程中發(fā)現(xiàn)了一個浮空bug,也就是怪物在空中被攻擊是不會落下了來的。隨后這個“續(xù)作”在風(fēng)格上與《生化危機(jī)》差別越來越大,但是拋棄又太可惜了,于是便成為了《鬼泣》。也就是現(xiàn)在人們常說的“不落地”“皇牌空戰(zhàn)”,這些都是《鬼泣》浮空的核心特色。
街頭霸王2最開始的格斗游戲是沒有設(shè)計取消一說的,直到《街頭霸王2》的出現(xiàn),一位美國街霸高手在比賽中屢戰(zhàn)屢勝,究其原因是因為他掌握了一個神奇的Bug,那就是在一些角色招式的收招時,使用其他攻擊招式,可以強(qiáng)制取消前一個招式的收招硬直,從而產(chǎn)生更快的連招。其實制作方卡普空最初是知道這個Bug的,只不過覺得觸發(fā)條件太苛刻,也就沒有修復(fù)。沒想到隨著《街頭霸王2》的火熱,這個Bug也被世人所熟知,于是這個Bug不斷優(yōu)化,就成為了現(xiàn)在的“取消”。
絕地求生曾經(jīng)掀起一股“吃雞”熱潮的《絕地求生》就有一個非常有名的Bug,那就是平底鍋可以擋子彈。沒見過哪個游戲中的平底鍋還能這么玩,主要是因為程序員在寫代碼是寫錯了,沒想到反響還不錯,于是就保留了下來?,F(xiàn)在游戲封面都經(jīng)常能夠看到平底鍋出現(xiàn)。
仁王《仁王》是一款非常硬核的魂like游戲,極高的難度讓人叫苦不迭。但是其中所有人形怪都有一個致命bug,那就是人形怪起身瞬間,從背后使用居合斬攻擊,怪物就會再次倒下,如此循環(huán)就會活活把怪給屈死。即便是Boss出馬,也照樣可以用這個bug輕松解決。這個Bug也就是后來所說的“搓背”。
其實Bug變成特色的游戲還有很多,這里就不一一舉例了,歡迎評論區(qū)下方留言,一起討論