你玩過最奇葩的網絡游戲是什么?
馬化騰:我們用良心做網游,不會出現什么引導消費,我們一開始就會收費,你只要充值就能變強。
丁磊:我們做更良心的網游,你充值也不一定變強!
《泰亞史詩》:這次我們做最良心的網游,物價穩定,交易暢通,風格復古,情懷爆炸,操作簡潔,小數值策劃,公平簡單,人人都有機會。
玩家1:打怪十分鐘,修理一小時,打鐵史詩!
玩家2:走路都要錢,網易游戲終于超越騰訊!
玩家3:送別人裝備還要付費,交易系統非常流暢!
以上是一些小小的吐槽。下面我們來全面的剖析這款游戲,到底有多奇葩!
首先,這款游戲繼承網易一貫的優勢,經濟系統穩定,數值策劃優秀。本游戲內,商城直接賣金幣,金幣也是游戲內目前的唯一貨幣。
比例是人民幣100元= 20w金幣
好了,下面我們就有直觀的數據對比了。
1.打怪10分鐘,修理一小時
這款游戲的修理非常真實,每個服務器給了30個修理位子,對,你沒看錯,修理也要排隊搶位子。修理的時候是一個打鐵的畫面,中世紀風格嘛!
裝備的損耗大概是刷怪30分鐘,或者連續刷2次小副本,就必須全身修理一次。后期1次小副本,全身裝備就沒有耐久了。更不說大副本必須帶上修理卷軸去打。
刷怪30分鐘,就必須修理一次。那么修理一次需要多久呢。前期只要幾分鐘,但隨著裝備越來越好,修理的時間也隨之變長,不變的是損耗速度,30分鐘爛一身裝備!
后期真的是修理一次看一集連續劇,這游戲還是挺休閑的哈!
所以,這款勸退網游,外號《打鐵史詩》!
當然,網易也提供了快捷的修理,鐵匠處有特殊修理,很簡單,用金幣秒修。后期修理一次5w金幣,也就是你打怪30分鐘,可以選擇花25塊錢快速修理一次裝備,或者30-60分鐘慢慢修理裝備。
這就是《泰亞史詩》,一個比你工作還累還坑的網游!
2.可怕的裝備系統
游戲內不會直接爆裝備,只會掉落各種的品級水晶,需要再去用金幣和固定消耗道具合成裝備箱子!對,還需要開箱!
游戲有9個不同部位的裝備和9種不同的進階職業,想象一下,你想開出你自己的裝備,幾率有多低!
開到不是自己的裝備怎么辦,去交易或者交換。
好的,交易要交稅。那我去交換吧,抱歉,每個物品都設定了最低稅費,你就送白送人,都要交稅!一個高級物品最低稅費都上萬!
3.走路都要錢
紅、藍、體力三項消耗數值,真正實現連走路都要錢。
這個體力的設定,雖然可以解決很多問題,如工作室掛機等。但是真的非常坑,你的每一個動作都需要體力,不管是攻擊,翻滾,還是走路。
所以,這也是《泰亞史詩》的最大特點,走路都要錢!
你不是在玩游戲,你是在搬磚!
4.坑爹的背包
出生包裹只有12格,刷怪10分鐘即可裝滿,關鍵紅藍體力的回復道具不可重疊!
什么意思,就是你出門帶5個面包(沒血了坐下吃回血)5瓶酒(沒藍了坐下吃)打怪,已經用了10個格子,加上一個回城卷,1個應急紅藥,已經沒有格子了。怎么辦,可以用錢開嘛。
開4格10元,再開4格80元,后面的我都不知道了。
有朋友問體力呢?
體力可以在打怪之前買面包,然后去專用的座椅上吃,提前吃轉化為儲備,慢慢消耗,大概就是吃三十分鐘,打三十分鐘。實打實的吃啊,又是一集連續劇!
就是這么合理。就是這么真實。
當然,游戲內也提供了更科學的體力解決方案,你可以買奶酪啊,雖然貴很多,但是節約時間啊!
換算一下,刷怪1小時,大概用5w體力,約等于5000金幣,不算太貴,2塊5而已。
5.更坑爹的快捷欄
出生只有4格快捷欄,平A還強制占一格,剩下3格要放,紅、藍、體力、技能。肯定不夠用啊,怎么辦!充值開,第一格10元,第二格80元…就這么簡單。
6.煩瑣的死亡懲罰
死亡之后身體損傷,必須去旅店睡覺恢復,旅店只有20個床位。睡覺還要要做枕頭,做枕頭要搬運貨物獲得必須的材料,做一個枕頭至少5分鐘。死亡一次需要睡覺10分鐘,有玩家死亡10次之后再去睡覺,一次睡覺浪費100分鐘,關鍵還不能下線!
這里可以看2集連續劇。
7.套路交易系統
物品無綁定,確實交易暢通。擺攤交易收稅5%,離線擺攤收15%。
可怕的是,連面對面交易都要收稅。
每個物品還有最低稅費,比如一個20級的裝備,你想送人,需要給系統3000金幣的最低稅費,才能送人,就是這么暢通,白送也要花錢!
8.反人類的任務系統
委托任務,也就是每日支線任務,一次15環,放棄一次重新計算。
坑在哪里呢?他會委托你收集一些物品,比如裝備,甚至稀有材料。這些材料的成本大概是任務獎勵的3-10倍,你做嗎?
而且幾乎第15環穩定是交物品的委托,策劃你可以出來一下嗎?
8.劣質的畫面
畫面這些因人而異審美感官,我們就不探討,只是我受不了如此落后的畫面,還如此吃機器!
而且這個視距真的不能忍,導致新手經常被視線外的精英怪秒殺。
9.可怕的屬性升級系統
最后是屬性設定,人物經驗需要分配,這是網易的習慣。珍貴的經驗,需要給人物升級,還需要給技能升級,技能就不說了,不玩1年,技能都學不完,我估計要玩5年才能把所有技能升到頂級。
之后是屬性,各項屬性單獨算經驗。攻擊+攻擊經驗,挨打+防御經驗,吃藥+體質決定生命值上線,喝藍+精神決定能量上限,吃奶酪+耐力決定體力上限,還有花錢+魅力,魅力有很多作用,組隊人數上限,外形變化都和魅力有關。
關鍵是什么,不管是等級還是屬性還是技能,經驗夠了之后要提高,需要金幣和黑魂!
黑魂又是什么,就是一種綁定貨幣,就和其他游戲充值的磚石勾玉差不多。
1000金幣=18黑魂=5毛錢,20級以后,每一次升級或者升級單一的屬性,都需要500以上黑魂。
比如你從20級升級到21,再加上把5項屬性也提高1級,先不說需要多少經驗,黑魂你都需要3000點,折合人民幣80元。
黑魂怎么得到呢,游戲中有專門產出黑魂的副本,一次獲得20-40點黑魂,用時10-20分鐘。
10.神奇的副本系統
那么我們在說說副本,本游戲副本很怪,不提供經驗值,只出合成裝備的水晶和黑魂,就這么無敵,副本沒有經驗值!
副本分野外副本和玩家自己開的鏡像副本。
野外的副本,入口隨機刷新,自己去找,找到了,每個人每次進去都要買對應副本的鑰匙,最低的1500一把。
鏡像副本,自己買鑰匙單獨開一個入口,最低級的15000一把鑰匙。打開之后所有玩家都能進去……沒有任何限制,被搶了活該!
好了,大概就是這樣,網易這款網游,刷新我的世界觀,從未見過如此奇葩的游戲!居然還有朋友堅持的下去。
這款游戲的整體風格就是,打著傳奇的簡單復古情懷的旗號,用傳奇頁游的畫面,還不如傳奇的用戶體驗,比傳奇復雜一百倍的設定,讓你玩的非常痛苦,想要不痛苦,必須充錢。就這么簡單,這才是真正的簡單。
給策劃加雞腿!
有的人說這才真實,確實真實,玩一個游戲比工作還辛苦,我還是好好工作吧。
當然也有朋友喜歡這樣的游戲,存在即是合理。
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