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紅色警戒為何沒有續作

林玟書2年前14瀏覽0評論

紅色警戒為何沒有續作?

談起紅色警戒這個游戲,是很多很多人對電腦游戲的最初印象,畢竟是很多玩家的回憶。紅色警戒95年就開始有了它的第一個版本,EA剛一推出這款單機游戲,火爆的程度堪稱席卷全球的“警戒危機”。

雖然現在去玩95版本的紅色警戒畫面會很粗糙,但是紅色警戒95和它的后繼更新的,比如紅色警戒98、紅色警戒2000、紅色警戒2、尤里的復仇、紅色警戒3都是一些經典的版本,我當時在家里的臺式電腦上玩的忘記上課,哈哈。而其中紅色警戒95、尤里的復仇、紅警2的就是這款游戲的門面了,撐起了整個紅色警戒的時代。

但是隨著網絡游戲以及各種游戲公司的先后崛起,紅警的光環逐漸被慢慢的覆蓋掉了,而且很多玩家也在問為什么這個游戲不再去更新了。

紅色警戒是一款單機游戲,玩家買到手就可以享受終身的游戲體驗不同于網絡游戲,可以持續不斷的獲利,RTS類的游戲制作起來成本也比較大,因為牽扯到了真個游戲的背景故事要和歷史切合,策略類的游戲模擬設計過程是漫長的,不能像網絡游戲一樣先給它推出來,玩家不斷的加入,在一開始設計就可以獲利的情況下,游戲的更新也就有了保障。

其實說紅警沒有續作我覺得是不對的,畢竟是一款史詩巨作。紅色警戒從95-08年中間推出了很多的版本可以供玩家去選擇,其中很多人會玩的就是共和國之輝和尤里的復仇了,這兩大塊可以說就像樹根一樣扎在了RTS游戲的土地上,不斷的生根發芽越來越多的版本推出,劇情也是有承上啟下的設計,畫面也是在不斷的更新進步。RTS類游戲的死忠粉的數量是非常龐大的,遍及全球。

在共和國之輝和尤里的復仇這兩大板塊,EA可以講是下了功夫,游戲劇情和畫面的不斷升級,讓很多老玩家都感到,死忠粉的數量指數暴漲。可以說是到了這款游戲的頂峰時期。

還有一個最重要的原因就是:MOBA和pvp類游戲的興起。什么八百萬探險家的地下城,兩億鼠標的CF,破千萬上億的LOL,stem推出的吃雞。現在的游戲市場可以說是刀光劍影,現在游戲之間的競爭力度堪稱是“第三次世界大戰”。這個時候紅警就逐漸被冷淡了,在其他游戲中也可以找到新鮮的游戲體驗,網絡游戲的設計思路和操作模式也符合現在年輕人的游戲觀,差點忘記提王者榮耀了,即使是手游也是有著破億玩家的游戲。騰訊和網易這兩大游戲公司的腳步越來越快,可以講是目前中國游戲市場的領軍,雖然眾說紛紜,但游戲數據也擺在那里。

作者:小矮人

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