曾統治中國的韓國游戲?
大家好,我是斜鍵仙。
要說的當時為什么韓國游戲統治中國游戲市場,就不得不說當時中國的互聯網發展歷史了。
我國正式接入國際互聯網是1994年,在那個年代很多人都還吃不飽穿不暖,每天都在為生計發愁,更別提互聯網是什么了。那個時候互聯網只有國企和一些大公司能用到。
直到90年代末,互聯網才悄悄進入人們視野,那個時候,上網費一個小時高達40元,也只有上層人士才能體驗一下,而那時候電腦也是能玩玩局域游戲。
時間來到2000年,隨著互聯網的發展,網吧出現了火爆的勢頭,人們開始接觸到更多的游戲,也是由于中國互聯網發展較晚,互聯網公司沒有幾個,跟別說有互聯網公司開發游戲了,即使他們想開發,可能在技術上也很難做到。而國外互聯網技術發展較快,游戲開發較早。因此,當中國網吧興起之后,國外游戲便占領了這一領域,比如曾經火爆一時的《魔獸》。
由于國內互聯網游戲公司起步較晚,在游戲制作上更是沒有經驗,所以那個年代都是外國游戲公司一家獨大,霸占著整個市場。
而距中國不遠的韓國更是在中國游戲市場混得風生水起,占了國內市場半壁江山,Nexon的《泡泡堂》、《洛奇英雄傳》、《跑跑卡丁車》、《反恐精英OL》、《冒險島》、《地下城與勇士》、《王者世界》;NCsoft的《永恒之塔》、《天堂》、《劍靈》;娛美德的《熱血傳奇》;Webzen的《奇跡MU》;Gravity的《仙境傳說》;Actoz的《彩虹島》;SmileGate的《穿越火線》;Eyedentity Games的《龍之谷》等等更是網民門耳熟能詳的游戲。隨便問上一個人都知道。
在國外游戲沖擊下,中國互聯網公司也從中看到了市場,紛紛加入到游戲開發中來,也因此誕生了兩個傳奇公司,網易和騰訊。而隨著智能手機的發展,騰訊更是在手游領域一家獨大,從《天天酷跑》到《王者榮耀》再到《和平精英》,無一不是現象級游戲。
國內游戲開發公司的崛起,讓國民有了更多的選擇,特別是國內游戲巨頭公司騰訊更是面向國內游戲開發者推出的《翼》計劃,更是讓國外游戲公司壓力倍增。
至此,韓國游戲徹底成為過去式。