越來越多的玩家覺得吃雞沒意思?
因為吃雞這款游戲的爽點,你們Get不到。
游戲的爽點是非常多元化的,即便同為玩家對抗型的射擊游戲,它們之間的爽點也是有很多不同的。
比如守望強調(diào)坦戰(zhàn)奶的團戰(zhàn)配合,而csgo、絕地求生都沒有和守望相同的團戰(zhàn)這個概念;而csgo的經(jīng)濟系統(tǒng)、佯攻、爆彈配合,又是守望不具備的;而絕地求生的隨機毒圈,廣闊地圖,也是其他兩款游戲沒有的地方。
那么,有的人喜歡絢麗的技能,美型的人物造型,有的人喜歡一波波的團戰(zhàn),喜歡和隊友靠技能配合取得勝利的感覺,那么自然在嘗試過絕地求生以后,覺得不合自己胃口。
有的人更喜歡cs的經(jīng)濟系統(tǒng),喜歡cs的即時射擊的打擊感,喜歡cs的戰(zhàn)術(shù)配合等等,對他們來說,玩什么游戲,也會因為這些東西而有所舍取。
自然也有的人,就是喜歡絕地求生的大逃殺模式,喜歡這種自由選擇游戲方式的游戲,喜歡自己從百人中殺出的成就感,喜歡和敵人斗智斗勇,揣摩敵人心思最后證明自己正確的那種算計感。
所以這種問題其實問出來很沒意思也很沒道理,有這樣的感覺,只能說在你玩過的游戲里,守望比吃雞更符合你的心意,僅此而已。
而回答區(qū)里一堆列舉吃雞“缺點”的,更是很讓人無語,比如某個高票說吃雞“冗長的撿裝備組裝階段”,我就很不理解,吃雞這款游戲是自由度非常高的,你不愿意撿很久的裝備,那你大可跳P城,跳軍事基地,跳拳擊館,落地拿槍就是干啊,沒有人不讓你跳吧?
至于什么“巨大的地圖,惡心人的跑路”,你只能說你不喜歡玩大地圖,與之相反,像我這種玩了十幾年CS的,一直在打小巷戰(zhàn)的人,我就覺得大地圖好玩,每次都在地圖那幾個地方交戰(zhàn)的游戲就很膩味,比如守望的66號公路,打起來第一波總是在加油站前面轉(zhuǎn)彎,即便算上懸崖邊那個小路,統(tǒng)共4個出口,每次都在那交戰(zhàn),重復著跑圖-突突-復活-跑圖的流程,感覺自己和機器人一樣,除了算個大招,也不用思考什么,不僵硬嗎?我就覺得很僵硬。至于跑路,你不找車跑你去怪地圖大?我覺得這是智商欠費的一種表現(xiàn)。
還有很多回答,類似批評LYB的言論,我就不一一列舉了, 我只想說,吃雞這款游戲,策略的自由度是很高,選擇很多的:喜歡打架的,可以落航線中心找人鋼;喜歡遭遇戰(zhàn)的,可以去偏一點的地方搜齊基本裝,然后去一些交通樞紐堵人,又或者你可以開著車追空投啊,我還不信追一局空投還能打不上架了;更在意吃雞或者排名的,也可以落地找交通工具遠離航線,搜肥自己再找機會隱忍進決賽圈等等,所以我完全不能理解那些批評別人選擇策略的說法,因為吃雞完全可以按你自己想的玩,沒有人逼著你非要去當伏地魔,去當蹲在門后的老茍吧?
你可以說自己喜歡絢麗的技能,喜歡美型的人物,你覺得吃雞畫風不適合你,這很OK;你也可以說自己喜歡即時彈道,喜歡直接按鼠標左鍵開槍,吃雞的這種遠了要預判身前,要算密位/抬槍口,要開鏡屏息的射擊方式不適合你,這也很OK;甚至你說這游戲配置要求太高,優(yōu)化Sh!t一坨,外掛橫行等等,這都是沒有問題的,但你要是說吃雞大逃殺的這種游戲類型太垃圾,甚至去批評由高自由度里延伸出來的吃雞的各種游戲玩法,我就覺得這是在扯淡了。