Mobile手游玩家數(shù)達(dá)2億?
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《PUBG Mobile》手游玩家數(shù)達(dá)2億,你怎么看?
首先對于《PUBG Mobile》這款手游要給予肯定,在端游國服遲遲審核不下,國內(nèi)《刺激戰(zhàn)場》《全軍出擊》拿不到版權(quán)號的情況下,PUBG Mobile就顯得的非常珍貴了。珍貴在這款游戲是完整的,是不用背各種切割的。一款手游的玩家數(shù)量和日活躍數(shù)量能達(dá)到和全平臺的《堡壘之夜》接近持平,不得不說是一個非常驚人的成績。
很多國內(nèi)的玩家可能不知道《堡壘之夜》在國外有多火。可以說是難得一見的全民現(xiàn)象級游戲,玩家數(shù)量早就超過了2億,比起《絕地求生》要高出很多。所以PUBG Mobile能達(dá)到目前的成績,是可喜可賀的。《堡壘之夜》這款游戲同樣是有正版手游的,但要和PUBG Mobile比要差上不止一個檔次。
PUBG Mobile其實就是騰訊光速和量子兩大工作室一起研發(fā)的《刺激戰(zhàn)場》國際服。游戲玩法,游戲規(guī)則,場景和《刺激戰(zhàn)場》沒有太大區(qū)別,唯一的區(qū)別是可以氪金,有充值系統(tǒng),可以開箱子,開時裝和槍械皮膚。《刺激戰(zhàn)場》國服拿不到版號,開不了充值系統(tǒng),并不影響PUBG Mobile國際服開啟,至于坑不坑的問題,這種時裝皮膚系統(tǒng)和LOL,王者榮耀類似,氪不氪金并不影響游戲體驗,游戲中也沒有類似網(wǎng)游中的貧富差距。競技游戲一般充值都不影響游戲體驗。
代理國服,入股藍(lán)洞,發(fā)行兩款吃雞手游,總不能不讓人家不賺錢是不,所以PUBG Mobile國際服開啟充值是很合理的行為。最起碼和明日之后這種不花錢玩不下去的游戲有著本質(zhì)的區(qū)別。
此外關(guān)于很多PUBG涼涼的言論,個人也是不贊成的,特別是在版本更新了雪地地圖后,雖然外掛問題仍然存在,但是PUBG的在線人數(shù)仍然有明顯上升。這就可以看出吃雞游戲還是擁有很大的玩家市場。
PUBG Mobile能比端游更成功的原因,個人感覺是兩點,其中之一就是外掛問題,藍(lán)洞對于外掛真的是無能為力,反而是騰訊更加的有策略。第二點應(yīng)該就是服務(wù)器問題,不管騰訊游戲有多么招黑,但是在服務(wù)器穩(wěn)定方面絕對是世界頂級的,PUBG端游的服務(wù)器,雖然說是一直在優(yōu)化,但是沒有加速器還是不能順暢的游戲。
這里對于PUBG Mobile這款游戲,還是非常欣賞,非常支持的,畢竟走出了中國,賺了外國友人的錢,是一件讓人很開心的事。最后想說的是,相信騰訊賺錢的能力,PUBG Mobile的充值額度已經(jīng)超越了《堡壘之夜》,嗯,很開心,國內(nèi)喜歡充錢的玩家可以平衡了。