如何看待餓死也不做游戲的阿里成立游戲事業部?
曾經信誓旦旦說“餓死不做游戲”、“一分錢也不投”的馬云,終于還是做游戲了。
說這話后沒幾年,馬云就食言了。早在2013年,有爆料稱,馬云在一次小型溝通會上表示,將要大力進軍游戲業,與騰訊直接競爭。
阿里的游戲野心
2014年,阿里宣布成立自己的游戲分發平臺。此后,投資美國移動游戲開發商、斥資10億收購UC優視、成立“阿里游戲”、推出阿里云服務游戲公司等,阿里布局游戲產業的腳步沒有停下來過。
如今阿里終于按捺不住加速游戲領域的“野心”,不再遮遮掩掩,從游戲外圍產業鏈試圖進軍到投資、代理、研發游戲的序列中。
9月26日,阿里大文娛宣布正式成立游戲事業群,下設開放平臺事業部和互動娛樂事業部。并全資收購由網易前COO詹鐘暉等創辦的簡悅,其核心成員曾打造了《魔獸世界》、《星際爭霸2》等諸多知名游戲。
于是有網友調侃說,難道是女人的錢不夠賺了嗎?“為了兒子不做游戲”,現在兒子長大了?
調侃歸調侃,顯然,現在的阿里并不需要靠游戲來賺錢,馬云的戰略意圖很明顯,做游戲,就是針對馬化騰而來的。
一山不容“二馬”
阿里和騰訊作為中國僅有的兩家市值超過3000億美元的上市公司,雖然戰略模式不同,但在巨大的規模體量下,都在延續高速增長。
傳統的BAT格局被打破之后,AT雙雄爭霸的互聯網格局開啟,用戶高度重合的阿里和騰訊之間的比拼進入白熱化階段。
今年的福布斯即時排行榜中,首富的位置甚至兩天換了三次,馬云和馬化騰交替去坐首富的位置,卻誰都難坐穩。
所以,擅長謀篇布局的馬云,在建立好阿里商業帝國后,發現要與騰訊競爭,游戲就是一道繞不過去的坎兒。
常言說,打蛇打七寸,游戲對于阿里來說是新增業務板塊,非主體盈利項目,但對騰訊來說,則是根基。
在騰訊的2016年收入中,游戲占據了半壁江山。
根據2017年財報,騰訊2017年第二季度總收入566億,其中網絡游戲收入238.61億,約占42%。
游戲帶來的強大現金流,讓騰訊成為了難以挑戰的互聯網霸主,但專注于社交和游戲,讓馬化騰在大數據、物聯網、AI等技術布局上失去先機。
而且過于依賴游戲收入給騰訊的未來增加了不確定性,加上手游時代到來,雖然《王者榮耀》風光無限,但移動互聯網時代的周期性難測。
對于馬云來說,過去低估了游戲的吸金能力,如今手游成了移動互聯網中不可或缺的一環,趁著格局尚未完全定型,阿里尚有機會,更重要的是在別人家的地盤上打仗,即使輸了也不用收拾殘局。
那么問題來了,馬云有多大的勝算呢?
其實對于阿里來說,要取代騰訊的游戲地位,這很難,但是能拖住騰訊的腳步,攪局馬化騰建立的游戲江湖規矩,這就夠了。
以阿里的雄厚實力,進入游戲市場,技術、支付、流量這些都具備,唯一的不確定性是人們習慣將阿里定義在改變生活方式,如果馬云去做游戲,他的用戶們會接受嗎?