做一款游戲需要多久?
在這珍貴時間,很高興給大家分享我對這個問題看法,在這里讓我們一起走進這個問題,那現(xiàn)在讓我們一起探討一下關于這個問題。
在下面優(yōu)質(zhì)內(nèi)容我為大家分享,首先我分享下我個人對這個問題的看法與想法,也希望我的分享能給大家?guī)韼椭涂鞓罚瑫r也希望大家能夠喜歡我的分享。
一個人做一個游戲成本大概是多少。開發(fā)成本和你個人掌握的技能成反比。如果你什么都會,程序美術策劃音樂多修,那么游戲的開發(fā)成本就是相關設備費用和你的個人生活費。如果你是利用業(yè)余時間兼職開發(fā),那么你的開發(fā)成本會大概會降低到可以忽略不計,不過同時制作周期也會大幅拉長,并且嚴重影響生活質(zhì)量。
而現(xiàn)實中這樣的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一個質(zhì)量中上的產(chǎn)品,還是需要找專業(yè)人士合作。程序我是不建議外包的。游戲是軟件,軟件的核心是程序,把核心都外包只會讓項目不可控。而且游戲開發(fā)過程中修改是很頻繁的,外包無法估算工作量,也就無法給出合理的報價。程序最好還是自己搞定或者尋找合伙人。
美術部分是成本大頭,如果自己能搞定,那能節(jié)約不少費用。如果外包,那就看游戲類型,按目前常見類型估計,原畫價格一般3000左右一張,模型差不多也是3000左右一個。UI50到100一個。動畫特效150一個。音效20一個,如果有原創(chuàng)樂曲需求,價格是一分鐘5000。注意以上都是包給個人的均價,質(zhì)量好壞主要看接包者個人能力。包給公司制作質(zhì)量和周期都會比較穩(wěn)定,但是價格也會翻倍。
在以上我的精彩的分享是關于這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答于分享能夠幫助到大家。
我也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關于這個問題的解答與看法,望分享評論出來,共同走進這話題。
我在這里,發(fā)自內(nèi)心真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂,擁有身體健康生活每一天,家和萬事興,年年發(fā)大財,生意興隆,謝謝。
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