任天堂是個很有情懷的公司么?
這個情懷指什么?
如果指對游戲IP的維護,任天堂應該是游戲界的頂尖了。
至少馬里奧是全球最知名游戲角色之一,至今也還在出續作且銷量相當高。
如果你指他們開發游戲不計成本,開發的游戲質量高……
這么說吧,不計成本是因為他們知道,當完整的游戲誕生那一刻,必然大規模賺錢,把游戲做到極致是任天堂這家企業生存的根本,他們曾經做過稍微降低了一些質量,代價就是那一個世代慘敗,差點被微軟收購。(參考NGC,當然因素不只這一點)
這個可以參考另一個極致的工作室,R星,他們的做法是模擬現實,堆料堆到極致產生質變,他們的開發成本甚至在預購的時候就能賺回來。
所以任天堂必須走創意和質量才能保證公司的運營,這是任天堂的生存核心與生存理念。
在某種程度上,其實和騰訊一樣,騰訊的生存核心與理念是社交,所以他所涉及的游戲更依賴于社交、平臺和渠道,雖然可以耗費重金與時間研究游戲質量,但終究本質不會變。
然后他們合作了……
如果指人文情懷,那任天堂還是有的。
前幾天的新聞,任天堂發布了NS的新機型,NSLite。
發布那天是7月11日,前任社長巖田聰先生去世四周年,說沒關系我是不信的。
NSLite發售日是9月20號,老對手世嘉號稱“令和第一臺游戲機”發售日是9月19日,相愛相殺這么多年游戲,等不相殺了就留了個面子。
在之前的白貓計劃事件上,“任天堂太可惡了”的話題下面,也出現了大量的任天堂的情懷故事。
例如:修一臺NDS,因為實在修不好換了一臺新的,任天堂找到了所有在上面的貼紙,包括一些稀有貼紙,原樣的修復給了機主,并且就收取了1日元修理費。
還有將郵寄時墊著的毛巾每一個都加熱消毒之后又寄回去的故事……
這種情懷可能在類似暴雪這樣的公司里也能見到,但業界的確是并不多。
這個情懷,任天堂并不少,但國內玩家一般感受不到……