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最逆天或最奇葩的設定是什么

洪振霞2年前15瀏覽0評論

最逆天或最奇葩的設定是什么?

大家好,這里是正經游戲,我是正經小弟

許多游戲中,常常會有秒殺、暴擊這樣的游戲設定,但是這些設定最早是誰提出來的呢?又為什么會延用至今呢?萬惡的“開包抽卡”又是誰提出來的呢?今天,正經小弟就來和大家聊聊這些設定的起源。

沒別的什么意思,就是想提醒一下大家↑↑↑

“秒殺”源于石器時代

網游中“秒殺”的概念最早源于2000年發行的《石器時代》,游戲在戰斗時會出現“合擊”現象,在倒計時28秒時,同時選擇攻擊一個目標,會極大概率發動攻擊群毆一個目標。在玩家的PK戰中,經常出現群體合擊或者人寵合擊,造成強大的殺傷,強大的殺傷往往在一秒內結束,瞬間打暈對手,于是這類操作就被稱作“秒殺”。

隨后“秒殺”逐漸演化成通俗用語,甚至用來替代一些暴力詞匯:“小心我秒你”;“昨天PK遇到高手,我被秒了”等等。并在之后的傳奇、MU、CS等各種經典游戲中廣為流傳。就連現在的“一元秒殺”也是從游戲中學來的營銷方法。

“暴擊”最早出現在1975年

“暴擊”機制的引入增加了游戲的可玩性與隨機性,由概率隨機引起的不確定性以及高爆發總能給玩家帶來”爽“的感覺。

最早出現暴擊/致命一擊(Critical Hit/Blow) 的游戲是1975年的TRPG《Empire of the Petal Throne》。在這款游戲中,擲骰子1-20,得到20則會造成雙倍傷害,成為了暴擊由概率引發最早的雛形。

當然,現代游戲中的暴擊花樣繁多,有了大幅的改動和演化,比如說概率不再由擲骰子決定,改為被動觸發,像DOTA中幻刺一個大大的紅刺;CF中擊中頭部等致命部位觸發暴擊;DNF中則通過背擊、破招等操作觸發。

“開箱抽卡”源于中國

開箱子這個設定給玩家帶來的是對“隨機獎勵”的一種期待,幾乎是伴隨著紅白機而誕生的,在《超級馬里奧》中馬里奧頭頂磚塊就能吃到蘑菇來強化自身,而在隨后的游戲中,這一設定被廣泛應用。比方說《合金彈頭》,大部分箱子都是子彈炸彈這樣的補給品以及其他的一些加分道具。

而我們通常所說的開箱子(抽卡),或許是中國免費網游《征途》最先引入到網游中,史玉柱也就是靠這招賺到了如今500億的身家。中玩家可以用人民幣購買鑰匙,鑰匙的作用當然就是開寶箱。開寶箱的過程非常華麗,閃閃發光的箱子中蹦出個大轉盤,上面放滿了五顏六色的裝備和道具,就像老虎機一樣,停到哪里你就得到什么。也導致了現在諸多游戲紛紛效仿引入這樣的模式吸引玩家氪金消費。

讓奶媽“下崗”的喘氣回血

《使命召喚》可以說開創了喘氣回血的先鋒,但這并不是偶然。電影化游戲興起是“喘氣回血”的一大推手,為了玩家能夠流暢體驗游戲而不至于挨一槍就退出游戲,“喘氣回血”變得理所當然。

而“喘氣回血”的另一推手則是網絡對戰的興起,多人競技對戰需要玩家在交戰中盡可能地延長生存時間,否則敵我雙方動不動就被打回老家,就顯得特別沒意思。跑掩體下呼吸兩口戰場上的空氣,我胡漢三又回來了!

開局一條狗,裝備全靠打

“開局一條狗,裝備全靠打”這個設定來源于單機游戲《輻射4》,開局就是主角和一只叫“狗肉”的德國牧羊犬(俗稱狼狗),然后慢慢收集資源,建立基地。游戲很快火了起來,而網游廠商為了蹭一蹭熱度,提高知名度,模仿《輻射4》,也就有了”開局一條狗“的說法。

當然再向前追溯,游戲中“狗”的稱呼則從傳奇開始,道士職業35級學了技能“召喚神獸”,招出來的寵物確實很像一條“狗狗”,頁游廣告這么蹭熱點似乎并沒有什么問題……

那么問題來了:現在頁游中的“鯤”你知道是誰最先引用在游戲里的嗎?