極地戰(zhàn)壕野蠻紀(jì)元怎么樣?
在游戲中的第二個(gè)大區(qū)域(培養(yǎng)天使的女性反派區(qū)域)有一個(gè)特別有意思的支線,主角要幫助一位cult片導(dǎo)演掃除拍攝過(guò)程中的障礙,在任務(wù)結(jié)束之后,ubi借npc的嘴說(shuō)了一點(diǎn)心里話。
“反正我是絕對(duì)不會(huì)拍極地戰(zhàn)壕那種東西的,無(wú)聊的觀眾天天討論什么游戲的內(nèi)核…”
具體的內(nèi)容記不太清了,大概就是對(duì)苛刻的玩家進(jìn)行了一番放肆的吐槽。
但也僅僅是吐槽而已。
現(xiàn)實(shí)中的ubi,真的很努力,甚至可以稱得上兢兢業(yè)業(yè)。
量產(chǎn)沙盒最大的缺點(diǎn),就是度過(guò)開(kāi)頭的黃金八小時(shí)之后,玩家只能進(jìn)行重復(fù)的體驗(yàn)。(這一作里每個(gè)人家里都擺著同一張寵物照片是我最先注意到的復(fù)制粘貼)。這就是玩家詬病不已的育碧味兒。
事實(shí)上育碧比我們更清楚自己的阿喀琉斯之踵,所以在今年的起源和farcry5里進(jìn)行了巨大的革新。
這句話有點(diǎn)不準(zhǔn)確,其實(shí)起源算是一次革新,遠(yuǎn)哭5充其量算是翻新而已。
一切的目的都是為了把這黃金八小時(shí)盡可能的延長(zhǎng),所以我們有了起源里充滿魂味兒的戰(zhàn)斗系統(tǒng),遠(yuǎn)哭5里更加有意思的支線和街機(jī)模式。
但是它作為快餐沙盒的本質(zhì),是改變不了的。
如何評(píng)價(jià)farcry5呢?它和所有的育碧作品一樣,能看,及格,一般好玩。
因?yàn)榉虏皇亲兡Хǎ炭梢詰{借技術(shù)力在短時(shí)間內(nèi)打造出龐大精美的世界,但是復(fù)雜的細(xì)節(jié)和支線就不要指望了,它們需要打磨,打磨需要時(shí)間。
育碧就像一個(gè)天資有限的好學(xué)生,不遺余力地去滿足所有人的期待,但它畢竟不是rockstar,也不是黑曜石,它不是天才。
事實(shí)上也有我這樣的玩家,對(duì)別人厭煩不已的育碧味兒,我很喜歡。
我喜歡farcry,只是因?yàn)樗逆移赓|(zhì)。
我喜歡刺客信條… 沒(méi)理由的… 我就是喜歡,我喜歡黑旗,我喜歡大革命,喜歡梟雄… 但我不喜歡起源,也不喜歡魂味兒。
你們總說(shuō)魂系有多厲害,有多獨(dú)特,但是你們能找到世界上第二家能量產(chǎn)沙盒的公司嗎?
就是因?yàn)槟銈冞@些苛刻的家長(zhǎng)。
我等了兩年,卻玩到了一個(gè)四不像,我只想去旅游,卻讓我打怪練級(jí),RPG? 什么鬼!
希望下一作farcry不要等兩年。
希望下一作AC不要變成真正的刺客之魂。
希望你們不要那么苛刻了。
育碧很努力的。
哦對(duì)了。
我最喜歡黑旗,沒(méi)有之一。