是誤導孩子還是誤導家長?
感謝 @悟空小秘書 邀請!
看到這個問題,筆者不知不覺地就想到了“電腦算命”這個玩意,同時又情不自禁地想到了紀曉嵐開玩笑送給中年再婚友人的一副對聯“一對新夫妻,兩個老家伙”?!熬W游”換名“電競”,同上述情況差不多有異曲同工之妙,都是換上趕時髦的新外衣,實質內容都沒有任何變化的花里胡哨罷了!
網游就是“網絡游戲”的簡稱,又被稱之為 “在線游戲”。是指以互聯網為傳輸媒介、以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端、以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的,其宗旨在于實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的、具有可持續性的、個體性多人在線游戲。網絡游戲是相對單機游戲區別而言的,因為玩家必須通過互聯網連接,才能來進行多人游戲。網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步;并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。所以才有網絡游戲誕生使命的高大上說法:“通過互聯網服務中的網絡游戲服務,提升全球人類生活品質”!
網游按種類來說,大致可以具體被劃分為四大類型: ①休閑網絡游戲,即登陸網絡服務商提供的游戲平臺后(網頁或程序),進行雙人或多人對弈的網絡游戲,例如傳統棋牌類游戲。②網絡對戰類游戲,即玩家通過安裝市場上銷售的支持局域網對戰功能游戲,通過網絡中間服務器,實現對戰,例如“CS”游戲。③角色扮演類大型網上游戲,即RPG類,玩家通過扮演某一角色,通過任務的執行,使其提升等級,得到寶物等,例如“傳奇”游戲。④功能性網絡游戲,即非網游類公司發起,卻是借由網游的形式來實現特定功能的功能性網游,例如“光榮使命”對抗游戲。上述這些各類網游,既具有益智性功能,又具有盈利性功能,還具有一定的模擬實戰性功能,可謂作用巨大!
網游作為互聯網行業的“寵兒”,在創造經濟效益方面讓人欣喜,但是在對年輕人價值觀引導方面卻存在著巨大的隱憂。特別是一些網游商為制造噱頭,利用低俗營銷手段進行游戲推廣活動,從而誤導網游用戶,已經造成了非常不良的社會影響。例如一些網絡游戲在市場宣傳中炒作芙蓉姐姐、鳳姐、蒼井空、獸獸、閆鳳嬌等不雅照或視頻的女主角;再如網游令少年兒童、尤其是中小學生沉迷上癮等重大社會問題,引發家長嚴重不滿,都是困擾網游繼續發展的嚴重瓶頸問題!為此,國家文化部印發了《關于加強網絡游戲市場推廣管理、制止低俗營銷行為的函》,要求各級文化行政部門和文化市場綜合執法機構,進一步加強網絡游戲市場管理。文化部文化市場司有關負責人表示: 網絡游戲作為文化產品,健康的游戲內容、正確的價值取向、規范的經營活動是保障全行業可持續發展的根本!
綜上所述,筆者認為,“網游”換名為“電競”不是解決問題的治本之策,只是依靠改個好聽的名字來忽悠家長和孩子,那是對社會大眾的不負責任;解決問題的關鍵還在于,網游商們要嚴格依法辦事,多生產出規范、健康、益智等有益于社會發展與和諧的、好的網絡游戲,并且要有配套措施,能夠有效遏制青少年學生網游沉迷上癮,才能讓網游更好的發展壯大空間!