網絡游戲里延遲和FPS區別?
延遲是延遲,fps(簡單理解為幀數)是fps,這是兩個概念。fps是由所有非網絡工作的硬件決定的,主要由CPU,顯卡,內存,以及個別奇葩游戲也會由硬盤影響。硬件越厲害fps就越高,游戲就越流暢。而延遲有兩種情況,平時說的延遲主要是由網絡硬件(本地和服務器,主要是服務器,服務器壓力過大也會導致延遲高漲)以及網絡線路狀態(比如同一個局域網下,路由器沒隔離分配帶寬的話,某個設備瘋狂下載,其他設備就只有轉圈了)決定的,然后地域有遠近,網絡線路有不同運營商,這些都是影響延遲的主要因素,尤其是運營商。比如移動的線路玩電信區的游戲,體驗就談不上好,甚至可能會很差。另外一種情況詳細說來也要細分為兩種體現,它們都是由用戶的硬件水平影響的,第一個就是,比如有的低端鍵盤就有按鍵延遲和滯粘,主要體現在短時間內快速連續按多個鍵操作的時候,鍵盤會有種反應不過來的感覺,要么慢一拍,要么在操作期間按過的某個鍵直接不出來,類似于ping命令里的丟包。早期的USB鍵盤,不管多么高端(偏偏那時候高端鍵盤基本都是USB接口的)都是一樣的德性,區別就在于到底是高端貨,按鍵手感方面比低端貨好多了,延遲么,只好一點點,幾乎不可察覺的一點點。而PS2接口的鍵盤則沒有這個問題,那時候低端鍵盤基本都是PS2接口的,所以那時候有個說法,用鍵盤玩拳皇,鍵盤越便宜越好。另外,硬件導致的延遲還有一種就是前面說過的CPU,顯卡,內存這些也會導致延遲,而不是卡頓(fps不穩定,上下波動劇烈,且整體數值低下),這種情況很少遇到,可能,現在多半怕是遇不到了。這種情況體現在玩某個游戲的時候,由于硬件水平不足以流暢運行該游戲,正常情況應該是卡頓,但是這種情況下游戲是強行把fps平均,看上去確實不卡了,是真的不卡,即使幀數只有10幾20,但仍然感覺不到卡頓,因為幀數表現非常平穩,幾乎沒有波動,而游戲么,就是慢動作了。。。打個比方,比如正常的是一秒60幀,但是你的硬件只能跑到20幀,那么這個時候就等于是把一秒鐘內的60幀全部表現出來而不是丟幀卡頓,于是你就花了3秒鐘來跑正常情況的一秒鐘。此時所有操作也是延遲得厲害。不過好在這種情況非常少,現在幾乎絕技了。