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為什么國內(nèi)很多玩家還是鐘情于CF

錢艷冰2年前16瀏覽0評論

為什么國內(nèi)很多玩家還是鐘情于CF?

實話實說,優(yōu)秀的FPS游戲的確有很多,但是在國內(nèi),這類游戲的龍頭老大還是CF。到目前為止還沒有任何一款射擊游戲能夠取代CF在國內(nèi)的位置,我認為主要原因有以下三點

第一個便是優(yōu)秀的FPS游戲雖然有許多,但是大多都水土不服,不適應國內(nèi)的市場運營環(huán)境。

我們知道FPS類游戲跟其他游戲的一個最大的不同點就是你在操作的時候要感覺到每一個動作都會讓玩家感覺到很舒服很自然。

無論是切槍,槍械的模型還是人物的持槍姿勢都非常的影響游戲的體驗。相比較于CS go,使命召喚等制作精良的FPS類游戲來說,CF無疑是很粗糙的,但是CF勝就勝在它的各個方面都讓玩家感覺到非常的舒服。就比如說人物在持槍走的時候,CF中就沒有明顯的晃動感,讓人感覺到不會特別的暈,但是像CS go和使命召喚之類的游戲,在槍械的晃動感非常的明顯,很晃眼,這就會對玩家的射擊體驗帶來不是特別好的影響。

因為CF畢竟在中國已經(jīng)運行了12年了,玩家最開始玩的射擊游戲可能就是它,所以說當習慣了CF的機制之后再去玩其他的游戲,它們雖然也很優(yōu)秀,但是玩家還是感覺到不適應。

可能剛開始會覺得很有意思,但是新鮮感一過,還是會再次回歸到CF當中,因為CF明顯是最適合本土環(huán)境的。

第二點便是CF本身機制的可玩性就很高。

因為CF這個游戲的引擎比較老舊,所以就會存在許多的bug,而那些bug就給了玩家更多的可操作性空間,增強了CF這個游戲的趣味性。

就比如說在CF中大火的各類身法、卡bug、鬼跳等等,都是由于這個游戲本身的機制問題然后所產(chǎn)生的,讓許多玩家都樂此不疲的去學習、去實踐,而且非常的實用。

這類的可玩性在其他游戲中是體驗不到的,因為諸如像CS go這樣的射擊游戲已經(jīng)把此類的bug都給移除了,所以說在CS go中我們會發(fā)現(xiàn)在CF中的身法根本用不到CS go中。

這樣一來就會讓許多曾經(jīng)玩過CF的玩家感覺到很不適應,因為原本能跳上的箱子跳不上去了,原本能快速移動的連跳也不能用了。這樣一來就會感覺游戲中的人物顯得非常的臃腫和不靈活。這就無疑讓玩家失去了許多樂趣。

最后一點便是玩家對于CF這款游戲的情懷了。

我們知道,CF自公測到今天已經(jīng)陪伴我們走過了12個春秋,12年對于我們來說可能不算什么,但是對于一款游戲來說可能這就是它的全部,因為一個游戲能在風雨飄搖中走過12個年頭,無疑是得到了大多數(shù)玩家的認可的。

能夠堅持到最后的,不一定是最好的,但一定是最合適的。在眾多FPS游戲的大浪淘沙中,CF能存活到最后,那就證明在中國,穿越火線依然是非常有它的市場的,也是目前為止最適合國人玩的射擊游戲。

不是說其他游戲不優(yōu)秀,而是它們目前還不能夠替代CF在玩家中玩家心目中的地位,這就是可能這就是所謂的情懷吧。

我是萌之帆,熱愛文化的小青年。