ios會(huì)與安卓版本的問道手游互通嗎?
不在統(tǒng)一服務(wù)器。IOS版和安卓版是兩個(gè)不同的手機(jī)系統(tǒng),IOS和安卓的數(shù)據(jù)是不互通的。
IOS平臺(tái)上大家要下載游戲就必須要通過APP STORE,這是唯一的下載途徑。
安卓方面如果是常規(guī)的聯(lián)運(yùn)發(fā)行,通常會(huì)接入對(duì)應(yīng)渠道的SDK(含賬號(hào)和支付體系等),那么這些渠道便可以對(duì)這些客戶端隨意加殼再打包,然后就可以用下放折扣端、送抵用券之類。渠道這么做導(dǎo)致的問題是部分安卓用戶可以獲得其他用戶無(wú)法獲得的充值折扣。
如果做安卓、蘋果大混服,這種情況就會(huì)直接影響到蘋果機(jī)型用戶。
擴(kuò)展資料
服務(wù)器特性:
對(duì)于一臺(tái)服務(wù)器而言,一個(gè)非常重要的方面就是它的“可用性”,即所選服務(wù)器能滿足長(zhǎng)期穩(wěn)定工作的要求,不能經(jīng)常出問題。其實(shí)就等同于Sun所提出的可靠性(Reliability)。
因?yàn)榉?wù)器所面對(duì)的是整個(gè)網(wǎng)絡(luò)的用戶,而不是單個(gè)用戶,在大中型企業(yè)中,通常要求服務(wù)器是永不中斷的。在一些特殊應(yīng)用領(lǐng)域,即使沒有用戶使用,有些服務(wù)器也得不間斷地工作,
因?yàn)樗仨毘掷m(xù)地為用戶提供連接服務(wù),而不管是在上班,還是下班,也不管是工作日,還是休息、節(jié)假日。這就是要求服務(wù)器必須具備極高的穩(wěn)定性的根本原因。
iOS版本上有一些不同,游戲中針對(duì)iOS的特性做了一些便捷性的功能,比如3D Touch,重壓icon即可直接進(jìn)入游戲一些功能系統(tǒng)。
而Replaykit功能給玩家在打BOSS、重要PK上可以隨時(shí)高清錄制,完全不會(huì)影響游戲的順暢度。所以也iOS與安卓的活動(dòng)基本上是一樣的,但是在操作上卻是略有不同的。