英雄聯(lián)盟手游出來?
鄭重聲明:本文目的非引戰(zhàn),僅客觀分析今后可能雙足鼎立的MOBA手游,你愛LOL可以選擇評論“支持LOL”,你愛榮耀可以選擇評論“大愛榮耀”,但不要互相詆毀對方。但還是有人說,你標題這么起,就是要把二者做比較,用二者打架,分出個誰上誰下。是,但不是我讓他倆打,是他倆注定要打。英雄聯(lián)盟和王者榮耀都是當下非常熱門的游戲,一山不容二虎,網(wǎng)絡競爭更是沒有硝煙的戰(zhàn)場,市場份額就那么大,55開平分市場?肯定不可能!王者榮耀打敗了全民超神,成就了全民王者的時代;刺激戰(zhàn)場擊敗了全軍出擊,才促進了和平精英的公測。同樣,當王者榮耀遇到LOL手游,一場龍爭虎斗避免不了。一直在模仿,從未被超越。如今,10月16日LOL手游的開放預約,一個端游拿到了手游之中,將英雄聯(lián)盟“榮耀化”了。另一方面,10月17日王者榮耀S17賽季的更新,分路變?yōu)閼?zhàn)坦VS戰(zhàn)坦,射手VS射手,似乎完全繼承了LOL的地圖架構(gòu),更是將王者“聯(lián)盟化”了。也就慶幸現(xiàn)在端游在走下坡路,不然王者榮耀很有可能拿到電腦上再做一個榮耀端游版。聯(lián)盟是“賣情懷,割韭菜”?聯(lián)盟的時代是90后青春的時代,那時候網(wǎng)吧通宵,多半打的是LOL。現(xiàn)在這些人畢業(yè)了、工作了,很少有時間開電腦,坐在屏幕前打著游戲。一個云頂之奕似乎讓人看到了情懷對玩家的吸引力,競技性不強,站著、坐著、躺著都能玩,就這樣成功的將老玩家拉回大半。而到了今天“手機不離手”的時代,英雄聯(lián)盟這個IP又被帶到了手游中,為的是讓情懷回歸?我看未必。首先從端游還原度來看看英雄聯(lián)盟。我在電腦上用左手5指,右手2指完成的操作,在手機上對于常人來說只能靠2指,優(yōu)秀的人靠4指,這真的能讓我很好的操作嗎?敢問盲僧QQ插眼WR往回踢這套操作,我的手指該怎么任由我的大腦擺布?再就是對局時間,榮耀是6分投,平均每局15分鐘,聯(lián)盟是20分鐘,平均每局是40分鐘。玩手游,大家伙的姿勢多半不是很標準,即使很標準,端著手機打游戲給人帶來的疲憊感也會很強,如果聯(lián)盟不作改變那玩起來真的會很累。所以聯(lián)盟要是想很好的化身成手游,至少還得加快游戲節(jié)奏,縮減操作難度,可是這將要更改大量數(shù)據(jù),手游和端游的差距就大了,如果真這么改,那很有可能變成“披著英雄聯(lián)盟外衣的王者榮耀”。其次有一個可怕的數(shù)據(jù),據(jù)不完全統(tǒng)計,英雄聯(lián)盟端游經(jīng)過十年的累計,有900多個皮膚了(不包括炫彩)。手游的還原別指望把你端游的皮膚也還原給你,所以,想玩,請重新買!(當然這只是猜測,如果騰訊肯還原,芃叔給大家發(fā)個幾千紅包普天同慶)英雄聯(lián)盟手游版的壓力是巨大的,得知LOL要出手游,無數(shù)人感覺看到了手機MOBA的希望,紛紛要“棄榮耀,投LOL”,但是別忘了期待值越高,摔的可能也就越重。做成手游,操作模式和整體節(jié)奏改還是不改?改多了、改不好,情懷變了,連聯(lián)盟玩家都會吐槽。不改,對局時間太長,操作難度太大,門檻太高,成為不了大眾手游。這時候你再涌入一大波皮膚,是個人都會認為你在這“賣情懷,割韭菜”。王者榮耀作為一個手游,“火”了四年了。火,不是沒理由的。貼合中國人審美的畫風,易上手的游戲模式,較舒適的操作手感,讓玩過MOBA、沒玩過MOBA、甚至沒玩過游戲的人都玩起來了,但是即使這樣,問題也很多,玩家們普遍吐槽的,有如下一些:我覺得一個游戲不可能做到所有人都滿意,但是要做到盡量讓所有人滿意,這之間有一個拿捏的度,所以才會造成以上的矛盾,而之所以會有矛盾,就證明官方還是在改。ELO匹配機制,幾乎所有MOBA都在用,抱怨,沒多大用,同等機制下也就意味著相對公平。信譽積分的引入,是為了懲治網(wǎng)絡游戲環(huán)境,誤判一點沒有?不太可能,畢竟即使是人也會誤判,何況是機器?英雄的強弱本身可能就會受一些改動而影響,而作為競技游戲,最重要是要相對公平,英雄調(diào)整是一個必要的調(diào)整手段。(我大玄策削弱這么多,我都忍了)妹子太多???活該單身。但不是說王者榮耀就沒有問題,肯定會有,也肯定有能更優(yōu)化的地方,只不過你、我、甚至策劃都不知道在哪。所以,對于聯(lián)盟來說,出手游版,不要單純的將聯(lián)盟“榮耀化”,要有新改革,要增姿添彩,做的至少要比榮耀好,才會留住口碑,在應對王者榮耀的隔空叫號之后,才會挺直腰板,自信地說“我這里有的東西,你那里沒有!”。