Stadia未能兌現4K云游戲承諾?
谷歌承諾通過其 Stadia 流媒體服務提供媲美本機的 4K 60 幀游戲體驗,但最近對《命運 2》和《荒野大鏢客 2》等游戲的深入分析,證實玩家并非總能獲得如其承諾的同等體驗。
以《命運 2》為例,作為 Stadia Founder's Edition 附贈的一款游戲,其宣稱支持以 1080p 分辨率運行,且最高可擴展至 4K 。
(題圖 via OnMSFT)
正如 Digital Foundry 所指出,與 Xbox One X 版本相比,Stadia 上的《荒野大鏢客 2》未能提供原生 4K 體驗。根據玩家網速的不同,Stadia 只是將 1080p 或 1440p 的畫面拉伸到了 4K 而已。
早前,Stadia 負責人曾承認,某些游戲會出于“藝術考慮”而以 4K 30 幀模式運行,而不是最初承諾的 4K 60 幀。
一些早期用戶抱怨稱:這點讓他們感到特別驚訝,尤其是谷歌曾宣稱 Stadia 這個次時代平臺具有比 Xbox One X 和 PlayStation 4 Pro 加起來還要厲害得多的算力。
至于是否游戲開發者未能充分發揮 Stadia 上 10 TeraFlops 算力,目前仍有待觀察。但 Google 剛剛在向 Eurogamer 提供的一份聲明中稱,其希望開發者能夠快速創新。
Stadia 以 4K 和 60 FPS 的速度流傳輸,包括我們從游戲到屏幕的圖形流水線的所有方面。GPU、編碼器、以及 Chromecast Ultra,均支持在適當網速下提供 4K TV 輸出。
游戲開發者需要努力工作,為每款游戲提供最佳的流媒體體驗。正如您在所有平臺上所見到的那樣,其涵蓋了多種技術來達成最佳的整體質量。
我們為開發者提供了如何在 Stadia 上實現最佳圖像質量和幀速率的自由,且其在首日的成就讓我們感到印象深刻。
我們希望開發者能夠繼續為 Stadia 改進游戲,其后端位于 Google 數據中心,因此開發者能夠快速創新,為用戶提供更好的體驗、而無需下載或打補丁。
顯然,谷歌希望 Stadia 能夠成為市面上最佳的云游戲平臺,但在技術攻關上仍有很長一段路要走。但愿在索尼和微軟發行下一代游戲主機之前,開發者們能夠為我們帶來更大的驚喜。