為什么感覺英雄聯盟LCK賽區這幾年不行了?
首先說LCK賽區不行,是對比出來的,大家對比了這兩年的LPL與LCK,大家會覺得LCK不行了,但要是和美洲、外卡那些戰隊比起來還是具有絕對統治力。其實LCK在S8的時候還有銀河戰艦KT,但可惜八強賽的時候就要和IG渡劫生死,結果是IG渡了過去,如果KT贏過IG,那么S8的冠軍也許還會是LCK賽捧杯的。
所以我們只能說LCK賽區的榮光確實沒有以前奪目了,也沒有了之前的幾個版本在S賽賽場上那么強的統治力了,究其原因,我總結了幾個:1.版本 2.新血液選手培養 3.資本的力量。
一:LCK對版本的執念回溯S3和S4那兩年,當時國內lol的電競體系剛剛起步,LPL賽區許多俱樂部都沒有自身的青訓體系,甚至很多俱樂部連一名合格的教練都沒有的,打完比賽都是選手自己瞎BB分析的,而能上場比賽的職業選手的競技水平都是參差不齊,當時版本比賽能贏最主要原因就是看線上個人的能力,線上打穿,無限壓制,然后瘋狂領先經濟和等級,基本平推就能贏了。可以參照遠古時期的AD選手微笑,EZ,男槍硬是個人操作拉滿秀起來就能一打五。
而當時韓國的電競體制已經到了一個成熟的階段了,俱樂部都有自己的青訓,替補,場上選手,配置了優秀的教練管理助教團隊,分析師療養師等后勤團隊,所以說當時LCK無論是選手,氛圍,體制,配置,后勤都是遙遙領先于世界各個賽區的,所以LCK賽區憑借著教練團隊對版本理解的領先和選手個人能力的突出研究出了速推流的打法,在世界賽上對于這種速推流各個賽區基本都是沒有任何反抗的能力的,最絕望的就是三星白是將速推流發展到了極致,當年S4場均領先1萬5的經濟,平均20分鐘便已經領先1萬經濟!恐怖如斯!也正是速推流幫助了SKT與SSW獲得了兩個S賽世界冠軍!
轉眼來到S5賽季,LCK賽區再次憑借對版本的超前理解,從提倡個人能力對線把人打穿到五人一起將一盤游戲經營起來,經濟領先時能將優勢無限擴大,劣勢時能換取資源穩住局面將對手拖進自己英雄更有利的階段,這就開創了lol這個游戲的另一個新高度的:運營!這也標志著版本從選手的個人能力的打架版本變成了五人的團隊協作和游戲大腦指揮的新版本的更迭!
開創者永遠都比模仿者要領先一步!
S5 LPL黯淡無光,SKT卷土重來,魔王侯爺拿出沙漠皇帝瘋狂carry,關鍵局Faker瑞茲重現,完美表現。
S6 SKT和ROX最精彩BO5,變數,大招頻出,玄冥二老還不是玄冥二撈,掏出女槍輔助打滿BO5,最后仍不敵風頭正盛的SKT。
S7 RNG與WE雙雙闖入四強,全民都期待著一場金色的雨,卻依然記得那句年少一定是存在著遺憾的!兩隊雙雙被韓國隊終結。鳥巢之中無中國隊。但結局出人意料,SSG以摧枯拉朽之勢碾壓SKT得到冠軍,Faker三連冠夢想終結。
憑借著領先世界的游戲運營思路,LCK拿下了S5到S7連續三年的S賽冠軍,并且決賽都是LCK戰隊的內戰!毫不夸張得說那幾年英雄聯盟賽事已經被韓國LCK統治了。
但所有的轉折都發生在S8賽季,那一年游戲大環境和大觀念出現劇變,拳頭公司想再加快游戲的節奏,于是大刀闊斧的對游戲的機制進行了變更:刪除綠色打野刀,增加防御塔鍍層,增加了小龍屬性的變化,線上炮車兵金幣增加,所有的機制都在表明要加快游戲節奏,傳統的運營一盤游戲的運營版本開始沒落!
然而LCK太相信運營了,因為運營已經幫他們奪得了連續三個賽季的榮譽和冠軍了,“運營”這兩個字似乎已經刻進了他們的基因,LCK賽區仍然堅持之前的打法,于是S8世界賽可以看到LCK一敗涂地,在本土作戰的三支LCK隊伍一個小組未出線,另外兩支八強慘遭淘汰,創造了S3以來最差戰績!
之后的版本LCK似乎也沒能拿出之前領先世界的超前游戲理解了,稍微作一點變動都會很快給其他賽區模仿和破解,所以LCK之后的世界賽都走的步履蹣跚,異常艱難!這讓我們覺得LCK已經沒有之前的統治力了!
二:新鮮血液的培養舉一個很簡單的例子大家都懂了:在S4的時候,去問一個lol的觀眾三星藍白分別的十個選手叫什么名字,大概平均能叫的八九不離十吧。S5的時候大部分人都認識新SKT的marin,bang,wolf,也叫的出rox tiger的幾個人。
然后現在你去問一個觀眾,GRF和DWG10個人分別叫什么,估計大部分人連一半都回答不上來。這從側面就能反映出LCK這幾年的青訓培養體系已經今非昔比了,當年LCK在培養自家選手的制度上要遠超于世界各國賽區的,如SKT會組建一隊和二隊,以老帶新的方式對練幫助一些新的青訓選手快速成長起來,當老選手狀態不行的時候就換競技狀態火熱的年輕選手上去鍛煉和嘗試,也能有一個優良的輪換體系。
反觀現在的LCK是真的青黃不接,有經驗的和有成績的選手被挖走或者過中國掘金,LCK出現了選手的斷層,新的青訓選手臨危受命,但效果卻不盡如意,或者說句實話:比起老大哥是真的太不靠譜了。或許是出于運營的基因或者是缺乏經驗,打的是畏手畏腳和失誤錯漏百出,要不就穩健如狗,要不就激進像路人Rank局。
而LPL賽區這幾年可是電競環境發生了質的飛躍,新鮮面孔層出不窮,加上許多有底蘊的俱樂部也不會盲目的引進韓援來擴充自己的紙面實力,都會自己去發掘有潛質的年輕選手加以著重培養,如咱們的電競黃埔軍校校長嫖老師也為lpl各家俱樂部輸送了很多有實力的選手,培養出兩個冠軍打野寧王和小天,還有中單左手,打野小龍堡等!
許多做選手生意的電競人都在為lpl發掘人才和培養人才,導致lpl的職業選手經過不停的淘汰對抗輪換,把最優秀的選手和最合適的選手留了下來,所以職業選手的總體質量是在不斷提升,這就是為什么LPL能起來的原因,內戰能出線的戰隊,說句不好聽的話,九犬出一獒,能不強么!
三:資本的襲卷在2017年的4月,LPL賽區進行了重大的戰略改革,目的是將lol比賽打造成全球領先的體育運動聯賽。
這時候藏在深處的資本巨頭也已經嗅到其巨大的商業價值,紛紛摩拳擦掌欲欲躍試!
頒布的新政策主要是取消降級,建設全新的主客場制,收益共享,以及全新的薪酬體系等。
關于這場聯盟入場位也插播一個小故事當時咱們的嫖老師PDD劉謀也多次參與LPL戰隊競標,甚至“三赴黃浦江”與聯盟會談,停播了將近半個月的時間。但無奈入場條件是連騷豬PDD這種身價的人也是難以觸碰的,可想而知競標對手的資本實力是多么雄厚
所以大量資本的卷入極大的改善整個LPL生態環境,甚至可以說俱樂部已經不是以前那種捉襟見肘的過艱苦日子的階段了,現在只要能出成績,選手要啥有啥,俱樂部配置啥只要申請都能滿足,選手不行直接買,教練,助教,分析,陪練俱樂部應有盡有,青訓體系完美組建甚至已經超過了當時的韓國領先世界的電競職業環境了
制度是可以摸索的,制度是下限,錢與制度的相輔相成才是上限。
LOL比賽發展這么多年,打了這么多年比賽,雖然成績差但是有錢賺,把錢往里砸,制度也在不斷完善,相比起LPL,LCK的原始積累相對薄弱。LCK不是沒有人才,只是留不住人才,LOL發展這么多年,只有韓國人在LPL與LCK之間輾轉往復,但是沒一個LPL的愿意跑去LCK。在既有錢又有制度的時候,LPL就會贏過LCK。比如說S8的RNG與IG,一個在MSI上贏過KZ,一個在S8賽贏過KT。這兩家的老板,可都是有錢的主兒。包括S9的FPX與TES,大家可以查一下這兩家背后的老板。至于SNG、JDG、LNG這些就不說了,看名字就知道。
經濟基礎決定上層建筑,至于什么版本什么打法,那是教練團層面的東西。不同的教練與選手能力是不同的,但是決定哪些教練團和選手的打比賽,是老板,只有俱樂部老板有錢,才能說的開。