受散人喜愛的BOSS你還記得嗎?
之前說起傳奇可能沒有幾個人知道,但是最近這個傳奇手游卻又漸漸火了起來。
現在市面上很多的傳奇游戲,質量可謂是參差不齊,孬孬體驗過幾個不同的版本,但幾乎感覺連游戲畫面都變了,很難有當年的感覺了。那個年代沒有明星代言,沒有現在這么高清自帶濾鏡的畫質,有的僅僅是粗糙的2D畫面與簡單至極的刷怪玩法,但它就是深深地留在了我們的內心。傳奇游戲為什么能得到大眾玩家的認可呢?了解更多資訊關注微信公眾號(復古懷舊傳奇)”
1.玩法相對簡單,小白也能上手
不需要那么多的操作技術,基本上就只要點點鼠標移動人物就行了,這種低門檻的設定也很吻合當時國內的網絡環境。傳奇剛上線是在2001年,國內剛剛普及電腦,很多人是不會使用電腦的,傳奇是很多玩家的接觸的第一個游戲,甚至是很多人因為傳奇才學會使用電腦。
2.隨機性比較大
我覺得傳奇能夠長久發展的一點就是游戲里的小怪也能爆極品,這讓玩家在打小怪的時候也充滿期待,這也致使了后面的游戲里打怪。傳奇道具里的設定非常的豐富,玩家需要自身不斷地探索,了解道具的使用方法和集體價值,讓玩家不斷感受到驚喜,玩到停不下來。
3.游戲擁有極大的自由度,可以自由交易
傳奇支持交易自由,讓經濟體系推動游戲道具溢價,用戶長時間刷怪能得到等價收益,所以就有很多玩家刷不停。傳奇就像一個交易的小型市場,在游戲里的各個環節都有利可圖,良性循環,也推動了游戲的長久發展。
4.地圖場景大,自由度高
地圖分類多,比奇盟重等等地圖的設定,給予玩家足夠新鮮的探索感,可能半個小時的跑圖對于玩家來說就有一種滿足感,而現在的游戲很多都是那種隨意挑換地圖,隨意在各個地圖穿梭,沒有任何樂趣可言。
那個時候如果有一把屠龍刀那可就是擁有粉絲的大佬了,沙城城主更是擁有千萬粉絲的大V。可以從新人村一路跑到比奇城,可以去僵尸洞挖礦,鐘情程度不亞于挖比特幣的熱情。那個時候沒外掛、活動、充值返利,只有觸龍神、沃瑪教主,只有戰法道,只有PK,只有熱血!那個時候充值花錢也都那么純粹,因為我們都知道充錢=更強。那個時候有些人專門PK,有些人只打怪升級,還有些人發現機遇,在游戲里充當商人,發家致富。
不論為了什么,但傳奇還是征服了所有玩家的心,讓一眾玩家為之沉醉。可能現在更多的人想重拾經典,大家也只會隨便找個私服玩玩,可能再也看不到整個網吧集體攻沙的昨日輝煌了!
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