貓和老鼠手游?
我是2019年7月份開始玩這個游戲的,也算是一位老玩家了。《貓和老鼠》是一部非常經典的動畫片,是很多人童年時的回憶,那個時候我看到貓和老鼠手游讓我想起了同年時的回憶,抱著好奇心理,我下載了這部游戲開始了我的“貓和老鼠之旅”。
剛開始玩貓和老鼠手游的時候里面的漏洞很多,但是玩起來卻很開心。貓開局時手里有一個夾子,只能打開不能放下。貓和老鼠撿起道具后,只能把道具扔掉,卻不能放下。地圖也只有經典之家和雪夜古堡兩種。但是貓和老鼠真的打不死,而且還有神奇的火箭椅能把老鼠放飛。畫風也很貼近原版動畫,充滿了回憶感。并且通過玩游戲也能得到豐富的獎勵,提升自己的熟練度和等級。玩法新穎而且刺激。后來貓方慘遭削弱,很多貓玩家紛紛退游,這種非對稱性游戲,難免不了失衡。玩游戲只要開心就好,這或許就是玩游戲的真正意義。我相信網易一定會將游戲越改越好的。
后來游戲里的角色,道具和地圖都增多了,游戲的內容也越來越豐富了。但是隨著貓和老鼠手游的不斷改版,游戲推出了各種各樣的充錢機制,價格也越來越高,簡直是獅子大開口。那些充錢的活動也是層出不窮,貓和老鼠手游從曾經的“娛樂場所”已經轉變成了“消費場所”。很多商品和角色的價位也很不合理,雪梨剛出正式服的時候有多少人直呼其貴,后來又有多少人直呼其廢。一顆星星60顆鉆石,一顆星星可以抽取一次魔法魔鏡,而75顆鉆石可以換來75個掃貨幣,75個掃貨幣可以抽一次皮膚。而游戲中顯示的概率,掃貨幣比星星的概率竟然還要低。
現在貓和老鼠手游里的“神仙隊友”和“噴子”也越來越多。玩游戲體驗的是玩游戲的過程,可是有的玩家不推奶酪,不救隊友,滿地圖亂跑,甚至還有給貓送藥水的。我真不知道這樣的玩家是來玩游戲的,還是來禍害人的。我們面對生活中的事情都要認真對待,因為這不僅體現了一個人對待事物的態度更體現了一個人的人品。你可以不會玩,但你一定要認真對待游戲,你最起碼能會推奶酪吧。最氣人的就是那些“噴子”,我不知道他們究竟在想些什么?他們令人厭惡甚至使人害怕,就像是毒蛇一樣到處咬人。那些“噴子”如果噴人能得到快樂的話,那他們實在是太可怕了,他們的素質也令人堪憂。很多主播就深受那些“噴子”的影響。而我就是一個普通的玩家,有一次玩貓時,開局準備的時候,就有一只老鼠說:“知道嗎?貓就是個垃圾。你很菜的。有本事放飛我啊,第一個放飛我啊?!蔽议_始以為他是一個大佬,一看他的資料原來是個白銀。我整局一句話都沒說,一個字也沒打,我也滿足了他的愿望第一個放飛了他。最后我以四飛的戰績結束了比賽,我雖然贏了,但我玩完那局后心情真的非常不爽。
我是一個開黑的單排玩家,在S2賽季里打到了雙鉑金,但貓和老鼠手游里老鼠一定要緊密配合,不開語音,不開話筒,很難配合的非常默契。單排玩家已經漸漸地失去了游戲體驗感,他們要么改玩貓,要么退游。我段位鉑金,打排位時經常會匹配到黃金段位的隊友,因為隨機匹配到的隊友缺乏默契,而且大多是開黑玩家,我在在S3賽季鼠段位打到了鉑金一后就再也打不上去了。還有一件事:那就是這個游戲真的很卡啊,不但經??D,有一次我打排位時突然卡了一下,然后直接就黑屏,當時我的心態都炸了。還有一件事:這個游戲玩貓匹配實在是太慢了,我一是沒有耐心盯著屏幕,二是我沒有那么多的時間打游戲,S3賽季貓段位打到黃金三后我就不打了。你們也可以說我玩的菜,但是我確實是一個老玩家。
玩游戲的初衷是為了體驗快樂,可是我現在的快樂感正在消失。我也想過退游,但是回想起貓和老鼠手游帶給我的那些快樂還有那些經常和我在一起開黑打游戲的小伙伴們,又有一些猶豫,貓和老鼠手游真的帶給了我很多快樂,也給我帶來了很多失望,或許真的有一天……