魔獸世界和英雄聯盟能成為爆款游戲?
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魔獸世界和英雄聯盟這樣的游戲,相信每一個熱愛游戲的小伙伴都肯定或多或少的聽說過一些。這兩個游戲可以說是代表了兩個時代了,一個帶動了角色扮演的游戲興起,一個則是目前最火熱的moba游戲。說起他們成名的原因,其實和時代也并不是不無關系。下面就讓企鵝詳細說說吧。
前人的鋪墊說起這兩個游戲,企鵝僅僅認為他們可以說是代表時代,但是他們的成功卻有著很多的前提條件。比如,早在魔獸世界發布之前,魔獸爭霸3的出現就已經導致當時的即時戰略游戲達到了一個新的高度。而魔獸世界則是暴雪當為了繼續開發新作,而得出來的新的靈感。所以,當時暴雪趁著魔獸爭霸火熱之際,大幅度的宣傳了魔獸世界,導致許多玩家在游戲發布之前就已經有了萬人空巷的氣勢了。所以,魔獸世界在最初就已經有了一定的熱度,并不是從默默無聞中脫穎而出。
英雄聯盟則同樣如此。當年英雄聯盟推出的時候,也是吸引了一波還在玩老版澄海或者dota的粉絲。前人已經開發出了這類玩法,而英雄聯盟的策略是對仍然復雜的玩法進行了簡化,并且推出了比他們豐富很多的新英雄。毫不夸張地說,至今英雄聯盟的英雄,一百位左右都是前兩年推出的,當時的用心程度也不言而喻了。
自身的改進在前人有了足夠的鋪墊之后,接下來的路還是要游戲自己走下去,這樣才不至于讓積累已久的熱度涼下來。而從這個角度來說,這些爆款游戲所做的措施還是可圈可點的。
魔獸世界雖然后期的劇情屢屢被吐槽,但是前期的劇情確實非常優秀。在魔獸爭霸3的基礎上,魔獸世界的任務線很大一部分都是自行完善的,如果說之前的魔獸爭霸是把大事放在幾個NPC之間的劇情上,那么魔獸世界基本上就展現了一個完整的世界觀,這對之后的劇情發展還是有很多的好處的,就像企鵝在之前所說,即使6.0版本的劇情跑偏了,但是有了足夠的世界觀,仍然能把劇情圓回到正軌上,如果說這算是炒冷飯,那起碼得確定這碗飯是冷的,才有那個機會去炒不是。
而獨特的玩法也值得稱道。魔獸世界可以說是第一個開創多人團本的游戲,也許現在看來不算什么,但是放在十四年前,無論是服務器水平還是電腦的承受能力都是嚴峻的考驗。而魔獸世界突破了這個難關,讓玩家得到了真正耳目一新的游戲體驗。可以說,直到現在,也沒有哪些游戲的團本設計如魔獸世界一樣優秀。讓人感到新意的體驗才是真正讓人難以忘懷的,所以現在依然有很多玩家對當年津津樂道,或者以聽說過為榮,這應該屬于一個游戲的最高榮譽了吧。
總結其實說了這么多,企鵝認為,與其時代成就了這些游戲,不如說他們也付出了比其他游戲更多的努力。
游戲玩法對于游戲來說是沒有靈感枯竭的那天的,日后隨著進步,還會有更多的游戲大廠突破自我,創造出讓人難忘的佳作。
我是企鵝,希望我的回答對你有所幫助:)