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安卓和蘋果玩王者榮耀游戲時的vulkan是什么意思

錢衛國2年前21瀏覽0評論

安卓和蘋果玩王者榮耀游戲時的vulkan是什么意思?

看起來,手機游戲的魅力是真的如此之大,以至于連谷歌也不得不在最新版的安卓系統中作出一些重要的改變……

盡管距離Android P(安卓P/安卓9)操作系統的正式發布才剛剛過去沒多久,但來自海外的種種證據顯示,谷歌已經與幾家手機廠商合作開啟了對下一代安卓版本的內測工作。而這個代號“Android Q”的新版本,其最重要的改變就是將全面將Vulkan作為內置首選圖形API,同時讓當前的OpenGL“退居二線”。

Vulkan有什么好處?托《王者榮耀》的福,很多人都已經知道了這個神奇的圖形接口能夠在智能手機上大大提升游戲幀率穩定性,同時降低游戲功耗。而說得稍微技術一點的話,Vulkan能夠充分釋放多核心CPU、GPU的效率,既能避免游戲過程中“一核有難、九核圍觀”的窘境,還能大大強化游戲中的AI和物理特效的表現。而且,由于Vulkan是一個同時橫跨PC、游戲主機和移動設備的通用API,這也意味著Vulkan游戲在手機上能夠實現許多過去只有PC才具備的光影特效,跨平臺的移植也將被大大簡化,“在手機上玩主機級別游戲”將會前所未有的簡單。

是不是已經開始激動了?很好,那么就讓小編先來給大家潑上幾盆冷水吧~

首先,Vulkan圖形API技術的正式版誕生于2016年初,而谷歌其實也早在2016年的Android N(安卓7.0)版本中就已經加入了對Vulkan的支持。但是,從2016年到2018年,長達兩年的時間里,Vulkan一直是作為安卓系統的“第二圖形API”存在,谷歌沒有力推,而絕大部分手機游戲廠商對它也不聞不問。

三星Galaxy S7是最早支持Vulkan的智能手機,早在2016年就更新了相關驅動

這是為什么呢?是因為要照顧到大量硬件上不支持Vulkan技術的老設備么?的確有這方面的原因。除此之外,Vulkan作為一種通吃主機、PC、移動平臺的圖形技術,它的編程復雜性自然也要遠遠大于“專注手游”的OpenGL ES,這也使得很多懶惰的程序員和軟件公司對其望而卻步。

但是,以上這些都還不是真正的原因……

打開游戲性能測試軟件3DMark,在“比較”一欄中,我們可以看到當前最新最全的智能手機3D性能測試榜單,甚至還能篩選特定的操作系統版本和圖形API。而大家現在所看到的左右這兩張榜,就分別是限定OpenGL ES 3.1和Vulkan兩種不同圖形API下所得到的成績結果。

對比兩張榜單,我們會驚訝地發現兩個事實:第一,Vulkan在當前智能手機中的效果遠沒有理論上那么神奇。事實上,原本應該能大大提高圖形運算效率,讓3D游戲更流暢的Vulkan技術,在實際的跑分中成績比不上古老的OpenGL這一怪現象,幾乎是在所有的智能手機上都存在。

第二,造成這種現象的原因并不見得是軟件層面的優化問題,而很有可能是在硬件設計上就已經埋下了隱患。不難看出,采用ARM最新公版Mali-G76圖形處理器的榮耀Magic2、華為Mate20 Pro在運行Vulkan測試時,表現明顯比一眾驍龍845手機要更好:它們雖然也沒能實現Vulkan該有的性能提升,但至少也沒有退步。

考慮到Mali-G76誕生的時間比驍龍845內置的Adreno630晚了很多,不能排除Mali-G76有專門針對Vulkan做優化設計的可能性。事實上,如果大家還記得前不久高通發布驍龍855時,也著重開始宣傳新一代的GPU對于Vulkan游戲的種種特別優化,就能隱約看出各大(手機)移動GPU廠商或許真的是到了這一代,才剛剛開始重視起對新API的適配這一事實。

當然,對于廣大手機用戶來說,這意味著什么呢?這意味著,如果谷歌真的要在Android Q時代大力推廣Vulkan圖形技術,那么越新的SoC平臺受益就會越大(比如尚未開賣的三星Exynos9820、比如剛剛發布的驍龍855和聯發科P90),而相對來說在當時“較老”的麒麟980,則可能會是老平臺中兼容性相對好的那一個,但也很難占到什么便宜。

至于更老的一些的驍龍845、麒麟970、驍龍835之流——到了那個時候,非但不見得能從新技術中得到性能提升,說不定反而還會迎來體驗上的倒退。

是的,這當然不是Vulkan本身的鍋,畢竟相同的技術早就在PC上證明了自己的有效性;這也不是谷歌的鍋——要想提升安卓未來的游戲性能,更換API這是必須要走的一步。這,只能說是許多年來智能手機本身技術更新換代太快所導致的結果——正是因為老設備很快就會被淘汰,所以才完全沒有進行前瞻式功能儲備的必要。

畢竟,反正到時候大家都會換新機的不是么?