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當年浩方游戲對戰平臺沒落的原因有哪些

錢琪琛2年前16瀏覽0評論

當年浩方游戲對戰平臺沒落的原因有哪些?

浩方的興起主要是起始于war3以及cs1.5在國內的大火帶來的聯網需求。

當時war3的聯網除了局域網之外,主要通過暴雪的battle.net來連接,當時的寬帶的帶寬在100k上下,在連接battle.net的時候體驗非常差,所以多數玩家只能通過局域網來聯網,而war3又是一款對戰才能體現出最大樂趣的游戲。

加上cs1.5在國內早已火爆多年,浩方在這種情況下盛極一時。在用戶激增的前提下,隱患也已經埋下了。當時的浩方除了會員之外并沒有其他的盈利模式,但是海量的用戶被當時成功代理《傳奇》已經躋身首富的陳天橋盯上了,籍此浩方被盛大意向收購。之后的浩方就在追求盈利以及破壞用戶體驗的大路上一路狂奔。

年齡大一點的玩家對這個圖可能都不陌生,由于浩方聯網是基于局域網協議,當時為了擠房間的玩家可謂是無所不用其極,有玩家的房間擠不進去,擠得進去的沒有玩家,當時的浩方為了會員費可謂完全不顧免費玩家的用戶體驗了。加上當時在cs1.5以及war3游戲里充斥著惡性外掛,在這期間,vs平臺悄然興起,將積分、改名限制等系統引入,從一定程度上杜絕了外掛的現象,當然是治標不治本,不過對比浩方的毫無作為顯然是好的多。至此,一批高水平玩家逐漸轉到了vs平臺上。

而《魔獸世界》的公測,不僅將浩方,也給所有在紅海中掙扎的游戲平臺踩上了重重的一腳。對于這款游戲的影響力和統治力,我想已經不用再贅言了。

就這樣在一大部分玩家被《魔獸世界》稀釋的前提下,其他網游也在不斷的吸取用戶,而對戰平臺這邊,浩方和vs就一直打的你死我活。

然后把時間拉回到2011年,11對戰平臺上線了。

不同于浩方以及vs,11平臺從根本上與上述兩者就不是同類,并非基于局域網而是基于p2p協議,主機由中立服務器建立,玩家無法控制,從根本上解決了踢人掛的存在。而寬帶帶寬的不斷擴充,與p2p技術的完善,也讓11平臺的用戶體驗遠好于上述兩者。隨著時間的過渡,市場上幾乎已經只有11平臺的聲音了。