如何看待APES只用5天打通魔獸世界懷舊服MC?
熔火之心(MC)作為魔獸世界首個40人團隊副本,其難度較60級的五人副本確實有著質(zhì)的飛躍。
最直觀的例子,2005年國服MC開啟后,許多公會均躊躇滿志的召集人馬(參戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn):角色滿60級,黑上、斯坦索姆、通靈學(xué)院三大副本畢業(yè)藍裝),準(zhǔn)備來一場新的征服。
然而,僅僅是門口的兩個小怪(熔核巨人),便把一眾玩家滅的死去活來。有些公會花費了數(shù)個小時,都沒能闖過這兩大門神的防線。據(jù)說當(dāng)時還鬧過笑話,個別公會甚至以為這倆家伙就是BOSS。
再說件事,當(dāng)年正式服世界范圍內(nèi)的首通MC,足足用了154天。
可就在今年8月27日魔獸世界懷舊服開服后,一家名不見經(jīng)傳的歐服公會APES僅僅用了五天時間,便把MC徹底打穿。最關(guān)鍵的是,40人的團隊中竟然還有人未滿60級,且絕大多數(shù)的隊員,均是一身參差不齊的藍綠裝備。
也正是因為這一點,懷舊服玩家圍繞MC究竟難不難展開了一場激烈的爭論。
個人認(rèn)為,其實APES公會的成功并非偶然,而是必然。
再進一步說,即便沒有APES,也會有其他公會完成這一壯舉。比如早已立下Flag卻慘被打臉的Method公會(就在昨天,該公會也已經(jīng)通關(guān)MC)。
原因很簡單,懷舊服MC雖然還是曾經(jīng)的那個MC,但玩家卻已經(jīng)不再是曾經(jīng)的玩家。
就拿APES公會來說,它并沒有像Method等知名公會那樣征戰(zhàn)于魔獸世界各大資料片,而是術(shù)業(yè)有專攻,只混跡于N服(60級懷舊私服)。
正如我們在課文上讀過的賣油翁的故事,熟能生巧的APES能夠神速拿下MC的首通,其實是一件非常順理成章的事情。
可能有的朋友會覺得這只是個例,但我始終堅持認(rèn)為,魔獸世界作為一款運行了十五年之久的網(wǎng)游,飽經(jīng)淬煉的玩家對它的理解早已非昔日的吳下阿蒙。
說的更直白些,懷舊服MC對于玩家而言,并非是一個全新的FB,只是一次對曾經(jīng)的緬懷和再體驗;既然玩家已經(jīng)站在了巨人的肩膀上,游戲難度自然要比當(dāng)年正式服的開荒低很多。
所以懷舊服MC僅僅五天就被一支裝備較差的團隊首通,真的很正常。
我也相信,隨著時間的推移,將會有越來越多的公會于短時間內(nèi)完成這項曾經(jīng)很難完成的挑戰(zhàn)。
最后吧,也是希望咱們國服的公會能盡快打通MC。
落后一時可以,但咱們不可以永遠(yuǎn)落后。
大家說對嗎?
好了,問題就回答到這里。
我是小葫蘆,拜了個拜。