為什么玩cf的好少了?
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《300萬人同時在線,三億鼠標的槍戰夢想》相信各位對這個口號在熟悉不過了,穿越火線從08年以來,從最巔峰的幾百萬人同時在線,到現在找個小伙伴都找不到,這是為什么呢,站在我個人的角度來分一下。
MOBA類游戲崛起MOBA類游戲的現在當屬LOL了,但最早的其實是DOTA,DOTA2006年發行以后,由于界面粗糙,操作難度較高,玩家難于上手,所以在人氣上很難追趕上簡單易操作的FPS射擊游戲。2011年底,英雄聯盟正式發布,規避了DOTA所有的弊端,優質的畫面,簡單易上手的操作贏得了多數玩家的喜愛。但為什么MOBA類游戲能超越FPS射擊類游戲呢,從以下五點分析。
1,團隊游戲
MOBA類游戲是最早給玩家設定角色的游戲,上中下三條線的設定,把玩家限定在,上單,中單,打野,射手,輔助的位置。大大提高了游戲的可玩性,加強了玩家對團隊的認知。
2,海量英雄
海量的英雄池,不同的玩法,每個英雄對應不同的技能,配置不同的天賦,符文,讓玩家有更高的游戲體驗,永遠保持新鮮感。
3,排位機制
排位機制的設定讓玩家有沖分的欲望,青銅-最強王者不同的段位,用戶界面顯示不同,也讓大部分有了在現實中裝逼的資本。
4,沒有外掛
說道外掛最先想到的一定是CF,透視,飛天,遁地這一系列影響游戲平臺的游戲插件想必也是讓CF日益衰落的重要原因
5,金錢投入
剛上線的CF還沒有英雄級武器,大家統一都用的最三把蓋子,漢陽造。比拼的就是誰的槍法準,無奈只想著氪金的TX,打造了太多不平衡的英雄級武器,讓那些只想單純玩游戲的玩家紛紛棄坑。
手游興起自從進入移動互聯網時代,手機已經成為我們日常必不可少一個東西,再加上5G的網速已經足夠讓我們甩掉wifi,隨時隨地跟朋友開黑玩兩把手游。而最火的手游無疑是TX出的王者農藥了,王者農藥完全就是縮小版的LOL,而上邊也提到MOBA類游戲已經興起,只是MOBA類游戲不光要占領你的電腦,還要在你手機上留下一席之地。
沒有創新12年了,CF早已不是當初的CF,但玩法還是那個玩法。隨著吃雞游戲不斷的火熱,很多老玩家已經不在玩穿越火線了,而是改去吃雞,三五成群的去網吧吃雞,新穎的游戲模式吸引了一眾玩家的目光,重點是這個游戲不需要氪金,所有的武器裝備全靠撿,而游戲的玩法也是比拼的玩家的槍法。這個游戲我也玩過,只要吃不到雞,就想再開一把,咱也不知道為啥。
我們已不再年少當初玩CF的小伙伴想必現在多數已經結婚生子,成家立業,我們的青春也隨著穿越火線的不火而慢慢逝去,不管是游戲本身還是其他因素,都不可能再讓這些老玩家回歸了,我們都有自己的生活,老婆要養,奶粉錢也得掙,總有更重要的事情等著我們去做。偶爾懷念一下當初一起通宵打CF的小伙伴,雖然現在偶有聯系,但不代表忘記,因為那是我逝去的青春。
一不小心翻開了QQ控件,還有好多之前的截圖呢,忽然想哭o(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)o
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