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編程貓如何做格斗游戲教程,圍棋復(fù)雜還是中國(guó)象棋復(fù)雜

編程貓如何做格斗游戲教程,在游戲開(kāi)發(fā)中,你可能會(huì)遇到圍棋復(fù)雜還是中國(guó)象棋復(fù)雜類(lèi)似的問(wèn)題,可以參考如下:

編程貓如何做格斗游戲教程,圍棋復(fù)雜還是中國(guó)象棋復(fù)雜?

本人圍棋水平業(yè)余初段,象棋水平9-1,所以對(duì)這個(gè)問(wèn)題最有發(fā)言權(quán),誰(shuí)也別和我搶。

單純的論復(fù)雜程度,圍棋肯定要比象棋復(fù)雜。其實(shí)關(guān)于圍棋和象棋兩者孰優(yōu)孰劣的爭(zhēng)論古已有之,大體上是一個(gè)“貴弈賤象”的格局,其中一個(gè)重要的依據(jù)就是圍棋較象棋更復(fù)雜多變。

比如下圍棋的“棋圣”聶衛(wèi)平就認(rèn)為,“圍棋的子越下越多,象棋越下越少,圍棋越下會(huì)越復(fù)雜,象棋越來(lái)越簡(jiǎn)明。”

而且,圍棋棋子分黑白兩色,兩人對(duì)弈,仙氣飄飄,顯得頗有高人風(fēng)范。象棋則大多在街頭巷尾,三五成群,或蹲或站,販夫走卒,皆可下場(chǎng),總給人一種檔次不高的感覺(jué)。現(xiàn)在的小孩,學(xué)圍棋的多,學(xué)象棋的少,不知道是否有這方面的原因。

書(shū)歸正傳,根據(jù)計(jì)算機(jī)計(jì)算,象棋的總變化數(shù)為10的150次方,圍棋的總變化數(shù)是10的360次方。象棋高手在上個(gè)世紀(jì)末就已經(jīng)被電腦擊敗,而圍棋直到幾年前才擊敗了圍棋高手李世石,前后相差了二十年。

這樣看來(lái),圍棋的確要比象棋復(fù)雜,然而事實(shí)并沒(méi)有如此簡(jiǎn)單。

因?yàn)閷?duì)人腦來(lái)說(shuō),無(wú)論象棋還是圍棋,其變化數(shù)之多,都不是人腦可以計(jì)算清楚的,所以所有的棋手在下棋時(shí),并不純粹是依靠計(jì)算,而是依靠感覺(jué)。

而這種感覺(jué)被稱(chēng)之為“棋感”,是每一個(gè)優(yōu)秀棋手所必須具備的天賦之一。事實(shí)上,當(dāng)他們?cè)谙缕鍟r(shí),99%的著法在第一時(shí)間被他的棋感否定掉了,棋手只需要考慮自己“第一感”的棋是否合理,并計(jì)算對(duì)手可能的反擊手段。

如果他計(jì)算的結(jié)果是對(duì)方所有的反擊手段都不能阻止自己取得優(yōu)勢(shì),或者縮小劣勢(shì),那么他就會(huì)走這一步棋。任何一個(gè)棋手都不可能將所有的變化都計(jì)算清楚,甚至連百分之一、萬(wàn)分之一的變化總數(shù)都無(wú)法計(jì)算清楚。

優(yōu)秀的棋手,第一感覺(jué)是非常優(yōu)秀,且非常準(zhǔn)確的。而更加優(yōu)秀的頂尖棋手,則是能跳出第一感限制的范圍,別出心裁地走出新的著法,進(jìn)而打得對(duì)手措手不及,進(jìn)而取得優(yōu)勢(shì)。比如,象棋棋手胡榮華、圍棋棋手李世石等,都是頂尖棋手的代表。

就好像當(dāng)你面對(duì)一座大山時(shí),你可以根據(jù)高度來(lái)判斷哪座山更高一些。但如果有兩座山高到你無(wú)法想象的地步,你目力所及之處,只是一片云霧繚繞,根本看不到頭,你怎么能判斷哪座山更高呢?

又比如你去工地搬磚,三十塊磚當(dāng)然要比二十塊磚重一些,你上手搬一下自然就能分得出來(lái)。但如果是一萬(wàn)塊磚,和十萬(wàn)塊磚呢,對(duì)你來(lái)說(shuō)是一樣的,因?yàn)槟愣及岵粍?dòng)。

象棋和圍棋的復(fù)雜程度比較,也是這個(gè)道理。理論上來(lái)說(shuō),圍棋比象棋的變化要多得多,但實(shí)際上對(duì)人腦來(lái)說(shuō),都是一樣的,因?yàn)槿四X不可能將它們的變化算清楚,即便再過(guò)幾百上千年,還是不可能算清楚,那么在下棋時(shí)又有什么區(qū)別呢?

在棋類(lèi)項(xiàng)目上,電腦擊敗人類(lèi)其實(shí)并不是一件好事,因?yàn)楫?dāng)你用電腦來(lái)分析這步棋的時(shí)候,電腦會(huì)非常明確地告訴你答案,對(duì)了,錯(cuò)了,或者不夠好。然而,這正是掐死了下棋的樂(lè)趣,以前不用電腦的時(shí)候,我經(jīng)常和棋友們?cè)谝黄鹩懻摚骋徊狡寰烤故呛眠€是不好,幾個(gè)人常常爭(zhēng)得面紅耳赤,很長(zhǎng)時(shí)間相持不下。

然而,現(xiàn)在已有了爭(zhēng)論,馬上拿出電腦,點(diǎn)開(kāi)軟件,輸入著法,電腦啪啪啪給你一頓分析,結(jié)果很明確,無(wú)須繼續(xù)爭(zhēng)論了,樂(lè)趣也就減少了很多。

而且當(dāng)你下棋遇到難題時(shí),也不會(huì)深入地思考了,直接讓電腦來(lái)幫忙分析,就好像考試的時(shí)候,答案就放在考卷旁邊,哪里有人能忍得住不去看呢?

綜上所述,我的結(jié)論是,就棋而言圍棋比象棋復(fù)雜,但對(duì)人而言圍棋和象棋一樣復(fù)雜!

里面的f18居然能眼鏡蛇機(jī)動(dòng)?

首先所謂的“眼鏡蛇機(jī)動(dòng)”說(shuō)白了就是戰(zhàn)機(jī)在機(jī)動(dòng)飛行過(guò)程中突破了“失速障礙”而產(chǎn)生一種機(jī)動(dòng)飛行姿態(tài)而已。在1989年的巴黎航展上蘇27首次創(chuàng)立了這一經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,由于其在戰(zhàn)機(jī)格斗作戰(zhàn)中很具有實(shí)戰(zhàn)意義,所以后來(lái)很多國(guó)家也以戰(zhàn)機(jī)能否實(shí)現(xiàn)眼鏡蛇超機(jī)動(dòng)飛行來(lái)衡量戰(zhàn)機(jī)的機(jī)動(dòng)飛行能力。但是在我們大家看到更多的眼鏡蛇超機(jī)動(dòng)飛行表演中,完成這些機(jī)動(dòng)飛行的動(dòng)作大多數(shù)是由蘇27及其衍生機(jī)型完成,所以很多人覺(jué)得蘇27能夠完成這種超機(jī)動(dòng)飛行而其他戰(zhàn)機(jī)不行,說(shuō)其他戰(zhàn)機(jī)在超機(jī)動(dòng)飛行上是不如蘇27的,其實(shí)并不是。只有不只有蘇27能夠完成眼鏡蛇超機(jī)動(dòng)飛行這個(gè)動(dòng)作,其他包括我國(guó)的殲20、殲10B TVC、美國(guó)的F22、F-18超級(jí)大黃蜂這些戰(zhàn)機(jī)其實(shí)也都是可以具備完成眼鏡蛇超機(jī)動(dòng)飛行能力的。因?yàn)檠坨R蛇超機(jī)動(dòng)飛行動(dòng)作核心考驗(yàn)的除了飛行員自身的駕駛技能外,更考驗(yàn)的是戰(zhàn)機(jī)自身的升力特性,前面也說(shuō)過(guò)蘇27在完成超機(jī)動(dòng)飛行時(shí)屬于典型的過(guò)失速動(dòng)作,那么這就要求戰(zhàn)機(jī)自身的升力特性一定要好。因?yàn)閷?duì)于所有想要實(shí)現(xiàn)眼鏡蛇超機(jī)動(dòng)飛行的戰(zhàn)機(jī)來(lái)說(shuō),要想完成這個(gè)動(dòng)作,那么這個(gè)戰(zhàn)機(jī)必須在飛行過(guò)程中存在一定的氣動(dòng)壓差來(lái)保證戰(zhàn)機(jī)保持上升趨勢(shì),當(dāng)然對(duì)于現(xiàn)代很多放寬靜不穩(wěn)氣動(dòng)布局戰(zhàn)機(jī)而言,保持較高的升力壓差會(huì)降低戰(zhàn)機(jī)自身的機(jī)動(dòng)性和超音速飛行穩(wěn)定性,以及較為核心的造成戰(zhàn)機(jī)失速幾率增大,所以在氣動(dòng)壓差設(shè)計(jì)上會(huì)刻意保持,也就是說(shuō)現(xiàn)在很多戰(zhàn)機(jī)在一定程度上做出這種動(dòng)作也是很難的。其次以F-18超級(jí)大黃蜂為什么具備了眼鏡蛇超機(jī)動(dòng)飛行能力,這個(gè)還得從E/F版本的超級(jí)大黃蜂基于早前的大黃蜂戰(zhàn)機(jī)修改放大說(shuō)起,原來(lái)的大黃蜂戰(zhàn)機(jī)雖然也有修長(zhǎng)的大邊條翼設(shè)計(jì),但是由于大黃蜂戰(zhàn)機(jī)為了在原型機(jī)YF-17時(shí)期與YF-16競(jìng)標(biāo)輕型戰(zhàn)機(jī)項(xiàng)目,在氣動(dòng)布局設(shè)計(jì)上為了保持機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)氣動(dòng)重心設(shè)計(jì)的比較靠中前,其實(shí)這個(gè)從大黃蜂戰(zhàn)機(jī)的大邊條翼就能看出,所以早前的大黃蜂戰(zhàn)機(jī)機(jī)動(dòng)攻角并不大,和其他常規(guī)戰(zhàn)機(jī)攻角都保持在10°以?xún)?nèi),但是如果大黃蜂戰(zhàn)機(jī)仰角超過(guò)30°時(shí),就會(huì)因?yàn)楣ソ沁^(guò)大而導(dǎo)致翼面氣流產(chǎn)生分歧,那么這種大幅度的壓力差就會(huì)導(dǎo)致失速的情況發(fā)生。而后期改進(jìn)版本的超級(jí)大黃蜂戰(zhàn)機(jī)不光機(jī)體擴(kuò)大了不少,而且在整機(jī)氣動(dòng)布局設(shè)計(jì)上采用了氣動(dòng)特性更好的翼身融合設(shè)計(jì),這也使得超級(jí)大黃蜂戰(zhàn)機(jī)整個(gè)氣動(dòng)布局成為了類(lèi)似蘇27這種中央升力體氣動(dòng)布局。所以我們仔細(xì)看現(xiàn)在的超級(jí)大黃蜂戰(zhàn)機(jī)整機(jī)氣動(dòng)布局的話(huà),會(huì)發(fā)現(xiàn)其和蘇27戰(zhàn)機(jī)一樣,都屬于升力特性很好的中央升力體氣動(dòng)布局,都有更加融合的翼身體,也都有長(zhǎng)長(zhǎng)的邊條翼,而且F-18超級(jí)大黃蜂戰(zhàn)機(jī)本身艦載機(jī)的屬性也注定了其機(jī)身結(jié)構(gòu)強(qiáng)度不低,那么F-18超級(jí)大黃蜂戰(zhàn)機(jī)能夠做出眼鏡蛇超機(jī)動(dòng)飛行動(dòng)作也就不足為怪了。

有著超越常人能力的人的排名是什么?

漫威電影宇宙塑造出很有超級(jí)英雄,后期也會(huì)出現(xiàn)更多的英雄,加上個(gè)人系列的不斷出現(xiàn),是很很難排出先后的,現(xiàn)只能通過(guò)現(xiàn)已出的電影中英雄們的表現(xiàn)、能量的特色和以后的成長(zhǎng)空間來(lái)排出先后。

1. 緋紅女巫

攻擊:★★★★★

耐久:★★☆

智商:★★★

潛能:★★★★★

在《復(fù)聯(lián)2》出現(xiàn),《美隊(duì)3》中還成功壓制有無(wú)限寶石在頭的幻視然后逃走。有了漫威宇宙設(shè)定的最強(qiáng)神奇無(wú)限寶石賦予的力量,加上對(duì)魔法運(yùn)用的日益嫻熟,無(wú)愧版本第一英雄。

2. 幻視

攻擊:★★★★☆

耐久:★★★★★

智商:★★★★☆

潛能:★★★★

有最強(qiáng)神器無(wú)限寶石(心靈寶石)在頭,再加上地球最堅(jiān)硬釩金屬構(gòu)造,還能舉起雷神的錘子,可謂是目前各屬性最強(qiáng)的英雄。可惜和緋紅女巫的戰(zhàn)斗中敗北,屈居本排行榜第二。

3. 奇異博士

攻擊:★★★☆

耐久:★★★

智商:★★★★

潛能:★★★★★

同樣擁有最強(qiáng)神器無(wú)限寶石(時(shí)間寶石)在手,一出場(chǎng)就已經(jīng)注定宇宙級(jí)。控制時(shí)間的BUG技能,宇宙生命體都玩不過(guò)他,其他英雄只能感嘆,這游戲誰(shuí)有神器誰(shuí)無(wú)敵咯?不過(guò)由于剛剛出場(chǎng),電影中的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)和技能熟悉程度明顯不如前面兩位,在同樣有神器在手的情況下,排名第三。不過(guò)以他恐怖的學(xué)習(xí)能力,日后登上榜首不足為期。

4. 雷神

攻擊:★★★★

耐久:★★★★☆

智商:★★★☆

潛能:★★★★☆

本來(lái)應(yīng)該很強(qiáng)很強(qiáng),但在電影的表現(xiàn)卻不像是個(gè)神。不過(guò)憑借強(qiáng)大的后臺(tái),而且畢竟是神,雖然錘子碎了,但在《雷神3》中雷神之力的覺(jué)醒使其實(shí)力應(yīng)該強(qiáng)大了很多,所以索爾還是能算在宇宙級(jí)別里面。

5. 綠巨人

攻擊:★★★★★

耐久:★★★★☆

智商:★★★☆

潛能:★★★★☆

這應(yīng)該是最有爭(zhēng)議的排名,有爭(zhēng)議大多因?yàn)槁?huà)里的設(shè)定綠巨人絕對(duì)是宇宙級(jí)。但在電影!但在電影!但在電影!對(duì)綠巨人的描述只有一部個(gè)人電影,那時(shí)世界觀(guān)還僅限地球。在《復(fù)聯(lián)1》中無(wú)疑是最強(qiáng)戰(zhàn)力,綠胖在《復(fù)聯(lián)2》中被鋼鐵俠擊敗,但是狂暴后神智不清是失敗的關(guān)鍵。不過(guò)在《雷神3》中的表現(xiàn)不俗,應(yīng)該是擁有進(jìn)去前三的實(shí)力,綠巨人現(xiàn)在還沒(méi)有表現(xiàn)出能承受多大的傷害。

6. 鋼鐵俠

攻擊:★★★★

耐久:★★★☆

智商:★★★★☆

潛能:★★★

作為電影宇宙的開(kāi)山功臣,漫威對(duì)鋼鐵俠的塑造幾乎就沒(méi)停過(guò)。從第一套鐵皮盔甲,到如今的鋼鐵軍團(tuán),給幾乎所有復(fù)聯(lián)成員設(shè)計(jì)武器。智商有強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),缺點(diǎn)則是鋼鐵戰(zhàn)衣的耗損對(duì)戰(zhàn)斗力的影響太大。但憑借成功鎮(zhèn)壓綠巨人和強(qiáng)大的鋼鐵武器,托尼斯塔克成功登上非人類(lèi)級(jí)別第一。

7. 洛基

攻擊:★★

耐久:★★★★

智商:★★★★

潛能:★★★☆

沒(méi)有了權(quán)杖的洛基已經(jīng)不是《復(fù)聯(lián)1》里的大boss了,不過(guò)作為一個(gè)神,還有不俗的智商,排在這個(gè)位置不為過(guò)。

8. 黑豹

攻擊:★★★☆

耐久:★★★☆

智商:★★★★

潛能:★★★★

非常驚艷的一位新英雄,全身釩金屬戰(zhàn)甲,防御力和幻視有的一拼,而且運(yùn)動(dòng)能力極為出色,格斗強(qiáng),如今還是一國(guó)之君,還能放下仇恨,情商滿(mǎn)分,等個(gè)人電影上映應(yīng)該還有提升的空間。

9. 美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)

攻擊:★★★

耐久:★★★☆

智商:★★★★

潛能:★★★★

可能很多人覺(jué)得美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)戰(zhàn)斗力渣渣,但紅骷髏曾經(jīng)說(shuō)他和美隊(duì)已經(jīng)拋棄了人類(lèi),而且能拔動(dòng)一丁點(diǎn)雷神之錘,漫威似乎對(duì)美隊(duì)的能力埋下了伏筆。不過(guò)讓美隊(duì)高于蟻人、蜘蛛俠等超能力突出的原因,就是美隊(duì)的戰(zhàn)斗智商極高,也只有他能指揮綠巨人、雷神、鋼鐵俠的組合了,而且戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)豐富。之所以比黑豹低,原因是這是一個(gè)靠裝備的游戲,其次是黑豹統(tǒng)領(lǐng)的是一個(gè)國(guó)家,而且魄力絲毫不遜美隊(duì)。

10. 蟻人

攻擊:★★★☆

耐久:★★★

智商:★★★☆

潛能:★★★★

和鋼鐵俠一樣是靠裝備取勝的英雄,不過(guò)和一代蟻人相比,智力稍顯不足,但在《美隊(duì)3》表現(xiàn)不俗,通過(guò)不斷開(kāi)發(fā)有很大的提升空間。

這個(gè)排也是感覺(jué)的成分更多,像蜘蛛俠這樣成長(zhǎng)空間很大的英雄,現(xiàn)在漫威電影世界才剛開(kāi)始成長(zhǎng),也是很有希望進(jìn)入前十。

以上就是關(guān)于編程貓如何做格斗游戲教程和圍棋復(fù)雜還是中國(guó)象棋復(fù)雜的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。