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格斗游戲機(jī)按鍵的編程,為什么格斗游戲的出招都那么困難

格斗游戲機(jī)按鍵的編程,在游戲開發(fā)中,你可能會(huì)遇到為什么格斗游戲的出招都那么困難類似的問(wèn)題,可以參考如下:

格斗游戲機(jī)按鍵的編程,為什么格斗游戲的出招都那么困難?

謝邀

為了解釋這個(gè)問(wèn)題,我們不妨從格斗游戲的發(fā)展開始說(shuō)起

世界上第一款格斗游戲

但凡接觸過(guò)FC紅白機(jī)的朋友想必都聽說(shuō)過(guò)一款叫做《功夫》的游戲,這款游戲的第一版是發(fā)售在街機(jī)平臺(tái)的,它早于初代卡普空的經(jīng)典格斗游戲《街頭霸王》是當(dāng)之無(wú)愧的世界上第一款格斗游戲。(注:也有人認(rèn)為《功夫》屬于動(dòng)作游戲,《街頭霸王》才是世界上第一款格斗游戲,本文就不具體分析了)

《功夫》(yie ar kung~fu)這款格斗游戲的鼻祖為后來(lái)的格斗游戲設(shè)定奠定了基礎(chǔ),諸如雙方面對(duì)面、血槽、積分、上中下三段攻擊、拳腳攻擊、站立與蹲等設(shè)定一直延續(xù)至今。這款游戲的出招可以說(shuō)是非常簡(jiǎn)單了,簡(jiǎn)單到只有拳與腳,跳躍飛踢等等,在操作上面并沒有太高的要求,更注重的是格斗的意識(shí)與走位。

必殺技

我們通常將那些普通招式,即單一簡(jiǎn)單按鍵或者方向與單一按鍵一起按的招式稱之為普通技。但是來(lái)回來(lái)去總是這幾招很容易乏味,因此制作者奇思妙想地引入了“必殺技”。通常必殺技是由方向指令與攻擊指令組合而成的,為了更容易解釋指令,這里先介紹一下格斗中方向輸入的術(shù)語(yǔ)(業(yè)界通常有兩類,一類是字母型,一類是數(shù)字型。本文使用容易理解的數(shù)字型作為說(shuō)明)

方向指令的8個(gè)方向分別對(duì)應(yīng)上圖8個(gè)方向的數(shù)字編號(hào),什么都不輸入為記作數(shù)字5。拿耳熟能詳?shù)纳埲噶钆e例,“下·前·下前”的指令就可以記作“263”,而波動(dòng)拳的“下·下前·前”的指令同理可記作“236”,換個(gè)對(duì)稱方向也不過(guò)是“214”或者“241”而已。這4個(gè)方向指令再分別與拳腳排列組合搭配一下,就形成了比普通技高級(jí)的必殺技了。必殺技的引入,一方面增加了格斗游戲的深度,一方面也使得招式有了更加酷炫的表現(xiàn)形式,從此便成為了格斗游戲的一項(xiàng)基本設(shè)定了。

超必殺技

不少格斗游戲都鼓勵(lì)玩家攻擊,帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)則是怒氣槽的增長(zhǎng)。同樣很多游戲?yàn)榱搜a(bǔ)償被攻擊的玩家,受到攻擊同樣會(huì)積累怒氣槽。這個(gè)怒氣槽的作用就在于可以使用出超越必殺技的“超必殺技”,無(wú)論是從畫面表現(xiàn)力上講還是從攻擊的威力上講,它都可以算的上是逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的一大法寶。

絕大多數(shù)格斗游戲通常會(huì)將超必殺技的指令設(shè)計(jì)地較為復(fù)雜一些,當(dāng)然也有一些格斗游戲中的某些角色的超必殺技指令會(huì)較為簡(jiǎn)單,甚至也存在一些格斗游戲的超必殺技能的指令是“一鍵式”(單一按鍵),不同格斗游戲設(shè)計(jì)理念不同,超必殺技的難以程度也不同。

出招困難

2D橫版格斗游戲出招困難的原因很大程度上在于指令判定的嚴(yán)格。由于格斗游戲的攻擊按鍵僅有4~8個(gè)(鐵拳4個(gè),街霸8),想要在數(shù)量有限的按鍵中做出數(shù)量較多且復(fù)雜的招式,只能在單一招式的輸入指令與多個(gè)招式之間的連續(xù)這兩個(gè)方面下手。

單一招式的輸入指令

正如上面所提到的,單一招式指令最開始的普通技能的指令還是較為簡(jiǎn)單的,隨著技能逐漸增多,為了區(qū)分只好不斷增加復(fù)雜程度。就好比從0開始計(jì)數(shù)直到數(shù)字9,如果再想計(jì)數(shù),就要使用兩位數(shù)字的10了(像3D格斗中的《鐵拳》和《死或生》系列出招表數(shù)量都極其恐怖)。想要單純的記住一名角色的全部招式就不是很容易地一件事,更何況格斗游戲中大多數(shù)角色的招式都是不同的。

那么如何區(qū)分玩家想要的是招式1,還是招式11呢?這就要引入判定時(shí)間了,即在一個(gè)限定時(shí)間內(nèi),如果連續(xù)輸入兩次1,那么系統(tǒng)判定為招式11,否則會(huì)認(rèn)為玩家只是想使用兩次招式1。因此格斗游戲在出招時(shí)還必須要把控輸入指令的時(shí)間,這也是出招困難的另一大原因。

多個(gè)招式之間的連續(xù)

同樣是為了增加招式的多樣性,在一個(gè)招式指令輸入完成后,再限定時(shí)間內(nèi)再次輸入一個(gè)招式指令,會(huì)觸發(fā)新的招式,一般稱之為“追加技”。在敵人收到攻擊而動(dòng)彈不得的“硬直”狀態(tài)下,發(fā)動(dòng)的連續(xù)攻擊稱之為“連續(xù)技”(連招)。無(wú)論是追加技也好,連續(xù)技也罷,這些都要對(duì)輸入有著極高的要求。如果連單一技能都無(wú)法做到100%發(fā)動(dòng)成功的話,像“追加技”和“連續(xù)技”這類進(jìn)階招式更是遙不可及。

結(jié)論

盡管格斗游戲出招有些困難,但在不斷練習(xí)后也會(huì)讓人成就感十足。難并不是故意而為之,新手有新手的方式,高手有高手的打法。近幾年的格斗游戲也在嘗試著降低格斗門檻,好讓更多新玩家更加容易地進(jìn)入格斗游戲世界當(dāng)中。像《拳皇14》新增的連續(xù)按鍵的自動(dòng)連招就是一個(gè)很好的例子,新玩家可以靠這個(gè)方式入門,一旦對(duì)游戲有了一定的了解,便可以自行專研組合搭配了。格斗游戲是一類非常有深度的游戲類型,越專研就越會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的樂(lè)趣。

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有誰(shuí)教我奧特曼格斗進(jìn)化3的按鍵?

基本操作鍵位: □——普通攻擊,連按為連續(xù)進(jìn)攻(2連擊,3連擊等等),可配合方向鍵使出不同招數(shù)(如飛踢等),命中對(duì)手可使其眩暈槽(HP槽下面的紅槽)上漲。 △——重攻擊,可配合方向鍵使出同招數(shù),命中效果比普通攻擊好。 ○——超重攻擊,釋放必殺技所必須。按下后角色會(huì)使出超重攻擊,硬直時(shí)間比上面兩個(gè)長(zhǎng)得多。命中對(duì)手后,根據(jù)對(duì)手眩暈槽值的多少,來(lái)決定自己必殺技的準(zhǔn)備時(shí)間。此時(shí)可按相應(yīng)按鍵來(lái)發(fā)出必殺技。 X——投技。與敵近身時(shí)按下后可使出摔投等技巧。如果按下后再按其他鍵便可使出不同種類的投,如過(guò)肩摔,過(guò)頂摔,龍卷式等等。 R1:可發(fā)出輔助光線,命中敵人可增加其不少眩暈值; L1:召喚各戰(zhàn)隊(duì)飛機(jī)進(jìn)行援護(hù)攻擊(只能招一次,增加對(duì)手的眩暈值,作用不大); R2,L2:平成系奧特曼變換形態(tài)。(R2為變紅,藍(lán),還原;L2為變藍(lán),紅,還原;如果變紅,按L2還原,如果變藍(lán),按R2還原。但是只限于迪迦奧特曼、戴拿奧特曼、蓋亞奧特曼V2和雷基巴斯) 方向鍵: 上————跳,連按兩下或輕點(diǎn)一下為順時(shí)針移動(dòng),用來(lái)回避攻擊 下————蹲,連按兩下或輕點(diǎn)一下為逆時(shí)針移動(dòng),用來(lái)回避攻擊 左————后推或防,連按兩下為后手翻(體操?汗-_-|||) 右————前進(jìn)或防,連按兩下為跑(PS:跑中按X可使出“騎”) START————游戲暫停或退出一般,模擬器的“上”為"W"鍵,下為“S”鍵,左為“A”鍵,右為“D”鍵,“□”為“J”鍵,“△”為“U”鍵,“○”為“I”鍵,“X”為“K“鍵,“R1”為“L”鍵,“L1”為“N”鍵,“R2”和“L2”分別為“O”于“M”鍵,最后,“START”鍵為“1”(有感嘆號(hào)那個(gè)) 2P“上”為"↑"鍵,下為“↓”鍵,左為“←”鍵,右為“→”鍵,“□”為“1”鍵,“△”為“4”鍵,“○”為“5”鍵,“X”為“2“鍵,“R1”為“3”鍵,“L1”為“9”鍵,“R2”和“L2”分別為“6”與“8”鍵(以上均為小鍵盤)。就是這些,希望對(duì)你有所幫助。

奧特曼格斗進(jìn)化0里面的按鍵是什么意思?

按下加○必殺2(中必殺)

按前加○必殺1(小必殺)

按后加○必殺3(大必殺)

要等能量槽能量足夠才能釋放必殺!

R魂(奧特曼辭典中的怪獸、奧特曼的意識(shí),可以在一局暫時(shí)增強(qiáng)屬性)

L無(wú)用

×防御(后加x防御效果明顯)

○超重?fù)?/p>

□輕擊

△中重?fù)?/p>以上就是關(guān)于格斗游戲機(jī)按鍵的編程和為什么格斗游戲的出招都那么困難的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。