免編程交互式游戲制作平臺(tái),怎么用c語言或者c加加編出游戲?
以前學(xué)習(xí)C語言的時(shí)候看的是如鵬網(wǎng)的視頻教程——《C語言也能干大事》系列;
通過開發(fā)超級(jí)瑪麗,飛機(jī)大戰(zhàn),吃金幣等經(jīng)典小游戲,網(wǎng)站開發(fā)的方式來講解C語言的知識(shí)點(diǎn),挺有意思的,沒想到C語言還可以這么學(xué),還可以寫出這么漂亮的程序,蠻有成就感的,具體的可以到如鵬網(wǎng)官網(wǎng)上去了解一下
課程體系的設(shè)置也可以極大的激發(fā)對(duì)編程的興趣,挺好玩的;
各大App是如何實(shí)現(xiàn)界面換色的?
4月4號(hào)為了響應(yīng)國家的號(hào)召,各大互聯(lián)網(wǎng)公司旗下的產(chǎn)品都出現(xiàn)了禁娛,并且?guī)缀跏峭粫r(shí)間各APP里面紅紅綠綠的圖片界面皮膚都變成了灰色。這不禁讓我們這些人感嘆科技的力量是如此巨大,同時(shí)心里也有疑問出現(xiàn)了:“那這個(gè)APP是如何實(shí)現(xiàn)界面換色的呢?”4月4號(hào)全國禁娛,各大App是如何實(shí)現(xiàn)界面換色的?
我是一位編程愛好者,曾經(jīng)做過移動(dòng)端開發(fā)也做過后臺(tái)開發(fā)。在這里我盡量用最直白的話來說明這其中的原理吧!我覺得想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)換膚的功能,主要壓力還是在大后臺(tái),說白了我一直認(rèn)為我們前端并不是萬能的,不管是網(wǎng)站,還是安卓APP又或者是iOS端。要實(shí)現(xiàn)APP換膚應(yīng)該是前后端共同努力合作,后端為主的方式最好。
前端最多算的上個(gè)顯示,一些大的邏輯其實(shí)壓力都在大后臺(tái)。比如這次各大APP界面換膚我覺得放到服務(wù)器端是最好的,要知道這么大的工作量放在前端是很麻煩的,而且也不夠方便,前端去做少量的配置。
我們?nèi)粘V邢胍獙?shí)現(xiàn)某個(gè)功能都是需要與大后臺(tái)交互的,您要告訴服務(wù)器你到底想干什么,就拿我們APP注冊(cè)登錄來說吧!APP要實(shí)現(xiàn)注冊(cè)的功能,我們至少要把用戶名,密碼兩參數(shù)要傳給服務(wù)器吧?這2個(gè)參數(shù)在我們這行可以理解為字段。
然后服務(wù)器拿到這個(gè)字段會(huì)對(duì)應(yīng)后臺(tái)的用戶數(shù)據(jù)庫表并存在數(shù)據(jù)庫中,等您注冊(cè)完成后下次登錄的時(shí)候,服務(wù)器會(huì)去數(shù)據(jù)庫去查詢是否存在該用戶的信息。
那這次換膚也是可以通過服務(wù)器端配置的,你只要告訴服務(wù)器換膚就好了,這交互過程跟登錄類似,甚至可以在大后臺(tái)可以把圖片都更換成灰色圖片。
前端APP也是需要做事情的對(duì)于主流的APP其實(shí)也有很多種,比如原生的,混編APP,純H5頁面寫的只是套殼打包成安卓包等,但是我認(rèn)為目前主流的APP都是原生居多,混編APP這幾年也是發(fā)展得不錯(cuò),但是不管怎么樣都是脫離不了原生這部分。我這里以安卓APP為例子吧!
做過安卓開發(fā)得小伙伴應(yīng)該都知道,一個(gè)安卓應(yīng)用包含得主要文件有 src文件夾、res文件夾,AndroidManifest清單配置文件等。如果想換膚的話,我們項(xiàng)目代碼里面 res目錄下的所有東西(包括圖片文字等資源),幾乎都可以被替換。
您可以采用比較主流的換膚方式,比如動(dòng)態(tài)換膚,即運(yùn)行時(shí)的動(dòng)態(tài)加載皮膚包。控件初始化后可以動(dòng)態(tài)的使用皮膚包中資源。還有一種用的比較多的是在app里面固定幾種皮膚樣式內(nèi)嵌到我們的APP里面,隨著APP一起發(fā)布。當(dāng)然最主要的還是通過一個(gè)接口調(diào)用實(shí)現(xiàn)一鍵換膚,包括換掉全部app范圍內(nèi)的所有資源文件的替換,包括文本,顏色,圖片等。
目前我們公司用的是一鍵換膚也用了第三方框架換膚,這里面涉及到hook一鍵換膚,關(guān)于這點(diǎn)您可以上網(wǎng)多去查下。在安卓中,顯示界面皮膚往往跟系統(tǒng)的view控件有關(guān)系。這個(gè)hook思路就是涉及到通過脅持系統(tǒng)的view,您要去看這方面的源代碼,然后配合自定義view去實(shí)現(xiàn)。如果感興趣的話可以關(guān)注我,日后一起交流技術(shù)問題。
總結(jié):我認(rèn)為各大APP實(shí)現(xiàn)換膚是通過前后端交互就可以實(shí)現(xiàn)了的,服務(wù)器都可以進(jìn)行配置。如果完全要前端去處理那工作量都是很大的,比如拿今日頭條這個(gè)APP來說吧,如果全部交給前端APP那不知道要等到什么時(shí)候才能換膚完,那么多界面那么多配置文件的。您贊同我的觀點(diǎn)嗎?或者您有什么要補(bǔ)充的嗎?
感謝您的閱讀,碼字不易,如果我的回答對(duì)您有幫助,記得給我點(diǎn)個(gè)贊和關(guān)注哦!小胖每天為您放送科技資訊!沈陽有什么游戲開發(fā)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)啊?
游戲開發(fā)所要學(xué)習(xí)的知識(shí)范圍非常多,相關(guān)的開發(fā)崗位很多,大概能分為:
1、客戶端 / Gameplay / UI 工程師
主要負(fù)責(zé)游戲邏輯的實(shí)現(xiàn),除開對(duì)引擎和編程語言的熟悉外,還需要一定的數(shù)學(xué)與物理知識(shí)。
國內(nèi)許多新入行第一份工作就是實(shí)現(xiàn)UI功能,UI在游戲開發(fā)中有相當(dāng)重要的地位。主要負(fù)責(zé)處理UI交互上的邏輯,需要熟悉游戲引擎和腳本代碼的編寫。
2、引擎工程師
游戲是自研引擎開發(fā),這些人就決定了引擎的性能與效率。需要熟悉如C++等較為底層的語言和部分計(jì)算機(jī)圖形學(xué)知識(shí)。
3、技術(shù)美術(shù)(TA)
指的是偏技術(shù)方向的技術(shù)美術(shù),需要在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)上有很深的研究。能夠協(xié)助美術(shù)解決技術(shù)問題,協(xié)助程序解決美術(shù)問題,在游戲里實(shí)現(xiàn)或逼真或酷炫的視覺效果。
4、服務(wù)器開發(fā)工程師
負(fù)責(zé)聯(lián)網(wǎng)的游戲的后端邏輯,需要學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)編程、數(shù)據(jù)庫、常規(guī)運(yùn)維等知識(shí)。
服務(wù)器邏輯與客戶端邏輯是相通的,并沒有看上去差異那么大。
具體建議:
如果是在校學(xué)生并且專業(yè)是計(jì)算機(jī)相關(guān)的,那么學(xué)校教授的知識(shí)基本涵蓋了以上所有職位的基礎(chǔ)。這些課程學(xué)到的知識(shí)在游戲開發(fā)領(lǐng)域幾乎都能用到,是決定未來上限的基礎(chǔ)。
在業(yè)余空閑的時(shí)間可以嘗試著學(xué)習(xí)一下用Unity3D和C#開發(fā)一些簡單的小游戲,擁有其他編程語言的基礎(chǔ)上手會(huì)很輕松。
這一步的目的是把理論知識(shí)與實(shí)踐結(jié)合起來,而且實(shí)現(xiàn)自己的小游戲會(huì)有一種別樣的成就感,有效提高學(xué)習(xí)時(shí)的動(dòng)力,同時(shí)也能思考一下對(duì)哪方面比較感興趣,對(duì)未來的學(xué)習(xí)路線有一個(gè)規(guī)劃。
以上就是關(guān)于免編程交互式游戲制作平臺(tái)和怎么用c語言或者c加加編出游戲的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。