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游戲策劃要會編程嗎好學(xué)嗎,真就不愛玩游戲了嗎

林子帆2年前36瀏覽0評論
游戲策劃要會編程嗎好學(xué)嗎,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到真就不愛玩游戲了嗎類似的問題,可以參考如下:

游戲策劃要會編程嗎好學(xué)嗎,真就不愛玩游戲了嗎?

并不完全是的。先給您說說我的經(jīng)歷吧。

5年前我剛畢業(yè),找的第一份工作就和游戲相關(guān),當(dāng)時是一名初出茅廬的游戲編輯,工作難度不高,那時的我非常愛玩游戲。手游、PC端游、單機(jī)、網(wǎng)游缺一不可,每天都沉浸在游戲當(dāng)中,半個“網(wǎng)癮少年”。

第二份工作,還是編輯,但是往運(yùn)營上靠攏了,和游戲幾乎搭不著邊。但我依然沉迷游戲,那時英雄聯(lián)盟剛出不久,一天不碰渾身難受的感覺。

第三份工作,正式開始進(jìn)入游戲業(yè),我懷揣著一顆我玩過很多游戲的心,走入了這個奇思妙想的行業(yè),成為了一名初級的游戲執(zhí)行策劃。不了解游戲行業(yè)工作情況的我,滿心歡喜的以為我可以設(shè)計一款“舉世無雙”的游戲想法實在太天真了。執(zhí)行策劃的工作很空洞無趣,每天面對的都是Excel表上無數(shù)的數(shù)據(jù)而已,完全無法參與游戲的設(shè)計工作,就這樣渾渾噩噩的過了2年。

第四份工作,我成了一名真正意義上的游戲策劃,憑借著第三份工作積累的經(jīng)驗和無數(shù)的游戲經(jīng)驗,拿到了offer。參與了游戲設(shè)計工作后,你每天玩的游戲會產(chǎn)生翻天覆地的變化,可能很多人認(rèn)為游戲設(shè)計者的工作很有趣,又輕松,還可以玩游戲,就像人間天堂一般。但這都是虛偽的,想象的罷了。當(dāng)上策劃后,你每天只能玩和項目相同類型游戲,每天去研究別人的游戲玩法、數(shù)值、交互等等。每當(dāng)去體驗一款新游戲時,腦海里第一個想法總會是別人的游戲到底好玩在哪,他的數(shù)值是怎么做的,交互如何簡潔明了,我可以從吸取到什么經(jīng)驗等等一系列和策劃工作離不開的東西。

但這就代表我不愛玩游戲了嗎,并不是的。我開始比以前更熱愛游戲,但這不僅僅限于玩,凌駕于玩之上的是我開始研究他們的設(shè)計思路,想法等等。讓我感覺到游戲和游戲設(shè)計者真正的魅力所在。

現(xiàn)在的我?guī)缀鯎碛兴忻嫔蠠衢T的主機(jī)、游戲。每個游戲都通關(guān)不止2遍。所以,當(dāng)上游戲設(shè)計者之后的我還是愛玩游戲的,因為不愛玩游戲的人憑什么能當(dāng)上合格的游戲設(shè)計者呢?

制作電腦選什么專業(yè)?

第一:軟件工程專業(yè)。軟件工程專業(yè)的就業(yè)情況一直比較不錯,在計算機(jī)專業(yè)當(dāng)中的表現(xiàn)是比較突出的,所以如果在本科畢業(yè)之后就希望參加工作,可以重點考慮一下軟件工程專業(yè)。軟件工程專業(yè)的細(xì)分方向比較多,不少女生比較喜歡前端開發(fā)方向,另外也可以重點關(guān)注一下移動端開發(fā)方向。

第二:電競專業(yè)。畢業(yè)以后可以從事網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù),網(wǎng)絡(luò)游戲動漫設(shè)計,游戲概念/故事情節(jié)設(shè)計,網(wǎng)絡(luò)游戲3D設(shè)計,網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)計,網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境設(shè)計,游戲服務(wù)器開發(fā),游戲引擎開發(fā),手機(jī)游戲策劃,手機(jī)游戲開發(fā),手機(jī)游戲程序開發(fā),手機(jī)游戲美工,手機(jī)游戲測試等工作。發(fā)展前景也是很客觀的。

第三:大數(shù)據(jù)專業(yè)。大數(shù)據(jù)專業(yè)未來的發(fā)展前景非常廣闊,由于大數(shù)據(jù)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈涉及到多個環(huán)節(jié),包括數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)整理、數(shù)據(jù)存儲、數(shù)據(jù)安全、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)應(yīng)用等,所以大數(shù)據(jù)領(lǐng)域的就業(yè)崗位也比較豐富,其中數(shù)據(jù)整理和數(shù)據(jù)分析相關(guān)崗位還是比較適合女生從事的。

第四:UI設(shè)計專業(yè)。UI設(shè)計相比較于編程而言,還是非常適合大眾所學(xué)習(xí)的。學(xué)習(xí)完UI設(shè)計,能獲得一份穩(wěn)定而又不失樂趣的工作,給予最大程度的安全感,同時有利于追求更高品質(zhì)的生活,在藝術(shù)領(lǐng)域可以獲得更多的啟迪。綜合考慮,UI設(shè)計是很適合初中生學(xué)習(xí)的。

制作游戲和開發(fā)軟件有多難?

游戲制作過程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項目研發(fā)階段——項目開發(fā)階段——游戲測試階段——游戲運(yùn)營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面),程序(主程,網(wǎng)絡(luò)端程序,客戶端程序),策劃(主策劃,執(zhí)行策劃),音樂(為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求大不相同,網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI交互,風(fēng)格多樣,內(nèi)容的充實。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力,技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面的表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù),程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

游戲制作全過程:

(1)游戲策劃

工作范疇:故事設(shè)計,AI設(shè)計,玩法設(shè)計,數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計

人員配置:編劇人員,游戲策劃人員

(2)游戲美術(shù)

工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面

人員配置:原畫師,模型市,材質(zhì)師,動畫師,特效師,UI設(shè)計師

(3)游戲程序:

工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)

人員配置:程序員,工程師,Shader程序員

(4)游戲整合

工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入

人員配置:程序員,工程師

(5)游戲測試

工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測試,除錯

人員配置:程序員,工程師

游戲制作必須掌握三大方向的知識

游戲美術(shù),需要一定的美術(shù)功底,要用到的有:max zbrush ps等等

游戲程序:當(dāng)然是學(xué)計算機(jī)類,需要學(xué)習(xí)程序語言比如C C++ as3 php等等。

以上就是關(guān)于游戲策劃要會編程嗎好學(xué)嗎和真就不愛玩游戲了嗎的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。