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用編程做小游戲的教程視頻,有好的培訓機構推薦嗎

李中冰2年前19瀏覽0評論
用編程做小游戲的教程視頻,在游戲開發中,你可能會遇到有好的培訓機構推薦嗎類似的問題,可以參考如下:

用編程做小游戲的教程視頻,有好的培訓機構推薦嗎?

沒有基礎也是可以學習游戲開發的,這里就不推薦培訓機構了,講講自學的方法吧

編程語言

游戲開發比較重要的一部分就是編程,也就是實現游戲邏輯的部分。編程需要學會編程語言,C,C++,C#,java等等都可以,不過為了后面配合游戲使用的引擎,建議學習C#,也可以順便了解Lua語言。

學習編程語言可以看一些比較基礎的書,或者網上也有視頻學習資料,能把邏輯和用法都搞清楚,基本就能夠自己做點東西了。

游戲引擎

個人從頭開始做游戲性價比太低,現在基本上都是使用游戲引擎來快速開發。市面上比較主流的、個人可以免費使用的引擎有虛幻4和unity,前者學習難度較高,推薦后面的unity。

unity引擎需要配合C#語言,軟件內自帶一些功能和商店,能夠方便的找到游戲資源素材和插件,可以大大加快游戲開發進程。

將邏輯和游戲資源綁定在一起,就可以運行基本的游戲了。至于好不好玩,體驗怎么樣,都可以后續不斷優化。

做出游戲并不難,做好游戲才難,先把基礎掌握,剩下的就是實現心中的想法就可以了。

制作DNF腳本都需要哪些工具?

本問答深度原創,絕無雷同,翻版必究。全文約2100字,深度閱讀大約耗時10分鐘。

入門DNF游戲腳本的寫作并不難,因為它時時刻刻都存在于你的身邊

DNF的崛起要追溯到十年前,也正是在那個時候,DNF的衍生品也越來越多,其中最為容易被大家認知和使用的就是輔助(外掛)了,不瞞大家說,我第一次接觸輔助的時候還是我上初中三年級的時候,那時候流行的一款名為“蘿卜”的輔助相信很多人都知道的,功能強大到讓自己著迷,當然了,這可能是因為自己的認知還不夠廣而深。

人們對于游戲的探索從未停止過,從輔助到腳本也只是隔了一層窗紗紙,甚至可以說這兩者是同一時期的產物,直到現在也沒有停止過新生,它們就像是寄生蟲一樣無時無刻不停歇地侵蝕著游戲的精元,但又好像是與游戲有著共生關系一般,少了誰都會對另一方產生致命的打擊。那么如此強大的腳本是如何制作出來的呢?需要什么工具呢?就讓我來幫你揭開它神秘的面紗吧。

什么是游戲腳本

游戲腳本是一個工具,這個工具可以實現的功能是模擬人手的行為來自動進行游戲。說到這你可能還有些不懂,但是沒關系,接下來的剖析會讓你毛瑟頓開。

制作游戲腳本的工具有哪些

1.編程工具:制作游戲腳本是一個由淺入深的過程,但是首先你需要一些工具來完成你進步的目的。制作腳本的載體包括按鍵精靈、易語言、C語言等,這也是比較流行和主體的編程工具,其中最為普遍使用的還是大家比較熟悉的按鍵精靈和易語言,我這里將用易語言來做簡單的案例演示。

2.抓圖工具:所謂抓圖就是將游戲中的圖色等信息體現成“文本型”的過程,類似的工具有很多,這里用“抓圖工具A”代替。抓圖工具A可以代替人的眼睛,把你看到的顏色等更加細節的展現出來,例如:“ffffff-000000”代表的就是白色,這是人眼無法確認的,有了抓圖工具A才能精準地確認“色圖”。

3.DLL、模塊:使用過易語言的人都會對模塊很熟悉,通俗地說:模塊就是預先編輯好的一些命令,可以以易語言為載體使用和調用。而DLL是計算機里最為普遍的存在,和模塊有相似之處,都可以隨時調用里面編輯好的命令。也正如此,使用模塊和DLL可以方便腳本的寫作,省時間的同時更能省空間。想要制作一個好的腳本,模塊和DLL的運用是不可或缺的。

工欲善其事,必先利其器。上面是寫腳本最基本的工具,下面則是寫腳本入門時需要掌握的知識。

舉例說明腳本的自動化操作是如何實現的

記得自己在學習易語言制作游戲腳本的時候所進行的第一個學習案例就是用易語言編寫“你好,易語言”。這也是入門易語言所必須進行的一次學習,雖然僅僅是簡單的幾行代碼吧。在這之后也不要著急去制作腳本,因為你還有很多關于易語言的知識沒有了解,其中包括:邏輯命令的使用、與或非門的使用、循環命令的使用、子程序的調用以及如何編譯成工具。這里不多贅述關于易語言使用的知識,因為無論是書刊還是視頻里都有相當詳細的介紹。

用過DNF腳本的人都知道,當游戲登錄后的第一件事就是把游戲窗口移到屏幕左上角的位置,這里就用這個操作來進行一個代碼的演示,以便大家更直觀地了解制作腳本其實并不難。

當上面的代碼運行的時候就會產生這樣的現象:當DNF界面出現在電腦屏幕上時就會被瞬間移動到屏幕左上角的位置,這個位置就是DNF的界面左上角和屏幕界面左上角重合,即坐標(0,0)。

其實腳本的寫作過程中沒有什么太難的地方,其中最多且枯燥的就是它的編碼過程,假設你需要一個角色進入到游戲中,然后等到60秒的安全時間,然后打開背包并扔掉自己背包里的白色裝備。這些操作對于人手來講可能就是一瞬間思考,幾秒鐘完成的事情,但是對于腳本來講卻不同,因為腳本需要根據代碼的順序去進行,它首先會按一下打開背包的快捷鍵,然后通過識別找字的方式確認背包已經打開了,然后把鼠標移動到指定的位置,這時候會出現一個裝備的介紹,腳本需要根據裝備名字的顏色來判斷這是不是白色裝備,如果是的話就會點一下裝備,然后把鼠標移動到地面上,彈起鼠標后,尋找相關的確認按鈕執行丟棄命令。

說到這大家應該懂了,整個純腳本寫作的過程其實就是根據游戲的特征來進行,而需要用到的往往就是屈指可數的幾個命令,例如:找字、找圖、鼠標點擊、鍵盤按鍵。這些也正是人們需要做的,現在只不過是通過腳本來實現自動化。

再舉個例子:如果游戲中途閃退了怎么辦

如果是一個真實的人在操作游戲的話,游戲閃退了無非就是重新上號,這一切對于腳本來說也是稀松平常的,因為每一個腳本中都會涉及到一個或者多個檢測線程,線程對于一個腳本來說是十分重要的,拿游戲閃退這里來講的話,線程中的命令會無限循環判斷“任務管理器”中的“DNF.exe”進程是否存在,如果不存在就證明游戲消失了,這時候線程就會反饋一個結果給主程序,主程序根據相關的命令進行處理。如下圖。

說真的,上面這兩個例子就已經囊括了一個腳本寫作時候需要用到的一半以上的技能,至于其他的就僅僅是照葫蘆畫瓢的事情,還是那句話:入門腳本最重要的還是耐心,只要有足夠的耐心和必備的工具,相信寫出一個屬于自己的腳本并不是難事。寫腳本是一個漫長的過程,不能一蹴而就,這里所表達的也只是對于入門者的一塊墊腳石,能否成功就看你的學習能力和是否有足夠的耐心了,這兩者中,后者更為主要。

如果在實踐的過程中有什么不懂的地方可以在下方評論區討論哦。

想給孩子報個編程課學習?

體驗了市面上最火5大編程機構課的寶媽給你建議!

最近又有越來越多的朋友來問少兒編程課應該怎么選???

那就干脆寫一篇文章總結一下吧,絕對干貨,容我細細展開。內容很長,全文閱讀大約8分鐘,要看結果的直接拉到文末。

一、首先解決線上學還是線下學?

少兒編程不像英語或者美術,主要是動腦子跟電腦交互,最適合線上學。

線下學性價比太低,線上學的話優選AI雙師課(錄播課的進化版)。

學習效果方面我要專門講一下直播課和AI課的比較。

AI課的前身是錄播課,先播放講課視頻,聽完了做練習,這種方式對于孩子來說沒法保持注意力,效果極差。

所以現在的AI雙師課都做了改良的設計,一般會使用有趣的動畫劇情吸引住孩子,把知識講解融入動畫中,講完知識點及時插入互動的題目或編程練習,有的課程把練習包裝成游戲通關的形式,效果會更好些。然后再搭配上專屬輔導老師,卡住的地方聯系老師。現在良好設計的AI雙師課基本都可以讓孩子有效完成課程學習和練習。

直播課有一對一、小班直播(1對4~6)和大班直播(1對200以上)三種形式。

一對一溝通效果相對最好,但是存在缺少優秀老師、價格過高(大概120~150每課時)的問題;

大班直播課,一個老師對幾百上千的孩子,貌似有“同意老師看法的打一個1,不同意的打2”這樣的互動,但是如果把課程全程替換成上次老師上課的視頻,整個課程過程不受影響,這么看,是不是和錄播課沒什么區別了;

小班直播課,一種形式是多個同學顯示在小窗,老師像線下課一樣提問和互動,實際上通過屏幕后效果很差,偶爾有卡頓掉線聽不清楚都是浪費時間,另一種形式是所謂孩子這邊一對一界面,老師同時面對4個孩子,采用類似微信聊天式的信息對話窗口,對于低齡的孩子來說效果糟糕,因為孩子表達能力弱,真正需要溝通的程序問題很難講清楚,老師那邊還會出現響應慢的情況。

大班課和小班課都存在需要同步學習進度的問題,學得快的孩子要等慢的,學得更慢的會被強制跳進度(大班)。總的來說,編程課課堂上的主要內容是聽講知識點和做課堂練習,分析這兩項內容的具體信息傳遞過程,個人推薦選擇AI雙師課。

最后是價格方面,差距巨大,同樣的學習內容為前提,線下課每年1~3萬,高價并不意味著高質量,線下往往受到種種局限,很難找到合適的老師;線上直播課8千~2萬,線上AI課2~3千,優質的AI課學習效果甚至能超過直播課和線下課,這么看AI雙師課的價格優勢就太明顯了。

二、哪家少兒編程培訓機構的課程好?

這是本文重點,我陸續花時間報名體驗了目前市面上的主流課程,包括編程貓、核桃編程、小碼王在線、西瓜創客、學而思編程等,體驗結果如下:

(一)編程貓

編程貓是目前名氣最大,宣傳力度也最大少兒編程頭部企業,之前的課程是在線直播課(早先是以貓老祖為交互對象形式的偽一對一,據課程顧問介紹現在的直播課為1對4直播),近來也推出了AI雙師課,可能是面對其他AI課的壓力太大了做出的應對。

直播課價格高,學生界面為微信聊天式交互方式,在電腦端上課;AI雙師課價格便宜,分為面向4~7歲的小火箭編程和面向8~12歲的探月編程,使用平板和手機上課。

編程貓直播上課界面

編程貓的課程體系完善,最大的特點是采用了自己研發的kitten語言,而不是scratch。

我研究后發現,kitten語言和scratch語言基本語句非常相似,區別是kitten針對手機和平板做了一些優化,另外還有一部分語句基于不同的理念略有差異,操作界面區別也比較明顯。

個人認為,功能上講kitten是一個優秀的產品,但是實際運用上比較尷尬,因為圖形化編程的事實標準是scratch語言,所有的比賽和交流活動都使用scratch語言,即使kitten針對手機做了優化,由于是一家公司的產品,其他機構也不可能采納,而界面和語句有區別導致孩子如果學習kitten后要參加除編程貓組織的比賽意外的比賽和交流活動,還需要再花時間適應scratch語言。從給孩子選課的角度,使用kitten是減分項。

小火箭編程上課界面

探月編程上課界面

(二)核桃編程

核桃編程采用AI雙師課形式學習scratch語言,講的理念是“一學九練”,每課有三段劇情動畫,多段知識講解和8~12個課堂練習組成。核桃編程針對小學1~3年級推的是低齡班課,4~6年級推高齡班課,低齡課知識點相對容易些。

核桃編程也對scratch界面做了改變,感覺可能是在scratch3.0推出之前針對2.0界面做了優化,3.0推出后沒有跟進改變了。

核桃編程 知識講解

(三)小碼王在線

小碼王是最知名的線下少兒編程機構之一,之前沒有注意到推出線上課程,疫情之后,現在小碼王在線的課程廣告也很多了。

小碼王上課界面

小碼王在線的課程有點像是把線下課程先做成錄播課,然后按照現在的理念,視頻切片然后整合練習和問答環節,實現成AI雙師課。

知識講解環節由動畫劇情引起,每課時大概有5~8段知識講解,課程中也包含了比較多的練習環節,大概每課時包含3~4個練習環節和知識問答環節,幫助消化所學內容。

總體上體驗還是很流暢,課程操作界面還適配了Scratch 3.0。

小碼王在線知識講解

小碼王在線課堂練習

小碼王在線課堂知識問答

(四)西瓜創客

西瓜創客大概是市場上最早推出成體系錄播課的在線機構,之前的課程采用錄播穿插答題+課后作業+老師輔導的方式,今年西瓜創客推出了全新的AI雙師課課程。

西瓜創客上課界面

最新的課程包括了劇情動畫、知識講解、課堂答題、課堂練習效果展示、課堂編程練習環節,可以抓住孩子注意力,流暢完成課程學習。最后一個課堂練習作為課后作業,由輔導老師點評。

(五)學而思編程

學而思編程是學而思推出的大班直播課,準確的講是大班雙師課,采用大班直播+輔導老師的形式,只針對1~2年級學生提供scratch課程,按照課程大綱的顯示包括level0、1、2、3四個level,實際推出銷售的是level0,level1上和level1下部分。

直播老師的履歷都比較好,很多是名校出身,直播課進行時看起來至少有幾百學生在聽課,重點穿插練習環節,練習時老師會限定時間,到時間了會返回直播畫面。

學而思上課界面

大班的直播課實際上老師和學生的互動基本是單向的,老師會提出問題,讓學生在聊天區域打出快捷的數字1之類的回復,但是老師不可能回答每個單獨學生的問題。這里我設想過,如果把老師授課的過程全程錄制成視頻,按順序播放,即使放到視頻中老師提問的環節,學生們在聊天區打出1、2之類的回答時,老師說的“做的很好,XX,XX我看到很快做好了”,其實也都不會影響整體的進度和效果。所以我覺得大班直播課和錄播課沒有實質性的區別。

三、機構比較(干貨)

針對各編程機構進行多維度比較,列出評測結果如下:

1、上課模式

二、課程時間

三、課程價格

四、課程優缺點

五、個人測評打分

最后再說明一下!

以上內容均為本人體驗后的結論,存在主觀感受成分,僅供參考。

如果覺得有用,麻煩點個贊。

以上就是關于用編程做小游戲的教程視頻和有好的培訓機構推薦嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。