如何用簡(jiǎn)單編程做游戲機(jī),成癮性電子游戲正摧毀我們的新生代?
謝謝悟空大師兄的邀請(qǐng)回答這個(gè)問題[玫瑰][玫瑰]
一看到這個(gè)“……正摧毀我們的新生代”句式,非?!坝H切”。
七零后——“沉迷言情、武俠小說,錄像廳正摧毀我們的新生代”
八零后——“游戲機(jī)正……”
九零后——“網(wǎng)游……”
零零后——“成癮性電子游戲……”
某零后——“……正摧毀我們的新生代”
是誰得出這樣的評(píng)判?大概率是“前浪”們。
當(dāng)我們這些“前浪”們,面對(duì)充滿蓬勃生機(jī)的“后浪”新生代,真的該放下這些局限性的評(píng)判,真的該心懷憧憬,真正看見他們的,也是人類的美好未來。
我們的時(shí)代一直在滾滾向前發(fā)展。
人類由刀耕火種的原始部落時(shí)代,經(jīng)歷了奴隸社會(huì),封建社會(huì)……,到現(xiàn)在社會(huì)高度文明,科技發(fā)展日新月異。
人類文明的發(fā)展史,就是一個(gè)一代更比一代強(qiáng)的人類進(jìn)步史。
這是一種生命發(fā)展的力量。這是勃勃生機(jī)的新生代生命力,也是我們每個(gè)人的生命力。
尤其是當(dāng)我養(yǎng)育自己的孩子們,我越發(fā)的覺得,作為一個(gè)養(yǎng)育者,最大的價(jià)值是陪伴引導(dǎo)他們,長(zhǎng)成他們本來的樣子,而不是壓制他們的生命力,成為你想要的樣子。
正如紀(jì)伯倫是詩(shī)中所說“你的孩子,其實(shí)不是你的孩子,他們是生命對(duì)于自身渴望而誕生的孩子。”
這是一個(gè)多變的時(shí)代,與我們所生長(zhǎng)的時(shí)代是完全不同的,所以我們不能妄圖以充滿時(shí)代局限性的固有經(jīng)驗(yàn),來指引孩子們的未來,“我們這一代的想象力不足以想象你們的未來!”
孩子們有他們自己的未來。
感謝青春的孩子們,是他們讓我意識(shí)到了自己的不足,讓我更樂于去學(xué)習(xí),更樂于去接近他們,追逐昂揚(yáng)向上的生活。
就像是生命對(duì)于陽光的渴望和熱愛。
我滿懷感激!
下面圖片來源于網(wǎng)絡(luò),謝謝提供者!
當(dāng)年FC游戲紅白機(jī)是如何保存游戲進(jìn)度的?
任天堂的Famicom主機(jī)(俗稱FC,美版稱NES)于1983年7月15日正式發(fā)售。隨著硬件機(jī)能的增強(qiáng),游戲容量增大,游戲內(nèi)容逐漸豐富,保存?zhèn)鹘y(tǒng)意義上的最高分已經(jīng)無法滿足玩家的需要了。游戲流程得到延長(zhǎng),一次性打通整個(gè)游戲并不是十分容易,存檔接關(guān)的重要性逐漸顯露了出來。
密碼讀檔聰明的游戲設(shè)計(jì)師們?yōu)榱四軌蜃屚婕覐纳弦淮斡瓮娴牡胤嚼^續(xù)玩起,將游戲過程中的不同狀態(tài)與特定的密碼關(guān)聯(lián)起來?!氨4娲鏅n”就相當(dāng)于查看游戲當(dāng)前狀態(tài)下對(duì)應(yīng)的密碼,“載入存檔”也只需要將對(duì)應(yīng)狀態(tài)密碼輸入即可。
《忍者龍劍傳3》密碼
《惡魔城》密碼
《圣斗士星矢》密碼
有比較簡(jiǎn)單的選擇幾個(gè)圖形的密碼,也有比較復(fù)雜的圖形與位置結(jié)合的密碼,還有完全靠輸入文本的密碼,但無論表現(xiàn)層面是什么樣子,背后其實(shí)都是將密碼對(duì)應(yīng)的唯一狀態(tài)轉(zhuǎn)化為機(jī)器語言0和1,然后給予你對(duì)應(yīng)的游戲狀態(tài),讓你有一種從上次游玩的位置繼續(xù)玩的感覺。
《洛克人》密碼
可以直接選關(guān)的游戲和用秘籍調(diào)出選關(guān)菜單的游戲也可以算是密碼讀檔,只不過門檻相對(duì)低一些,更照顧大多數(shù)玩家。
《坦克大戰(zhàn)》密碼
《坦克大戰(zhàn)》選關(guān)
《魂斗羅》選關(guān)界面
磁帶機(jī)外設(shè)由于FC主機(jī)本身沒有儲(chǔ)存功能,于是任天堂于1984年,也就是FC發(fā)售的第二年發(fā)布了一款卡帶式的數(shù)據(jù)記錄儀(Data Recorder),這是一種以磁帶為媒介來儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的裝置。不僅可以記錄游戲存檔,還可以將一些自帶編輯器功能的游戲如《越野機(jī)車》、《坦克》、《愛的小屋》等游戲中的自定義地圖保存下來。
FC磁帶機(jī)
這個(gè)裝置聽上去似乎很酷,無需消耗能源即可保存記錄,但實(shí)際應(yīng)用起來并不方便。一個(gè)小小的關(guān)卡,可能要花去大半個(gè)小時(shí)來記錄或讀取。除此之外由于磁帶容易發(fā)霉,卡帶不易保存,磁帶機(jī)自身硬件容易損壞等原因,使得任天堂沒有勇氣把這個(gè)設(shè)備推向海外。因此知道這款外設(shè)的人并不多。
FC磁帶機(jī)
FC磁帶機(jī)連接
磁碟機(jī)登場(chǎng)1986年2月21日,當(dāng)時(shí)游戲界的霸主任天堂正式發(fā)售了FC-DISK SYSTEM,也就是我們所常聽到的“FC磁碟機(jī)”。相對(duì)于傳統(tǒng)卡帶而言,磁碟具有容量大且支持?jǐn)?shù)據(jù)擦寫的優(yōu)勢(shì)。盡管磁碟機(jī)作為FC的周邊身份出現(xiàn),本質(zhì)上是為了緩解卡帶造價(jià)上升的問題,但在另一方面也順便解決了游戲存檔的問題。
FC磁碟機(jī)
值得一提的是,磁碟機(jī)同大名鼎鼎的《塞爾達(dá)》系列的初代《塞爾達(dá)傳說》一同發(fā)售,因此初代《塞爾達(dá)傳說》也被稱為第一個(gè)擁有保存進(jìn)度和讀取存檔功能的游戲。那么有的玩家會(huì)問:為什么我玩的卡帶版本不需要磁碟機(jī)呢?那是因?yàn)槟阃娴哪莻€(gè)卡帶是1987年任天堂移植回FC卡帶的版本。
斷電,就會(huì)掉檔的卡帶1987年誕生了可以將游戲存檔儲(chǔ)存到自身當(dāng)中的FC卡帶,俗稱“智能卡”。這種卡帶依靠?jī)?nèi)置記憶電池不間斷地為卡帶內(nèi)置的SRAM(靜態(tài)隨機(jī)存取儲(chǔ)存器)供電,以此來保存玩家辛辛苦苦打出來的存檔。
記憶電池與SRAM
由于SRAM是焊接到卡帶主板上面的,直接關(guān)機(jī)可能會(huì)出現(xiàn)破壞SRAM數(shù)據(jù)的電流,進(jìn)而出現(xiàn)“丟檔”的現(xiàn)象。正版卡帶說明書中(卡帶背后)有說明,正確的關(guān)機(jī)方式是先按住FC的Reset鍵再切斷電源。不過對(duì)于我國(guó)當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng)壞境而言,能玩到正版的游戲機(jī)和游戲卡帶的玩家并不是很多,不少人因此痛失存檔。
《星之卡比》正版卡帶
正版的卡帶中記憶電池通常是焊在主板上的,而國(guó)內(nèi)山寨的盜版卡帶有些是扣上的,稍不留神一摔,電池接觸不良就可能丟失存檔。當(dāng)時(shí)玩家拿著卡帶也是提心吊膽,真的是“拿卡的手,微微顫抖”。
除了上面兩個(gè)問題之外,電池沒電就是這種卡帶面臨的最大問題了。為了解決這個(gè)問題,有通電20年為了保存存檔的,有在開機(jī)狀態(tài)下?lián)Q電池的,有動(dòng)手能力強(qiáng)的手動(dòng)引出兩根線外接電池盒的,為了保存存檔這些玩家也是蠻拼的。
不怕斷電的卡帶由于SRAM與記憶電池的組合還是不那么完美,精益求精的人們將眼光投向了EEPROM(電可擦可編程只讀儲(chǔ)存器)芯片。這是一種斷電后數(shù)據(jù)不會(huì)丟失的芯片,但是由于造價(jià)較為昂貴,當(dāng)時(shí)只有很少一部分游戲卡帶使用了這種芯片。據(jù)筆者所了解到的最早使用這個(gè)芯片的是1991年發(fā)行的《龍珠Z2:激神弗利薩》。
FC龍珠
EEPROM
以上就是FC紅白機(jī)時(shí)期使用的游戲存檔方式了
計(jì)算機(jī)在沒有操作系統(tǒng)的情況下可以運(yùn)行嗎?
即使沒有操作系統(tǒng),計(jì)算機(jī)依然可以運(yùn)行,開機(jī)后,通過自檢自動(dòng)進(jìn)入bios?,F(xiàn)在的電腦BIOS都采用了uefi模式,功能非常強(qiáng)大,不但可以進(jìn)行電腦硬件的設(shè)置,還可以聯(lián)網(wǎng)下載固件、下載網(wǎng)卡驅(qū)動(dòng)、在線故障診斷等功能。
一般在電腦裝機(jī)時(shí),可以先組建基本系統(tǒng)cpu+主板+內(nèi)存+顯卡(含集顯),通過進(jìn)入bios,簡(jiǎn)單調(diào)試相關(guān)硬件沒有問題后,再安裝到機(jī)箱,
另外可以借助U盤pe系統(tǒng)正常運(yùn)行,現(xiàn)在的pe系統(tǒng)非常強(qiáng)大,可以上網(wǎng)、看視頻、驅(qū)動(dòng)顯卡、可以運(yùn)行很多軟件的pe版,可以看作普通電腦系統(tǒng)的精簡(jiǎn)版。
以上就是關(guān)于如何用簡(jiǎn)單編程做游戲機(jī)和成癮性電子游戲正摧毀我們的新生代的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。