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游戲制作人可以自學(xué)編程嗎,如何自己制作一部游戲

黃文隆2年前21瀏覽0評論
游戲制作人可以自學(xué)編程嗎,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到如何自己制作一部游戲類似的問題,可以參考如下:

游戲制作人可以自學(xué)編程嗎,如何自己制作一部游戲?

游戲是大家都非常愛玩的,現(xiàn)在的游戲各式各樣,玩起來引人入勝,下面我們就來看看如何制作一個屬于自己的游戲吧。

工具/材料

使用軟件:unity 3d

操作方法

01

在桌面上雙擊unity 3d的快捷圖標(biāo),打開unity 3d這款軟件,進(jìn)入unity 3d的操作界面,如圖所示:

02

在菜單里找到gameobject菜單,點(diǎn)擊gameobject菜單在其子級菜單里找到3d object選項,如圖所示:

03

點(diǎn)擊3d object選項在其下拉菜單里找到sphere選項,如圖所示:

04

點(diǎn)擊sphere選項,在視圖里就創(chuàng)建了一個球體,如圖所示:

05

在assets里單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單里找到create選項,點(diǎn)擊create選項找到c# script選項,如圖所示:

06

給創(chuàng)建的腳本命個名字,雙擊使用visual studio打開該腳本文件,如圖所示:

07

定義一個qiuti的變量,并在start函數(shù)里寫出一行代碼,該代碼的意思是將物體的初始顏色設(shè)置為黑色,如圖所示:

08

在update函數(shù)里寫出一段代碼,意思是當(dāng)我們按下W鍵物體的顏色變成紅色,如圖所示:

09

再寫出一段代碼,意思是當(dāng)我們按下D鍵物體的顏色變成綠色,如圖所示:

10

再寫出一段代碼,意思是當(dāng)我們按下A鍵物體的顏色變成藍(lán)色,如圖所示:

11

再寫出一段代碼,意思是當(dāng)我們按下S鍵物體的顏色變成黃色,如圖所示:

12

代碼寫完后,按下Ctrl+S保存一下,在unity里將該代碼文件拖拽到攝像機(jī)上,點(diǎn)擊攝像機(jī),將球體拖拽到inspect面板里的球體里面,如圖所示:

13

在上面的菜單工具區(qū)里找到運(yùn)行選項,如圖所示:

14

點(diǎn)擊運(yùn)行,我們按下W,D,S,A物體的顏色就會發(fā)生變化了,這樣我們自己的球體變色游戲就制作好了,如圖所示:

總結(jié):一生至少要有二次沖動,一次為奮不顧生的愛情,一次是點(diǎn)擊收藏轉(zhuǎn)發(fā)本文,分享關(guān)注美女小編與作者結(jié)緣。

想給孩子報個編程課學(xué)習(xí)?

體驗了市面上最火5大編程機(jī)構(gòu)課的寶媽給你建議!

最近又有越來越多的朋友來問少兒編程課應(yīng)該怎么選???

那就干脆寫一篇文章總結(jié)一下吧,絕對干貨,容我細(xì)細(xì)展開。內(nèi)容很長,全文閱讀大約8分鐘,要看結(jié)果的直接拉到文末。

一、首先解決線上學(xué)還是線下學(xué)?

少兒編程不像英語或者美術(shù),主要是動腦子跟電腦交互,最適合線上學(xué)。

線下學(xué)性價比太低,線上學(xué)的話優(yōu)選AI雙師課(錄播課的進(jìn)化版)。

學(xué)習(xí)效果方面我要專門講一下直播課和AI課的比較。

AI課的前身是錄播課,先播放講課視頻,聽完了做練習(xí),這種方式對于孩子來說沒法保持注意力,效果極差。

所以現(xiàn)在的AI雙師課都做了改良的設(shè)計,一般會使用有趣的動畫劇情吸引住孩子,把知識講解融入動畫中,講完知識點(diǎn)及時插入互動的題目或編程練習(xí),有的課程把練習(xí)包裝成游戲通關(guān)的形式,效果會更好些。然后再搭配上專屬輔導(dǎo)老師,卡住的地方聯(lián)系老師。現(xiàn)在良好設(shè)計的AI雙師課基本都可以讓孩子有效完成課程學(xué)習(xí)和練習(xí)。

直播課有一對一、小班直播(1對4~6)和大班直播(1對200以上)三種形式。

一對一溝通效果相對最好,但是存在缺少優(yōu)秀老師、價格過高(大概120~150每課時)的問題;

大班直播課,一個老師對幾百上千的孩子,貌似有“同意老師看法的打一個1,不同意的打2”這樣的互動,但是如果把課程全程替換成上次老師上課的視頻,整個課程過程不受影響,這么看,是不是和錄播課沒什么區(qū)別了;

小班直播課,一種形式是多個同學(xué)顯示在小窗,老師像線下課一樣提問和互動,實(shí)際上通過屏幕后效果很差,偶爾有卡頓掉線聽不清楚都是浪費(fèi)時間,另一種形式是所謂孩子這邊一對一界面,老師同時面對4個孩子,采用類似微信聊天式的信息對話窗口,對于低齡的孩子來說效果糟糕,因為孩子表達(dá)能力弱,真正需要溝通的程序問題很難講清楚,老師那邊還會出現(xiàn)響應(yīng)慢的情況。

大班課和小班課都存在需要同步學(xué)習(xí)進(jìn)度的問題,學(xué)得快的孩子要等慢的,學(xué)得更慢的會被強(qiáng)制跳進(jìn)度(大班)。總的來說,編程課課堂上的主要內(nèi)容是聽講知識點(diǎn)和做課堂練習(xí),分析這兩項內(nèi)容的具體信息傳遞過程,個人推薦選擇AI雙師課。

最后是價格方面,差距巨大,同樣的學(xué)習(xí)內(nèi)容為前提,線下課每年1~3萬,高價并不意味著高質(zhì)量,線下往往受到種種局限,很難找到合適的老師;線上直播課8千~2萬,線上AI課2~3千,優(yōu)質(zhì)的AI課學(xué)習(xí)效果甚至能超過直播課和線下課,這么看AI雙師課的價格優(yōu)勢就太明顯了。

二、哪家少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程好?

這是本文重點(diǎn),我陸續(xù)花時間報名體驗了目前市面上的主流課程,包括編程貓、核桃編程、小碼王在線、西瓜創(chuàng)客、學(xué)而思編程等,體驗結(jié)果如下:

(一)編程貓

編程貓是目前名氣最大,宣傳力度也最大少兒編程頭部企業(yè),之前的課程是在線直播課(早先是以貓老祖為交互對象形式的偽一對一,據(jù)課程顧問介紹現(xiàn)在的直播課為1對4直播),近來也推出了AI雙師課,可能是面對其他AI課的壓力太大了做出的應(yīng)對。

直播課價格高,學(xué)生界面為微信聊天式交互方式,在電腦端上課;AI雙師課價格便宜,分為面向4~7歲的小火箭編程和面向8~12歲的探月編程,使用平板和手機(jī)上課。

編程貓直播上課界面

編程貓的課程體系完善,最大的特點(diǎn)是采用了自己研發(fā)的kitten語言,而不是scratch。

我研究后發(fā)現(xiàn),kitten語言和scratch語言基本語句非常相似,區(qū)別是kitten針對手機(jī)和平板做了一些優(yōu)化,另外還有一部分語句基于不同的理念略有差異,操作界面區(qū)別也比較明顯。

個人認(rèn)為,功能上講kitten是一個優(yōu)秀的產(chǎn)品,但是實(shí)際運(yùn)用上比較尷尬,因為圖形化編程的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)是scratch語言,所有的比賽和交流活動都使用scratch語言,即使kitten針對手機(jī)做了優(yōu)化,由于是一家公司的產(chǎn)品,其他機(jī)構(gòu)也不可能采納,而界面和語句有區(qū)別導(dǎo)致孩子如果學(xué)習(xí)kitten后要參加除編程貓組織的比賽意外的比賽和交流活動,還需要再花時間適應(yīng)scratch語言。從給孩子選課的角度,使用kitten是減分項。

小火箭編程上課界面

探月編程上課界面

(二)核桃編程

核桃編程采用AI雙師課形式學(xué)習(xí)scratch語言,講的理念是“一學(xué)九練”,每課有三段劇情動畫,多段知識講解和8~12個課堂練習(xí)組成。核桃編程針對小學(xué)1~3年級推的是低齡班課,4~6年級推高齡班課,低齡課知識點(diǎn)相對容易些。

核桃編程也對scratch界面做了改變,感覺可能是在scratch3.0推出之前針對2.0界面做了優(yōu)化,3.0推出后沒有跟進(jìn)改變了。

核桃編程 知識講解

(三)小碼王在線

小碼王是最知名的線下少兒編程機(jī)構(gòu)之一,之前沒有注意到推出線上課程,疫情之后,現(xiàn)在小碼王在線的課程廣告也很多了。

小碼王上課界面

小碼王在線的課程有點(diǎn)像是把線下課程先做成錄播課,然后按照現(xiàn)在的理念,視頻切片然后整合練習(xí)和問答環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)成AI雙師課。

知識講解環(huán)節(jié)由動畫劇情引起,每課時大概有5~8段知識講解,課程中也包含了比較多的練習(xí)環(huán)節(jié),大概每課時包含3~4個練習(xí)環(huán)節(jié)和知識問答環(huán)節(jié),幫助消化所學(xué)內(nèi)容。

總體上體驗還是很流暢,課程操作界面還適配了Scratch 3.0。

小碼王在線知識講解

小碼王在線課堂練習(xí)

小碼王在線課堂知識問答

(四)西瓜創(chuàng)客

西瓜創(chuàng)客大概是市場上最早推出成體系錄播課的在線機(jī)構(gòu),之前的課程采用錄播穿插答題+課后作業(yè)+老師輔導(dǎo)的方式,今年西瓜創(chuàng)客推出了全新的AI雙師課課程。

西瓜創(chuàng)客上課界面

最新的課程包括了劇情動畫、知識講解、課堂答題、課堂練習(xí)效果展示、課堂編程練習(xí)環(huán)節(jié),可以抓住孩子注意力,流暢完成課程學(xué)習(xí)。最后一個課堂練習(xí)作為課后作業(yè),由輔導(dǎo)老師點(diǎn)評。

(五)學(xué)而思編程

學(xué)而思編程是學(xué)而思推出的大班直播課,準(zhǔn)確的講是大班雙師課,采用大班直播+輔導(dǎo)老師的形式,只針對1~2年級學(xué)生提供scratch課程,按照課程大綱的顯示包括level0、1、2、3四個level,實(shí)際推出銷售的是level0,level1上和level1下部分。

直播老師的履歷都比較好,很多是名校出身,直播課進(jìn)行時看起來至少有幾百學(xué)生在聽課,重點(diǎn)穿插練習(xí)環(huán)節(jié),練習(xí)時老師會限定時間,到時間了會返回直播畫面。

學(xué)而思上課界面

大班的直播課實(shí)際上老師和學(xué)生的互動基本是單向的,老師會提出問題,讓學(xué)生在聊天區(qū)域打出快捷的數(shù)字1之類的回復(fù),但是老師不可能回答每個單獨(dú)學(xué)生的問題。這里我設(shè)想過,如果把老師授課的過程全程錄制成視頻,按順序播放,即使放到視頻中老師提問的環(huán)節(jié),學(xué)生們在聊天區(qū)打出1、2之類的回答時,老師說的“做的很好,XX,XX我看到很快做好了”,其實(shí)也都不會影響整體的進(jìn)度和效果。所以我覺得大班直播課和錄播課沒有實(shí)質(zhì)性的區(qū)別。

三、機(jī)構(gòu)比較(干貨)

針對各編程機(jī)構(gòu)進(jìn)行多維度比較,列出評測結(jié)果如下:

1、上課模式

二、課程時間

三、課程價格

四、課程優(yōu)缺點(diǎn)

五、個人測評打分

最后再說明一下!

以上內(nèi)容均為本人體驗后的結(jié)論,存在主觀感受成分,僅供參考。

如果覺得有用,麻煩點(diǎn)個贊。

怎么樣迅速提高自己編程能力?

軟件工程專業(yè)是最近幾年比較熱門的專業(yè),就業(yè)情況也不錯,不少科技公司對軟件工程專業(yè)的畢業(yè)生也有較好的評價,所以軟件工程專業(yè)是一個不錯的選擇。

對于軟件工程專業(yè)的學(xué)生來說,能夠完成學(xué)校安排的課程和實(shí)踐環(huán)節(jié),通常就能有一個比較完善的學(xué)習(xí)過程,由于軟件工程專業(yè)非常注重學(xué)生動手能力的培養(yǎng),所以軟件工程專業(yè)的畢業(yè)生往往具有較強(qiáng)的動手能力。

如果想迅速提高自己的編程能力需要從以下幾個方面入手:

第一:選擇一個主攻方向。目前是大數(shù)據(jù)、云計算和人工智能的時代,選擇這些比較有代表性的技術(shù)作為自己的主攻方向是一個不錯的選擇,有了方向就可以制定一個系統(tǒng)的實(shí)踐計劃。比如選擇大數(shù)據(jù)方向可以學(xué)習(xí)Scala、Java、Python、R等語言,然后在平臺下進(jìn)行針對性的功能開發(fā),這對編程能力的提升有重要的幫助。目前Spark平臺在大數(shù)據(jù)領(lǐng)域使用的比較多,看一個Structured Streaming的小例子,分別采用Scala、Java、Python和R語言實(shí)現(xiàn):

第二:系統(tǒng)的開展實(shí)驗。編程能力的提升需要結(jié)合算法的學(xué)習(xí),比如在大數(shù)據(jù)領(lǐng)域里一個非常重要的崗位就是大數(shù)據(jù)分析,大數(shù)據(jù)分析需要掌握算法、編程語言和場景應(yīng)用,對于大學(xué)生來說,場景應(yīng)用可以通過模擬來完成,而算法和編程語言的學(xué)習(xí)則要有一個系統(tǒng)的過程。目前在數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域里,Python語言應(yīng)用的比較廣泛,在Python語言完成數(shù)據(jù)分析的過程中需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)Numpy、Matplotlib、Scipy等庫的使用。看一個Numpy庫的小例子:

再看一個Matplotlib和Numpy結(jié)合應(yīng)用的小例子:

第三:善于總結(jié)。每完成一個實(shí)驗都要對實(shí)驗的過程和思路進(jìn)行總結(jié),然后舉一反三,再動手完成一個類似場景的開發(fā),這是建立編程思想的一個必要過程。

我的主要研究方向是大數(shù)據(jù)和人工智能,目前也在帶相關(guān)方向的研究生,我會陸續(xù)在頭條寫一些軟件開發(fā)方面的文章,感興趣的同學(xué)可以關(guān)注我,相信一定會有所收獲。

如果有軟件開發(fā)方面的問題,或者是讀研方面的問題,都可以咨詢我,謝謝!

以上就是關(guān)于游戲制作人可以自學(xué)編程嗎和如何自己制作一部游戲的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。