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編程語言做游戲開發怎么樣,想做游戲開發

夏志豪2年前22瀏覽0評論
編程語言做游戲開發怎么樣,在游戲開發中,你可能會遇到想做游戲開發類似的問題,可以參考如下:

編程語言做游戲開發怎么樣,想做游戲開發?

謝邀,作為從業八年的人我來說下吧。題主想學游戲開發,首先一定要了解什么是游戲開發,游戲是如何開發出來的,這樣才能找到你自己的定位。

我這里簡單給你說下游戲開發的相關信息,你作為參考看看:

一、游戲開發需要什么?

這里首先要明確游戲開發中需要做什么?(僅針對開發,上線、運營、測試等不包括)

設計一個核心玩法,不需要復雜,比如:貪吃蛇收集方塊就是一種玩法

美術包裝,設計游戲的人物、角色、界面的美術表現

利用計算機語言去編程,實現你的玩法。比如:題主你學的是HTML,那么你可以嘗試學習Flex、CSS等語言去嘗試做做網頁游戲或者H5游戲

二、游戲開發中的職能游戲策劃:游戲的玩法設計者、規則制定者、游戲內部系統是否平衡,都需要一名合格的策劃去完成。

程序人員:就是俗稱的程序猿,負責實現策劃提出的設計要求、功能需求。一名合格的程序員可以順暢與策劃溝通,并且了解策劃的設計目的。

游戲美術:根據策劃或者藝術總監的方案完成設計,比如,我們需要給3D模型師一張游戲中的女配角形象作為參考制作3D模型,那么原畫美術就要設計負責畫出這個人物的形象。

上面的圖其實也是開發中遇到的問題之一,程序和美術不明白策劃的需求,而策劃與其他部門溝通不及時,在修改需求后沒有說明設計目的或者制作者根本不知道要做什么,到最后就會累計很多無用的工作。

一名合格的游戲開發人員一定要知道自己在做什么,為什么這么做,而不是埋頭就干,你怎么知道這個就是玩家想要的呢?

而針對題主來說,希望你可以在這些職能中找到自己的定位,看看自己適合什么?然后決定自己學什么,而不是寬泛的提出這種問題。

是邏輯嚴謹的程序員?還是熱情奔放的美術?還是腦洞大開的策劃?

三、那么應該學習些什么?

其實游戲開發需要學習的太多了,我在這里就簡單說一下。

如果是策劃,那么你需要學會如何設計一個玩法,比如:有一個場景,當前有兩個人,你需要設計一個玩法讓這兩個人既有敵對關系,又不會互相攻擊,最后只有一個會獲得勝利。除此之外,還需要學習游戲的中的經濟模型、產出、系統關聯等等。而這些只是最基本的方面。

如果是美術,那么你能夠選擇的路線很多,2D方向可以學習UI、原畫等等,而3D方向、角色、場景、特效,還有動作美術,而最近國內流行的技術美術也是其中之一。

如果是程序,那么你需要學習的非常多,手機游戲一般需要學習JAVA、C#。而大型的端游則需要學習C++,或者針對開發引擎學習。而合格的程序應該更多針對圖形化處理有所了解。

四、游戲開發入行建議,先做商業游戲

并不是我認為獨立游戲不可行,而是目前國內環境不允許。除非你是家里不差錢的富二代,堅持自己理想在家里坐個一年半載開發一款游戲出來。

不過有腦子的富二代基本會收一個現成的開發團隊給自己做游戲,所以還是要走商業游戲這條路。

而大部分人需要盡快入行養活自己,于是,去一家游戲公司是最好的途徑之一。

在公司內,你可以學習到游戲的開發流程、設計理念、技術知識以及自己的職業發展規劃,這些是你自學學不來的。

五、注意事項

最后說說我之前走過的彎路吧,也算給想進入游戲行業的新人提醒。

開發游戲跟玩游戲沒什么關系,開發游戲絕對要比你玩游戲最高難度還要難。

在國內,游戲公司里基本你沒什么時間玩游戲,當然加班混工時例外。

在國內,游戲公司里大部分人都不怎么愛玩游戲或者不玩。

想要做3A級游戲或者單機游戲,請去國外入職,或者找一所大學好好學學游戲專業。國內的開發環境不允許,騰訊內部也一樣。

想穩穩的在國內游戲圈兒混,就要忘記3A大作,嘗試多玩玩國內的氪金游戲,多玩、多充值、不然你會發現你的職業路越走越窄

面對現實,其實99%人最后還是要做國內氪金游戲的。

今天聊到這里,記得關注我~~~

游戲播火人,一起了解更多游戲文化!!!!

什么編程語言可以寫棋牌類的游戲?

目前市場上3d手游,大多是用unity開發,c#,ue也有c++,不過更側重PC,3a大作。

cocos2d lua語言卡牌,棋牌類2d游戲另外還有一些游戲公司自研引擎,劍三重制版之前的引擎就是自研引擎都是客戶端,服務器沒有太多現成引擎,開發語言也很多 c++ c# Java Python PHP…

那些跨行的游戲作者真的有出路嗎?

從事軟件開發多年,開發游戲能加班加到人吐血,雖然普通大眾都喜歡玩游戲但對于普通的游戲開發者來講加班加點已經是家常便飯,特別是做國外優秀山寨這塊基本上一周至少工作6天,每天至少也得12個小時存在,996的加班方式幾乎是游戲領域最普遍的加班方式了,如果降薪80做這事情個人覺得不是很值得,周圍的程序員聽到最多的是從游戲開發跨行到別的領域,因為這個領域的加班太厲害。

當然如果是真的興趣愛好,轉行到程序員那算是另外的一碼事情了,這是個人的選擇就無法從外界的觀點做出評判了,開發游戲的程序員分為兩種,一種屬于應用型的專門設計各種游戲場景,設計各種的算法動作;一種是優秀的底層優化程序員,由于游戲對于性能的要求非常高,在大公司專門設置一個優化組專門研究如何提升性能問題。和普通的軟件的開發過程有著非常相似的地方,軟件有功能性和性能兩種層面,功能性的一般開發比較迅速,性能問題是軟件長期運行需要一直關心的問題,游戲的開發一般都是沿用某些框架,當然為了提升性能也會對框架下使用的系統庫進行兩次優化,所以在游戲領域存在很多的C++底層優化高手,到了這種層面的技術人員薪資一般都會比較高。

就程序員本身的工作性質來講,跨行差異并不是特別大,因為編程語言在某些方面都是想通的,舉個簡單的例子習慣于常見的嵌入式開發的,如果轉行到游戲開發,就需要加強在算法的學習,畢竟現在的游戲幾乎都是3D,涉及到數學算法非常多,不同于嵌入式領域還需要關心硬件的驅動設置,但在游戲加速方面可能和嵌入式有一定的關聯,華為手機專門做了個gpu turbo游戲的硬件加速功能,這些都是為了提升游戲的性能做的準備。

基本山每個程序員都有跨行業的經歷,畢竟從開始做程序到經歷幾家公司,畢竟中間經歷會有很大的不同,所以程序員換個行業也是非常普通的事情,畢竟都屬于代碼寫程序,驗證和開發模式都非常相似,這對于程序員來講不是什么特別難的事情,說到降薪80%這是多大的幅度,個人覺得有點不太真實。

從程序開發套路上不喜歡在一個崗位上做很多的重復的工作,喜歡做一些新鮮的有挑戰性的工作,這是程序員發自內心想做的事情,所以很多程序員在一個崗位做的時間長了,就要換個工作重新尋找新的挑戰,不見得換工作就是壞事,換工作從另外一個層面還得促進接受不同的事物,有助于重新調動激情。

任何的工作都需要有激情,跨行也是一種方式,程序員需要不斷更新自己技術包,才能讓自己保持長久的前進動力,通過這種方式不見得是壞事,也是對自己一種強大的鞭策力。

希望能幫到你。

以上就是關于編程語言做游戲開發怎么樣和想做游戲開發的相關問題解答,希望對你有所幫助。