你覺得哪三個(gè)游戲2010?
1、《戰(zhàn)神4》
徹底重做的《戰(zhàn)神4》故事背景由希臘神話改為了北歐神話。游戲中處處展現(xiàn)出畫面的品質(zhì),應(yīng)該是ps4 pro游戲畫面的高峰。同時(shí)采用一鏡到底的方式進(jìn)行游戲也可以算是業(yè)界首創(chuàng)。畫面和一鏡到底的技術(shù),就足以再次登陸游戲里程碑!劇情方面奎爺不在孤身做戰(zhàn),與兒子阿特柔斯從又愛又煩到到最后引導(dǎo)兒子回歸正途,一路上的看著奎爺如何教育自己孩子的設(shè)定也很有意思?!稇?zhàn)神4》獲得無數(shù)好評,IGN更是給出了全10分好評。截止到2019年有超1000萬的銷量。
2、《風(fēng)之旅人》
由 thatgamecompany 開發(fā),由華裔制作人陳漢星負(fù)責(zé)制作。橫掃2012年各大年度各大游戲獎(jiǎng)項(xiàng),拿獎(jiǎng)拿到手軟。
玩家扮演長袍的旅人,在游戲中旅行并隨機(jī)結(jié)識(shí)另一位玩家,互相幫助最后到達(dá)旅行的終點(diǎn)。玩家之間交流方式也只有沒有歌詞的"歌唱","歌詞"呼喚對方,"歌唱"給對方加油。游戲結(jié)束后還可以繼續(xù)旅行,再結(jié)識(shí)新的伙伴。
《風(fēng)之旅人》獨(dú)特之處在旅行中的感受,在巨大的游戲世界中渺小的兩位玩家一起的經(jīng)歷建立起了感情的紐帶,旅行盡頭曲終人散,彼此又消失在屏幕兩端,短短兩個(gè)小時(shí)相識(shí)、分別讓玩家體驗(yàn)到"輪回"的意義。這也讓游戲充滿了東方哲學(xué)式的思考。
3、《荒野大鏢客:救贖2》
西部風(fēng)格游戲,《荒野大鏢客:救贖1》的前傳。游戲氛圍極具真實(shí)感,種種微小的細(xì)節(jié)和場景讓玩家完全沉浸在真實(shí)的西部生活中,體驗(yàn)角色的人生旅程?!痘囊按箸S客:救贖2》有著反英雄的內(nèi)核。這也與主流游戲設(shè)定完全不一樣。游戲里處處質(zhì)疑傳統(tǒng)意義上的西部片的理想與浪漫,用憤世嫉俗的的元素刻畫著故事。反英雄也使玩家不會(huì)在游戲中讓主角亞瑟摩根成為黃金三鏢客,他面對著屬于時(shí)代慢慢終結(jié),幫派的分崩離析,無法擺脫的宿命毫無辦法。無疑他不能成為英雄,只能是一個(gè)悲劇人物。
《荒野大鏢客:救贖2》發(fā)售的當(dāng)個(gè)周末即售出超過2500萬套,收益超過7.25億美元。玩家,媒體對《荒野大鏢客:救贖2》評價(jià)非常高,普遍贊揚(yáng)故事情節(jié)、角色設(shè)定、開放世界和精密細(xì)節(jié)。并獲得了2018年金搖桿獎(jiǎng)和2018年游戲大獎(jiǎng)的“最佳劇情”和“最佳音樂”項(xiàng)目。