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編程如何編一個(gè)游戲2.0,開(kāi)發(fā)一款游戲大概需要多少錢(qián)

編程如何編一個(gè)游戲2.0,在游戲開(kāi)發(fā)中,你可能會(huì)遇到開(kāi)發(fā)一款游戲大概需要多少錢(qián)類似的問(wèn)題,可以參考如下:

編程如何編一個(gè)游戲2.0,開(kāi)發(fā)一款游戲大概需要多少錢(qián)?

首先,非常支持你想要實(shí)現(xiàn)游戲想法的行為,游戲市場(chǎng)中讓玩家眼前一亮的游戲太少了。

其次,個(gè)人建議,如果你能把游戲的想法轉(zhuǎn)化成具體一點(diǎn)的方案,那么找到開(kāi)發(fā)方以后,就會(huì)省去很多不必要的麻煩,也不容易被忽悠。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,游戲中的登陸界面你打算怎么做?可以先從下面的幾個(gè)問(wèn)題入手。

1、登陸界面中需要那些功能?哪些按鈕?如何布置?點(diǎn)擊按鈕或者界面會(huì)是什么反饋?

2、背景圖,美術(shù)素材,特效是否需要?什么樣子?如何解決?

3、哪些數(shù)據(jù)是可以記錄在本地,哪些數(shù)據(jù)是必須記錄到服務(wù)器上的?

4、從頭到尾把登陸的流程想一遍,一些特殊的規(guī)則需要定義一下,比如說(shuō),注冊(cè)賬號(hào)的時(shí)候最多可以輸入多少位數(shù)字,如果玩家賬號(hào)重復(fù)了,該用何種方式提醒玩家?等等等。

這樣做的好處是,不但自己心中能對(duì)項(xiàng)目有個(gè)工作量的預(yù)估,而且和開(kāi)發(fā)人員的誤會(huì)會(huì)少很多。

能避免出現(xiàn)以下情況:

開(kāi)發(fā)者:登陸界面怎么做?我:做好一點(diǎn)就行。兩天后。。。開(kāi)發(fā)者:做好了。我:怎么這么垃圾?開(kāi)發(fā)者:哪里垃圾了?我:說(shuō)不上來(lái),就是感覺(jué)垃圾。

這還怎么合作?不打起來(lái)就不錯(cuò)了。

實(shí)在沒(méi)有時(shí)間出具體的方案,也可以找找相似的游戲,多玩一玩,然后讓開(kāi)發(fā)者按照這個(gè)游戲的界面邏輯開(kāi)發(fā),細(xì)節(jié)什么的調(diào)整調(diào)整,如果有什么問(wèn)題,他們也會(huì)主動(dòng)聯(lián)系你。

游戲做好以后,多多測(cè)試驗(yàn)收一下,免得錢(qián)付了以后找不到人再維護(hù)bug。

游戲沒(méi)問(wèn)題了還要考慮下是否想要盈利,想要上什么平臺(tái),服務(wù)器怎么解決,遇到bug或者是破解怎么辦?是否要監(jiān)控玩家的一些基礎(chǔ)數(shù)據(jù),申請(qǐng)開(kāi)發(fā)者賬號(hào),接入哪些SDK,申請(qǐng)版號(hào)等等等。

反正事情挺多挺雜,開(kāi)發(fā)一個(gè)小游戲,美術(shù)要求不那么高的話,估計(jì)幾萬(wàn)到十幾萬(wàn)就可以解決。

如果要開(kāi)發(fā)一個(gè)原創(chuàng)的卡牌類手游,至少兩個(gè)程序員,外加一個(gè)全能的美術(shù)吧,其他的自己來(lái)的話,省一省,估計(jì)幾個(gè)月的開(kāi)發(fā)時(shí)間就幾十萬(wàn)吧。

再大型的手游,就不好說(shuō)了。

聯(lián)系開(kāi)發(fā)者可以去外包網(wǎng)站,比如說(shuō)豬八戒網(wǎng),或者是找找外包公司試試看。

如果不是那么急切的話,可以嘗試用一些不用寫(xiě)代碼的工具和素材來(lái)做點(diǎn)小游戲。

比如說(shuō)RPGmaker,網(wǎng)上還是蠻多下載的,還有一些教程,比較容易上手。

就說(shuō)到這里吧,以上都是個(gè)人意見(jiàn),不一定準(zhǔn)確,祝你夢(mèng)想成真吧,加油。。。。

如何寫(xiě)外掛?

本人也嘗試過(guò)外掛編寫(xiě),從用易語(yǔ)言到使用C++編寫(xiě)。

首先我想告知想寫(xiě)外掛的朋友,千萬(wàn)不要以為外掛很簡(jiǎn)單,說(shuō)簡(jiǎn)單的都是沒(méi)寫(xiě)過(guò)的,如果有正當(dāng)工作,只是愛(ài)好嘗試,那可以,外掛涉及面其實(shí)很廣。

為什么有人說(shuō)簡(jiǎn)單呢?其實(shí)和所有職業(yè)一樣,剛接觸時(shí),從0開(kāi)始都是簡(jiǎn)單的。

網(wǎng)絡(luò)游戲在原來(lái),剛興起時(shí),比如傳奇,那時(shí)候的游戲幾乎沒(méi)有防止外掛的機(jī)制,很多游戲甚至可以復(fù)制物品,修改本地?cái)?shù)據(jù)就可以實(shí)現(xiàn),還有遠(yuǎn)程買(mǎi)賣(mài)、瞬移、吸怪等等。這時(shí),可以沒(méi)有阻礙的使用專業(yè)軟件,比如CE、OD等搜索到指定數(shù)據(jù),就可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的攻擊、移動(dòng)、找怪功能,如果有編程基礎(chǔ)的人,使用一些函數(shù)和特定邏輯就可以完成自動(dòng)攻擊打怪等,包括現(xiàn)在也有一些沒(méi)有特別多保護(hù)機(jī)制的老游戲還是很簡(jiǎn)單上手的,于是,覺(jué)得,哇,簡(jiǎn)單,小意思,于是教人寫(xiě)輔助的論壇、組織層出不窮,這時(shí),你也會(huì)進(jìn)坑了,待著待著,就會(huì)發(fā)現(xiàn),哇,這么復(fù)雜!

還是那句話,其實(shí)外掛涉及面很廣。

簡(jiǎn)單的老游戲你還會(huì)去玩嗎?當(dāng)然你實(shí)在戀舊,還是可以的。但是現(xiàn)在新游層出不窮,朋友同學(xué)都在新游,你是不是也想去新游玩玩, 于是也想做新游的輔助,這時(shí)你就發(fā)現(xiàn)不容易了,

在不使用各種注入,比如注冊(cè)表、輸入法、遠(yuǎn)線程、加載進(jìn)程等等方法,上面的圖是用C++可以得到游戲進(jìn)程句柄,從而實(shí)現(xiàn)其他控制的基本做法,老游戲可以,但新游戲中,可能第一條窗口找不到,或者最后進(jìn)程句柄得不到,這還是用的C++,不是用的易語(yǔ)言(用易語(yǔ)言那更蒙圈,因?yàn)橛锌赡苡玫氖莿e人給的封裝好的模塊)。

這時(shí)你就會(huì)找資料,搜啊搜,發(fā)現(xiàn),哦,原來(lái)有HOOK,有SSDT,有好多種注入,再查,再研究,哦,我去,要到驅(qū)動(dòng)去了,這時(shí)候如果學(xué)易語(yǔ)言的,就會(huì)有點(diǎn)懊惱(畢竟沒(méi)有C++方便啊),那你會(huì)C++覺(jué)得不怕,就會(huì)跟著學(xué)習(xí),尋著線索接觸到了WinDbg,就是一臺(tái)計(jì)算機(jī)調(diào)試另一臺(tái)計(jì)算機(jī),下圖是簡(jiǎn)單截圖:

哎呀我去,CE、OD、Mdebug搞的頭疼,還要WinDbg這些0環(huán)調(diào)試工具,其實(shí)到了驅(qū)動(dòng)以后你還會(huì)發(fā)現(xiàn),匯編還要深研究,因?yàn)橛锰幪罅耍珻指針有點(diǎn)模糊,要鞏固,線程和進(jìn)程的機(jī)制懂的太少,PE怎么沒(méi)學(xué),天哪,趕緊補(bǔ),否則看不懂別人說(shuō)的IAT、重定位,接著發(fā)現(xiàn)消息機(jī)制要深究,事件等待處理不理解的話邏輯會(huì)亂套,句柄表是什么,API怎么調(diào)用機(jī)制深挖,等等等等,這理不一定是按學(xué)習(xí)順序說(shuō)。然后就算做好輔助了,防破解你是不是還要學(xué),否則,辛苦做出來(lái)的東西被人破了,就呵呵,難受。這些都要了解,暈不暈,可以暈。一些軟件截圖,也有好多年前用過(guò)的:

那么如果舉例的這些你也很熟的話,XP、WIN7與WIN10各種機(jī)制,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)又有不一樣的,繼續(xù)學(xué)吧!上面說(shuō)的這些過(guò)程簡(jiǎn)單帶過(guò)而已,學(xué)知識(shí)不容易,至少我智商不高,不容易。

沒(méi)有夸張,這些知識(shí)環(huán)環(huán)相扣,處理器中3環(huán)與0環(huán)同時(shí)防護(hù)著你,興許1環(huán)2環(huán)也用著呢,人家新游戲幾年開(kāi)發(fā),運(yùn)營(yíng)中各部門(mén)N多人運(yùn)作,再像以前一樣亂搞人家游戲,公司怎么運(yùn)營(yíng),難道還被你們隨便搞垮?

真要想學(xué)的好,光靠自學(xué)可以,但是難,因?yàn)椴坏珜W(xué)就要花時(shí)間了,而且還要花時(shí)間去找資料,當(dāng)然不乏智商真高的高手,那也是我膜拜的。真要想做好輔助,沒(méi)有團(tuán)隊(duì)做,很難!

本人也是興趣愛(ài)好,一開(kāi)始也是對(duì)游戲輔助感興趣,現(xiàn)在對(duì)計(jì)算機(jī)安全更有興趣,學(xué)的越多,發(fā)現(xiàn)越不懂,現(xiàn)在WinDows運(yùn)行機(jī)制懂點(diǎn)皮毛,希望我們祖國(guó)自主研發(fā)的操作系統(tǒng)能早日推出,讓中國(guó)更加揚(yáng)眉吐氣!本文純?cè)瓌?chuàng)手打,覺(jué)得有用的點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā)收藏關(guān)注,以后如果做些計(jì)算機(jī)編程類小視頻,也可以互相學(xué)習(xí),本人菜鳥(niǎo),非大神。

制作傳播游戲輔助違法,珍重!

怎么編寫(xiě)小游戲?

嗯!支持你。

我想想,我能幫你的有這些:初學(xué)者使用flash編寫(xiě)小游戲很劃算,大概這幾步:1.導(dǎo)入素材到庫(kù)2.畫(huà)好場(chǎng)景3.應(yīng)用上去并注入代碼。比如裝扮類小游戲,代碼效果:使衣服在遇到模特時(shí)自動(dòng)穿好,并在原位消失即可。如果你想編寫(xiě)RPG類的角色扮演游戲,建議直接使用RPG游戲制作工具,簡(jiǎn)單上手,還有素材庫(kù)。當(dāng)然,你想挑戰(zhàn)一下,那么,和我一起奮斗吧!C語(yǔ)言或者其他編程軟件。。。

以上就是關(guān)于編程如何編一個(gè)游戲2.0和開(kāi)發(fā)一款游戲大概需要多少錢(qián)的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。