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蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽?/p>

2009年的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥恰厄饌b》游戲的分水嶺,并被認(rèn)為是當(dāng)今最優(yōu)秀的漫畫書游戲之一。《阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥怯捎ぷ魇襌ocksteady開發(fā)的首批游戲之一,因其出色的故事而備受喜愛,該游戲由《蝙蝠俠》的資深編劇Paul Din編寫,由Kevin Conry(蝙蝠俠)、Mark Hamill(小丑)和Arleen Sorkin(哈利·奎因)扮演。這款游戲的戰(zhàn)斗也是其最受好評的元素之一,玩家能夠在一個自由流動的系統(tǒng)中串聯(lián)攻擊,這讓玩家感到滿足、獎勵、強(qiáng)大和公平。

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史蒂夫: 史蒂夫第一眼睜開了眼睛,發(fā)現(xiàn)自己躺在一處草地上。自己的記憶似乎像是同失蹤的人類要塞一樣消失在這個世界,只記得自己是那場可怕浩劫的唯一幸存者。算了,這些都不重要,我要在這個世界上努力生存下去!

地表野生動物:苦力怕:苦力怕是死去植物的怨念受到下界傳送門的出現(xiàn)影響而轉(zhuǎn)化的植物類怪物。畢生信念是懲罰破壞大自然植物的人們,并給予他們不可估量的損失,所以苦力怕的目標(biāo)不是一直傳聞中的礦工,而是殺害植物的兇手,因此在Minecraft里凡擼過樹的都是攻擊目標(biāo)。

蜘蛛:蜘蛛是主世界中最常見的生物,遠(yuǎn)古時期的人類曾經(jīng)大量飼養(yǎng)蜘蛛來生產(chǎn)絲線。遠(yuǎn)古人類消失之后,蜘蛛跑出了殘破的人類居住點,在世界各處游蕩。據(jù)說它們也受到了下界傳送門的影響,夜晚會變的非常有攻擊性。

蟊蟲:這些腐蝕性的蟲子喜歡啃食石頭,沒有人知道為什么。可以在山脈的礦洞內(nèi)發(fā)現(xiàn)。

雞:這些家禽經(jīng)常可以在很多村莊附近看到,村民的主要食物來源。

豬:豬是minecraft世界非常常見的動物,可以給人提供大量肉食。

羊:在發(fā)現(xiàn)羊之前,人類都是通過飼養(yǎng)蜘蛛來獲得衣服布料,直到某天一些探險者在新大陸發(fā)現(xiàn)了羊群。。。

牛:牛是皮革的主要來源,遠(yuǎn)古人類很早就發(fā)現(xiàn)并飼養(yǎng)這種家畜。魷魚:海洋生活的動物,身上分泌墨汁的墨囊似乎很有用處。

狼:出沒在雪原和樹林的肉食動物,非常有攻擊性。你如果能喂飽它,也許可能跟你一起生活。豹貓:出沒在叢林的肉食動物,比較害羞,苦力怕的天敵。你如果能喂飽它,也許可能會跟你一起生活。

下界及亡靈生物介紹:下界:傳說中的亡靈國度,由奇怪的紅色巖石和無盡的巖漿海構(gòu)成,無數(shù)痛苦的靈魂在此聚集。

僵尸豬人:首皮受到凋零腐化變成的怪物,大量居住在下界。傳說凋零腐化了一部分豬成為僵尸豬人后,命令他們打開了下界傳送門使亡靈大軍入侵到了主世界。因為陽光的緣故,主世界中的僵尸豬人只在下界傳送門的主世界一側(cè)附近徘徊。(PS:下界傳送門很小幾率會出現(xiàn)僵尸豬人,也許就是暗示僵尸豬人是下界入侵主世界的亡靈生物)僵尸:下界傳送門的出現(xiàn)導(dǎo)致一種特別的生物來到了這個世界,就是僵尸豬人。據(jù)說被這種怪物攻擊過的人會轉(zhuǎn)化成一種可怕扭曲的生物,據(jù)說一些感染未深的僵尸能用一種特殊的辦法來拯救。

骷髏:傳說骷髏是來自下界的生物,隱蔽在深不可測的礦洞,手持弓箭射擊路過的無辜礦工。最近也有人發(fā)現(xiàn)骷髏也會在晚上出現(xiàn)在地表,并在白天藏在村莊附近茂密的的樹林里。(PS:骷髏確實是下界生物,在下界要塞刷新凋零骷髏時很低幾率不刷新凋零骷髏而是刷新出骷髏)凋零骷髏:凋零骷髏大概是受凋零腐化影響最深的生物,長期受到凋零的侵蝕使他們獲得了凋零之觸的強(qiáng)大力量。與他們的親戚——脆弱的骷髏不同,凋零骷髏更加強(qiáng)大更加危險,所幸這些生物據(jù)說只在下界的某些地方出沒。幽魂:悲傷的游蕩靈魂將自己的內(nèi)心悲痛轉(zhuǎn)化為靈魂火球攻擊遇到的活人,長期的飄蕩在下界使自身的感知能力超越許多生物。

烈焰人:由人類遠(yuǎn)征隊為了防備恐怖的下界怪物守備下界要塞,使用下界的巖漿制造出的構(gòu)造體,因為當(dāng)年的建造主人全部戰(zhàn)死,因此脫離控制的烈焰人會攻擊一切擅自入侵到要塞的不速之客。

熔巖怪:人類遠(yuǎn)征隊進(jìn)入下界后,有一個人將自己的寵物——1只微型史萊姆也帶了過來。在人類與凋零激烈作戰(zhàn)時,這只史萊姆躲到了巖漿里……凋零:當(dāng)年凋零察覺到了人類的存在,決定先發(fā)制人,主動前往下界要塞消滅人類。在人類犧牲自我的情況下,凋零最后耗盡了自身能量,身體分崩離析,身體殘骸變成了凋零骷髏在昔日的人類下界要塞中游蕩。

廢棄礦井、礦井怪物和地牢介紹:廢棄礦井:遠(yuǎn)古人類早已廢棄的礦井。因為當(dāng)初肆虐的下界亡靈到處出沒,當(dāng)年礦工匆忙逃奔要塞,礦井其實有很多地方都沒有挖完!很多勇敢的礦工通過探索廢棄礦井發(fā)現(xiàn)了很多豐富的礦藏和遺留的運輸?shù)V車,不過礦井中的生活的洞穴蜘蛛和肆虐的巖漿使這項利潤豐厚的冒險變的危機(jī)四伏。

洞穴蜘蛛:很多蜘蛛跑出紡織村子后,在世界各處游蕩,一些蜘蛛跑到了人類早已廢棄的礦井中生活。長期洞穴生活使這部分蜘蛛進(jìn)化的更小更危險,與它們的親戚普通蜘蛛一樣,也出產(chǎn)大量的絲線。地牢:一些亡靈生物和被感染生物被勇敢的人類勇士捉住,關(guān)押在封印在地下深處的封閉地牢里。據(jù)說很多怪物隨身攜帶的物品也一并保存在地牢中看管。

人類村莊以及人類遺跡:村莊:并不是所有的人類都跑到了要塞,一些人類留在了自己的村莊里茍延殘喘。夜晚出現(xiàn)的大量僵尸攻城迫使他們制作造價昂貴的鐵傀儡來保護(hù)村莊。

鐵傀儡:留在村莊不肯去要塞的村民為了防止夜晚被亡靈殺害而制作的防衛(wèi)機(jī)器人。因為使用鐵塊做原料,所以價格非常昂貴。但是為了保證自己的生命安全,村民的花費還是值得的。

雪傀儡:居住在雪地的村莊村民發(fā)明的一種用雪制造的廉價構(gòu)造體,攻擊力貌似不是很強(qiáng)。

沙漠神殿:居住在沙漠的人們有崇拜太陽之神的信仰,在沙漠中修建了金字塔狀神殿用于進(jìn)行儀式給他們的神奉獻(xiàn)祭品。這樣的習(xí)俗持續(xù)了幾個世紀(jì)。直到有一天下界傳送門的打開了,無數(shù)亡靈出沒在夜晚,人們不得不搬到距離遙遠(yuǎn)的巨型人類要塞去避難。臨走之前,虔誠的祭祀們把歷次貢奉的祭品,藏在神殿的機(jī)關(guān)里,以便最終有一天能夠回到神殿繼續(xù)遠(yuǎn)古的儀式

叢林神殿:居住在叢林的土著有崇拜月亮之神的信仰,在茂密的叢林中用石頭修建了一個華麗的神殿用于進(jìn)行儀式給他們的神奉獻(xiàn)祭品。這樣的習(xí)俗持續(xù)了幾個世紀(jì)。直到有一天下界傳送門的打開了,月亮的出現(xiàn)成為恐怖的象征,人們不得不搬到距離遙遠(yuǎn)的巨型人類要塞去避難。臨走之前,虔誠的祭祀們把歷次貢奉的祭品,藏在神殿的機(jī)關(guān)里,以便最終有一天能夠回到神殿繼續(xù)遠(yuǎn)古的儀式。

要塞以及下界入侵始末介紹:要塞:人類的末日到來了,無數(shù)的亡靈通過一扇奇怪的黑耀石環(huán)形門擁入世界,他們夜晚出沒,白天鉆入洞穴或者躲藏在樹林之中,所幸陽光阻止了他們的擴(kuò)張使人類有喘息機(jī)會——人類用石磚修建巨型要塞來躲避這場可怕浩劫。人類們躲在要塞中安全的生活了幾個世紀(jì),直到有一天某個煉金術(shù)士。。。。。。。

下界入侵事件:下界聚集的冤魂漸漸匯集形成為一種強(qiáng)大的怨念生物——凋零,凋零通過意念感染和轉(zhuǎn)化了夜晚出沒攻擊人類,人類逼迫躲避在要塞中茍延殘喘。但是一部分勇敢的人類愿意犧牲自己,組成下界遠(yuǎn)征隊,前往恐怖的下界世界——終結(jié)末日亡靈浩劫。

下界要塞:不是所有的人類都茍延殘喘,一部分勇敢的人類遠(yuǎn)征隊進(jìn)入了下界。修建了這個下界軍事要塞,遠(yuǎn)征隊目的希望能夠依靠要塞在下界站穩(wěn)腳跟,最終消滅凋零,終止主世界受亡靈侵襲的末日浩劫。強(qiáng)大的凋零通過生命吸取將自身的能量和人類遠(yuǎn)征隊生命捆綁在一起,英雄們通過自殺的方式與凋零同歸于盡。

末路之地和末影怪物:末路之地:遙遠(yuǎn)的上古時期,有一個傳說:在世界的邊緣盡頭還一片未知的世界,無數(shù)奇怪巖石和黑耀石柱漂浮在虛空之中,一條強(qiáng)大的飛龍居住在那里。從來沒有人知道這個傳說的真?zhèn)危钡揭粋€強(qiáng)大的煉金師偶然從人類要塞創(chuàng)造出一個奇怪的傳送門后,要塞中的人類和人類要塞從此就消失在這個世界,亡靈入侵時期的人類文明的消失原因成了未解之迷。

末影人:傳說他們就是人類要塞中失蹤的人類,沒人知道他們?yōu)槭裁磿兂蛇@個樣子。末影人只存在與末路之地,也有資料表明某些末影人突然記得原來的部分記憶,通過末路之地傳送門回到原來生活的地方徘徊。

末影龍:末路之地的主人,強(qiáng)大而恐怖的飛龍!它是造成要塞人類失蹤的兇手,人類的幸存者——史蒂夫最終終結(jié)了末影龍的生命,為被害的人類報了仇!minecraft時間線:1年 minecraft世界誕生10年人類誕生50年 凋零在下界誕生75年 凋零開始使用意念腐化主世界的豬,

第一批僵尸豬人誕生。105年 僵尸豬人數(shù)量增多,凋零命令僵尸豬人開始尋找可供打開傳送門的黑耀石。

125年 僵尸豬人打開了下界傳送門,骷髏成為下界大軍的首批先遣隊。

126年 主世界各地的人類村莊都頻繁發(fā)生夜晚被亡靈襲擊的事件,許多人類被僵尸豬人感染成為僵尸,部分人類提出要修建堅固的要塞作為避難所。

130年 末路之地的傳說開始興起。

150年人類終于修建了一個超級龐大的石磚要塞,僅存的人類開始大量涌入。主世界村莊和其他人類設(shè)施大量荒廢,紡織村鎮(zhèn)的蜘蛛開始跑出。

175年 人類在要塞里安定下來后,一部分人提出要收復(fù)失地,消滅亡靈軍團(tuán)!遭到拒絕,被驅(qū)逐。

190年 被趕出的人類在付出犧牲許多人的代價后,終于發(fā)現(xiàn)了下界傳送門,部分成員決定組成遠(yuǎn)征隊前往下界探詢亡靈入侵之謎。剩下的人選擇繼續(xù)留在主世界,逐漸繁衍成為現(xiàn)在主世界的NPC村莊。

195年 下界要塞完工,為數(shù)不多的人類終于在下界站穩(wěn)了腳跟。

197年 下界遠(yuǎn)征隊某個成員利用巖漿創(chuàng)造出了極富有攻擊性的構(gòu)造生物——烈焰人,用來保衛(wèi)要塞。

198年 下界遠(yuǎn)征隊發(fā)現(xiàn)了地獄疣,在要塞種植以補(bǔ)充藥材短缺。

200年 凋零察覺到了人類存在,決定先發(fā)制人,不給人類反擊機(jī)會。突然襲擊下界要塞,幸存人類的生命能量被凋零捆綁控制。

201年 凋零使用自身能量開始啟動更大的傳送門,被控制的人類突然意外覺醒,通過自殺來解脫凋零的腐化,下界遠(yuǎn)征隊全部犧牲。凋零能量耗盡,身體分崩離析,殘骸碎片演變成凋零骷髏。下界要塞成為烈?guī)r人和凋零骷髏的游蕩之處。

350年 主世界亡靈活動數(shù)量開始削減,要塞在白天派出戰(zhàn)士到處搜捕和消滅亡靈和被感染生物,部分亡靈和被感染生物被關(guān)押在地下深處的地牢里。消除亡靈威脅后,人類文明開始進(jìn)入穩(wěn)定時期。

670年 人類在要塞穩(wěn)定生活了幾個世紀(jì)之后,要塞中開始大量流傳一個關(guān)于末路之地的傳說,大多數(shù)人認(rèn)為這個古代傳說是瘋言瘋語。

690年 某個煉金術(shù)士開始研究傳送門,以便將外界和要塞聯(lián)系起來。

710年煉金術(shù)士在傳送門研究中,不小心將傳送門連接到了一個未知世界,引起了這個世界的一個強(qiáng)大生物——末影龍的注意。

720年末人類要塞包括里面的人類離奇失蹤,少數(shù)人幸存下來,史蒂夫是其中一個。

721年初史蒂夫在某處終于蘇醒,失去大部分記憶,開始努力在世界安家生存。

723年以后,現(xiàn)在的世界線。

小學(xué)三年級學(xué)什么編程好?

適合小學(xué)生學(xué)的語言有scratch, python, javascript 和 html+CSS。基本上國內(nèi)外的少兒編程機(jī)構(gòu)都在教這些語言中的一種或幾種。

就我自己的孩子,我教的學(xué)生,和身邊的學(xué)校來看,我覺得最適合三年級的是scratch。Python 和 Javascript基本都要5年級以上才能不間斷地一直深入下去學(xué)習(xí),不然在二三年級學(xué)過皮毛之后,很可能要暫停一段時間,等到五年級再去學(xué)函數(shù)和變量等等才能比較得心應(yīng)手。而暫停的那段時間,要么孩子去參加別的興趣班了,要么孩子失去了興趣。暫停一兩年之后還保持著濃厚的興趣回來繼續(xù)學(xué)習(xí)的孩子比較少。當(dāng)然,三年級的孩子學(xué)函數(shù)和變量問題也不大,但是能做到真正理解并應(yīng)用起來游刃有余的孩子較少。

Scratch從問世就受到很多學(xué)校和機(jī)構(gòu)的追捧。積木式的編程,有趣的界面,非常適合低年級的孩子。學(xué)過幾節(jié)課之后,孩子就可以很容易地制作一些小游戲,這又加深了孩子繼續(xù)學(xué)習(xí)的興趣。積木式搭建,孩子不必拘泥于編程語言的語法,更注重于孩子的創(chuàng)造力和解決問題的能力。相對于死記硬背語法,我覺得這些能力更加重要,而且不止重要一點點。

我的孩子今年在新加坡上三年級。每周五下午學(xué)校有兩個小時的scratch課程。孩子非常喜歡,制作了幾個小游戲我感覺都不錯。最近,我們買了樂高的wedo套裝, 孩子用scratch編程來控制樂高積木的運動。這把scratch編程又推進(jìn)了一步。孩子邊玩邊學(xué),在玩樂中學(xué)會了思考創(chuàng)造,我個人認(rèn)為非常棒!

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