游戲策劃要會編程嗎知乎,但是想著去作游戲開發?
:1.先說說開發游戲需要的技能。在一個游戲的開發過程中,籠統地來說,
必須要有程序(Program)、策劃(Design)、美術(Art)三個方面的工作(當然還有音樂,不過就我的經驗來說音樂并不是大頭)。策劃主要負責包括游戲玩法、關卡設計、劇情、人物性格、平衡性等關于游戲性相關的幾乎所有東西;美術主要負責場景設計、人物設計、整體畫面美術感等與圖像相關的幾乎所有東西;程序則主要負責游戲的功能實現、優化、修改BUG等關于功能性的幾乎一切東西。
如果你有一個小團隊,那么你需要在這三個方面都有人負責就好。如果你是光桿司令一個,那也別急,像《時空幻境》的開發者就只有一個人,《我的世界》早期可以說也只有一個人在開發。
對于策劃,你可能需要知識面比較廣,一些空間邏輯,最重要的是需要了解游戲本身。對于美術,你可能需要的是一些基本的繪畫技巧,一些美術技術比如PS,可能一些作畫工具比如手繪板,最重要的是需要一個良好的美術感。
對于程序,一些數學基礎,一些編程基本知識,最重要的是需要一個良好的邏輯。然而最最重要的一點,還是自學的能力。個人,對于一個好的游戲開發者,他/她的技能都是自學而來的。
在這個信息滿天飛的年代,各種資源都能在網上找到,自學并不是一件很難的事情。
2:再來說說游戲開發工具。
開發工具是什么?簡單來說就是游戲引擎。
比較熟悉的有Unity,虛幻引擎(UnrealEngine)等。為什么要用開發工具?俗話說巧婦難為無米之炊,游戲開發工具對于游戲來說就像是紙筆對于文章。不過這里我用“游戲開發工具”一詞,而不是直接用游戲引擎,是因為游戲引擎其實并不是必須的。電子游戲本質上只是一個應用程序,因此只要是能夠開發出應用程序的任何工具都可以,只是可能會比較麻煩。游戲引擎本質上來說也是應用程序的開發工具,然后它卻是深度定制開發工具;一般來說程序開發工具是專為程序員提供和使用的,但是游戲引擎也能被美術和策劃使用。簡而言之,游戲引擎能夠縮短許多游戲開發的時間。在這里我推薦幾個比較熱門的引擎,一個是Unity3D,一個是UnrealEngine4。推薦的原因是因為這兩個游戲引擎的功能都很強大,對于初入獨立游戲開發上來說幾乎是免費的。
游戲設計師的工作內容有哪些?
一、游戲設計師的工作內容方面 1、根據核心的框架,設計游戲基本玩法; 2、設計游戲內容的各個系統方面; 3、設計游戲關卡方面; 4、配合程序、美術等部門,制作、整合、調試、優化所設計的具體系統或者關卡; 5、持續改進已上市游戲的用戶體驗; 6、構思、設計有趣的、具有原創元素的游戲元素,形成可玩原型乃至完整的游戲。 二、游戲設計師的崗位職責 1、負責游戲情節和具體細節的策劃和設計工作; 2、負責跟進游戲的最終表現效果; 3、負責游戲的文字創意、流程設計等工作; 4、負責協調程序員,原畫設計人員完成游戲實現; 5、負責進行市場調研、需求分析等,根據用戶使用提出分析報告; 6、負責指定時間機會和工作任務,并監督按時完成。 三、游戲設計師崗位要求 1、有良好的邏輯思維能力,能較好地進行游戲規則的邏輯推理,數值計算; 2、熟悉Excel等軟件,能夠清楚明確地通過書面文檔和流程圖表達自己的觀點; 3、善換位思考,能全面地想象各類用戶的心理和行為; 4、了解計算機技術實現網絡游戲的基本原理; 5、熟練使用PhotoShop,FLASH等軟件,對C語言、JAVA、NET、PHP面向對象編程、數據庫基礎知識有一定基礎; 6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流繪圖軟件,能夠獨立完成關卡的草圖設計。 轉載請注明出處,歡迎參與討論,糾錯和補充內容
這兩個方向哪個比較好呢?
這里是喜愛游戲的小白
開發和策劃,都是制作一款游戲必不可少的人員。而開發和策劃兩個職位在職能上甚至在人才方向上都相差很大,如果你是一名學生,想以后進行游戲方面工作,那么還可以選擇一下方向。如果你是在找工作,那么只能看著兩個職位哪個更適合你了。下面小白就來給大家分析一下著兩個職位的區別。
游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。游戲策劃分為游戲主策劃、系統策劃、數值策劃、關卡策劃、劇情策劃、腳本策劃幾個崗位,大家分工合作,職責明確,通力合作才能完成一款游戲的設計。
游戲策劃對于游戲方面的知識要求很高,起碼自己要是一名游戲玩家,對各類型游戲有自己的見解,同時對各國人文歷史,神話,傳說都要有所涉獵,可以說是一個全方面的職業。并且策劃的整體工作方向偏文科一些,在工作中往往要寫大量的文案,完成設計文檔的編制也是策劃的主要工作。并且策劃對于語言表達能力也有較高要求,和團隊成員溝通,傳達你的設計理念是日常工作的一部分。
游戲開發,說白了就是程序員,主要工作就是將策劃的設計內容用機器語言來實現,同時整合音樂,美術等資源,算是一款游戲開發中最基本的制作人員。這個工作說白了和其他程序員沒有區別,經常就有程序員干兩年游戲設計又跳去搞兩年軟件設計又跳回來的,可見游戲設計本身和其他軟件設計并沒有太多的差別,大家互通性較強。
那么這兩個職業哪個更好呢?其實也沒有什么絕對的好壞,干哪個工作主要還是看你適合哪個,可以干哪個。如果從職業發展來講,游戲策劃屬于起點低天花板高的職業,入行很容易,沒有太多技能的硬性要求,如果做得好的話升為主策就當領導了,可以帶領自己的團隊開發自己想要做的游戲。而游戲開發,則就是典型的程序員了,在游戲公司里程序員的上升空間不大,因為沒有很大的創新開發工作,沒法成為領導者,如果你技術非常好以后也可以轉軟件,BAT也會向你投出橄欖枝的。
如果從收入上來說的話,游戲策劃由于起點低,所以收入也低,如果你工作做得好,成為了主策,那么收入可以得到很高的提升,還是非常可觀的。游戲開發的收入,也就是程序員的平均收入,在整個游戲開發團隊中由于你是核心和根本,所以收入上屬于中上水平,相比普通的美工,音樂,策劃要高上不少,不過天花板也非常明顯,游戲公司一般沒法給程序員開出很高的薪水。
當然,無論哪種工作都不會輕松的,做游戲加班加點熬夜趕工是常事,這也是中國目前游戲圈的現狀,游戲人之路不好走,且行且珍惜吧。
這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~以上就是關于游戲策劃要會編程嗎知乎和但是想著去作游戲開發的相關問題解答,希望對你有所幫助。