魔獸世界是否在簡化每個職業的技能機制?
魔獸世界經過十多年的運營,推出了若干個資料片,關于職業的技能機制,絕對是在不斷簡化過程中的,這一點毋庸置疑。
作為一名十多年的老玩家(呃,一般玩家,絕對不是高玩,當初2V2頂多到1900的菜鳥),從60年代一直到現在的120級(其中有兩個資料片AFK了),雖然現在已經成為修仙玩家,平日里玩玩幻化,刷刷坐騎,基本上每個職業都有,但是關于職業的技能變化,的確是深有感觸。
關于簡化,可以從兩個方面談,一個是天賦的變化,一個是技能的變化。
關于天賦的變化我想這一點很多老玩家都知道,過去天賦可是非常復雜的,每三種天賦(德魯伊應該是四種)都有獨特的加點方法,而且那個時候,洗點是要花錢的!而且一次比一次高,一直到100G好像是,時間太久了模糊了。所以對于一些工會的坦克,工會是提供G洗天賦,要不然真的沒錢。那個時候點卡才幾百金一張。后來到了70年代,才上了三位數。
燃燒的遠征,那時候因為版本畸形,所以才出現了滾鍵盤的圣騎士,想想真是爽啊!
不多說,看圖對比一下。
下圖是之前的天賦,盜賊的,那個時候加點,有天賦賊啊,尊嚴賊啊,很多種類,趣味性強。
下圖是現在盜賊的,呃,早就改成潛行者了,剛剛上圖截的天賦圖,明顯簡化了太多太多,比之前還多了個pvp天賦(談到pvp,突然想到了韌性這個屬性,也移除了):
下圖是之前術士的,加點很有趣味性,有時候研究很長時間:
下圖是現在術士的,工工整整的沒意思:
我只是列舉了兩個天賦,其實所有職業都是一樣的,呃,除了惡魔獵手,他出現的時候,天賦已經簡化了。
關于技能的變化魔獸世界的技能幾乎是游戲里面最多的,當初接觸的時候,很懵逼。
特別是那個時候還有級別,比如說法師的寒冰箭,就分為1級寒冰箭、2級寒冰箭、3級寒冰箭...一直到滿級。
技能的變化,主要體現在取消了不少技能,下面列舉幾個熟悉的。
圣騎士的神圣干涉
神圣干涉是圣騎士的王牌技能,那可是副本開荒的時候節省時間的利器!這個技能導致了太多bug,所以最終取消了。
盜賊的還擊
這個技能,只有在招架對方的攻擊后才能使用,可能是傷害太高取消了!
死亡騎士的銅墻鐵壁
這是死騎T的強大技能,每分鐘開啟一次,提供大量護甲和力量加成,因為太強所以取消!
另外還有法師的魔法增效、德魯伊的荊棘術、戰士的挑戰怒吼等等。
綜上,從天賦的改變和技能的變化,就可以得知,魔獸世界的確在不斷的簡化每個職業技能機制!