樂高游戲機編程視頻大全,為什么開源還是未能如愿改變世界?
中國是世界上最具顛覆性的國家,在我們毀滅了直升機行業后的九個月內,無人機價格又下降了70%,我們被大疆顛覆了。
造就第304位講者 Chris Anderson3DR 首席執行官
《連線》雜志前主編
《長尾》《免費》《創客》作者
很高興再次來到中國,這應該是第10次了。我從1997年到2001年在上海住了4年,得以見證中國現代化的雛形期。
如果讓我用一個詞來描述中國,那應該是顛覆性。
這也是我今天要談的話題,我想從一個企業家和技術觀察者的角度,說說我從顛覆中吸取的經驗教訓,還有我從中國以及硅谷學到的東西。
從餐桌上起飛的無人機我的故事要從學校里常見的一張簡單幻燈片開始。這張幻燈片會告訴你市場的特性,例如,產品功能多,價格就高,功能少,價格就低,以及傳統市場里商品是怎么進行配銷的。
不過,你會發現,但凡跟飛機有關的產品都很貴,可能高達好幾百萬美元。在飛機制造業中,壓根就沒有便宜的低端產品。航空航天業也做過量化生產的嘗試,但沒有成功,能做到的僅僅是稍微下調價格,問題在于其生產體系臃腫龐大、成本高昂,而且效率低下。
而我住在硅谷,那里的產品價格常常低到可以忽略不計,于是,我就開始琢磨,如果用零價格來顛覆航空航天業會是怎樣的一番景象?
我們是怎么做的呢?
這要從十年前說起,一切只是無心插柳。
我有五個孩子,我總是努力激發他們對科學技術的興趣。有一天,我說:“咱們做點有趣的,做個飛行機器人吧。”他們問:“什么是飛行機器人?”我們上網搜了一下,發現飛行機器人就是無人機。他們接著又問:“那什么是無人機?”
我們又搜了一下無人機,結果顯示無人機就是帶有自動駕駛儀的飛機。問題又來了:“什么是自動駕駛儀?”答案就是:傳感器加電腦加軟件,能知道自己的位置,能辨別上下,還知道如何飛行。
于是,我們用樂高積木做了一個自動駕駛儀,并把它放在一架玩具飛機上,也算是飛起來了。
這就是我們的第一個公司。它看起來不像個公司對吧?其實就是我的孩子們在餐桌上把玩具部件組裝成一個機器人小飛艇,然后裝進比薩包裝盒里,拿到科技展會上擺攤賣掉。
它很不專業,就是我和孩子們隨便玩玩做出來的東西罷了。但還真有人想要這類東西。它們賣得太快,以至于我家小孩不愿意再做了。我只得找個更好的工廠來繼續生產。
于是,我建立了一個交流群,以便跟大家討論如何做更多類似的東西,現在,這個交流群已經是世界上最大的機器人學交流群之一。
500美元就能顛覆航空業這個人是我在網上認識的,叫喬迪·穆尼奧茲。
我當時心里也沒底,但是他看起來挺聰明的,還會用Wii游戲機手柄來操控直升機。
我說:“喬迪,咱倆也不認識,但你看起來會做電子設備。我家小孩反正是不愿意做了。你來幫我做好不好?”
他說:“當然可以。反正我也有時間。”
我說:“你需要我給你提供什么嗎?”
他說:“我需要五百美元買零件。”
于是我給他匯了五百美元。他發了張照片給我。
我當時覺得還挺好的,以為該做的都做完了。
后來他又給我發了另一張照片,說他找了些朋友來一起制造無人機,我覺得那太棒了。
過不久,他又給我發了一張照片,說他找來了更多的朋友。他還說他在墨西哥的蒂華納開了另一家工廠,工廠正在擴張。直到那個時候,我都還沒見過他本人,他就只是一個網友而已,我一共就給了他五百美元。
到2013年,統計顯示,我們每星期生產的無人機數量比所有美國航空航天公司生產的總和還要多。看看我們對美國直升機價格帶來的影響就知道了。
這是美國的直升機進口價格走勢圖。
大家突然意識到,拍照這點活兒其實完全不需要用大型直升機,用小型無人機就可以了。于是乎,市場上對無人機的需求達到數百萬臺,但對直升機的需求只不過幾千架,導致直升機的均價大幅下降。
我們基本上是一不小心毀滅了整個直升機行業,一不小心創建了一家21世紀的航空公司。而這家顛覆了一個行業的公司,竟然是靠五百美元和一個蒂華納少年發展起來的。要知道,蒂華納可是以販毒集團和廉價酒出名的。
這就是我們的成果,我們開放源代碼、公開設計過程、分享操作軟件、建立交流群,大膽創新,邊做邊學,最終攜手取得了現在的成果。
與此同時深圳大疆公司的無人機也在中國面世了。
正如我開頭所說的,中國是世界上最具顛覆性的國家,在我們毀滅了直升機行業后的九個月內,無人機價格又下降了70%,我們被大疆顛覆了。
于是我們不得不離開硬件行業,如今就只做軟件了。畢竟創新和變革的速度太快了,雖然我們因顛覆和公開源代碼而快速成長起來,但我們還是不夠快、不夠便宜,無法與當今中國真正顛覆性的行業競爭。
這就是我所親歷的顛覆浪潮和創新浪潮,每一波浪潮都會改變我們所在的行業和我們與之合作的行業。而且,這些浪潮都是由新公司引領的。它們不是航空航天公司,不是黑客公司,也不是玩具公司,而是在前人肩膀上發展起來的新公司。
打破常識的創新模式我們還發現,這個顛覆性世界的運行模式與以往完全不同。
傳統行業成本高,風險低,受到各種管控,發展速度很慢,愿意為其高價產品買單的客戶數量也不多,新的行業則剛好相反。
在處理同一件事上,顛覆型創新者都會有跟傳統行業不一樣的做法。我們當時的成本非常低,將成果對外開放,也知道如何在監管體系之外進行創新。我們發展速度很快,有幾百萬的客戶。
所以,如果你在創辦公司的時候,沒有遵循傳統公司那套標準,沒有圍著政府需求或少數客戶的需求轉,那也許就能憑借一些簡單的經濟學原理來改變一個已有的行業。
大家可能聽過SpaceX。
伊隆·馬斯克之所以創建SpaceX,不是因為出現了什么新材料或太空領域的突破,而是因為他覺得與太空相關的產品和服務完全可以變得更便宜。
低價產品的市場往往更大,這是經濟學最基礎的內容,也即價格彈性的概念。馬斯克把每磅負荷的太空飛行成本降低到原來的十分之一,結果如何呢?
他發現,對太空發射和在太空中運載東西的需求比想象中要大得多,而且還發掘出一批全新的客戶和行業。只要價格夠便宜,他們就想去太空里走一遭。
微衛星、新型全球定位系統、科學傳感系統,甚至媒體、電信,所有這些都可能以較低的價格出現在市場上。
當然,他還發現,只要將價格降低,達到更高的產量,就會產生規模效應,就可以使用可重復使用的火箭,從而獲得更高的制造效率,產品價格也就越來越低。這就是經濟學原理發揮的顛覆性作用。
另一個例子很簡單。現在的飛機控制面板一般長這樣,這些設備幾乎都可以裝在手機上。那么未來會不會出現空中出租車呢?
也許你不需要經過訓練和掌握飛行技巧就可以開飛機,或者你只要按下手機上的按鈕就能開飛機?這樣一來,飛行員的數量一定會大大增加,電子設備很有可能讓普通人像訓練有素的飛行員一樣安全可靠,而這,必將顛覆運輸業。
目前的很多行業里,不少崗位都依賴那些經過大量訓練的專業人才,打破行業壁壘的關鍵就是制造出可以完成復雜指令的接口。當這個行業的參與者數量成倍增長時,應用程序數量也會成倍增長,價格則會相應下降。有時候一個行業就是這樣被改變。
開放,讓人人皆可創造我認為,這20年來給中國帶來變化最大的一樣東西,就是移動設備,尤其是安卓系統。這個開放的軟件生態系統,催生了各種應用程序、設備和服務,讓中國從一個制造大國變成了軟件大國。
在某種程度上,作為另一個開放系統的互聯網也做了同樣的事情。云是開放的,Linux是開放的,互聯網協議本身是開放的。我覺得正是這種開放性才讓中國能夠發揮出創新潛力。
我們之所以說個人電腦具有變革性,是因為它是面向普羅大眾的,而不是只為計算機專業人士設計的。所以,開放一切資源,讓人人動手去創造,搭建各種平臺,這些都是極為重要的。
拿金融行業來說,如果我們讓金融變得便宜、開放會怎么樣?你看,現在不是有區塊鏈、比特幣這類東西了嗎?如果讓生物變得開放會怎樣?基因組學和計算生物學就會得到爆炸式的發展。
我們今天談到的太空、汽車和無人機,都是只有新行業而不是傳統行業才能開辟的領域。
十年前,我們推出的無人機是一種人人都可以自己動手制作的趣味玩具,我們公開了所有的源代碼和操作軟件。我們現在也在這樣做。
這是我們跟世界上最棒的自動駕駛車之間的對比。我們的自動駕駛車規格很小。他們做的工作我們都做了。不過我們跟他們有點兒不一樣,我們一臺車200美元,他們一臺車20萬美元。
重點是,我們花更少的錢做到了同樣的事。我們不需要獲得審批,不需要巨額資金,也不把車放到公共道路上。我們不造成人員傷亡,因為車上壓根就沒人。
而這是我們目前的發展情況,這是我們在技術、計算機視覺和人工智能方面取得的進展,參照的是這些領域在人類歷史上最好的發展階段。
在12個月內,一群抱著做著玩的心態的業余愛好者在各種技術、計算機視覺和人工智能領域取得的成就可以排到前10%。誰知道以后又會發展到什么地步?
可能就當這是個愛好,做著玩兒,或者會像當初做無人機一樣,通過自下而上、人人可參與的開放式創新創造出一個顛覆汽車業的新行業來。
開放、共享,這些就是我認為有關顛覆性創新的重要關鍵詞。讓一切更加平民化意味著增加普遍可用性,讓人人都能使用到強大的工具。
「業余」這個詞的意思是就算未經專業訓練,你也能夠參與其中,而且可能還會獲得非凡的成果。
文字丨漫倩
校對丨其奇
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能否說出一個玩具的名字?
曾經,在那個沒有智能手機、沒有微博微信、沒有抖音,沒有外賣,甚至還不流行上網的年代,我們的年少時光是如何度過的?
常常聽到有人懷念小時候:好想回到小時候呀,那時候我們一無所有,卻很容易快樂。”小時候我們沒那么多責任,不用為錢發愁,未來也還很遙遠,不用擔心。我們喝著高樂高,嚼著大大泡泡糖,吃著華豐三鮮伊面,偶爾再來一罐旭日升冰茶,看著《藍貓淘氣3000問》,上課時捧著文曲星(主要用來打游戲),下課時握著諾基亞,脖子上還掛著電子寵物,看看自己桌上的步步高復讀機(主要用來聽歌),心里羨慕著別人的索尼Walkman,心頭泛起一絲憂傷,只好在睡前用更憂傷的《最小說》撫平……所以,每個懷念過去的人心里其實也都很明白,我們是回不去的。但我們已經失去那些最簡單、純粹的快樂了嗎?這也是我們必須面對的,那些讓我們煩惱和痛苦的糟心事,確實會隨著成長增多。所以你更應該訓練自己保持快樂的能力。這也是今天這些回憶的價值:它讓你找回那些最簡單、最想要珍惜的東西,和時刻。大大泡泡糖1989 年“大大”泡泡糖上市,后來有了“大大超人”。那時每顆泡泡糖里都有一張紋身貼紙。那時很喜歡買那種1毛錢1塊的泡泡糖,主要是為了得到附贈的貼紙,像紋身一樣貼滿整個手臂,覺得自己賊酷了!小當家、小浣熊干脆面當年小當家、小浣熊干脆面里的卡片,現在已經身價上萬了。
記得小時候我第一次吃干脆面,為的就是集英雄卡,當時里面裝的是水滸傳的 108 將。我堅持吃了 1 年多的小當家,最后集齊了 90 多個英雄。也是因此,直到如今我仍然特別喜歡中國古代史。彈弓拿個粗點的樹叉,用橡皮筋一綁就做成一把彈弓。子彈可以用紙一卷,或干脆拿地上的石子就是現成的子彈。
抽陀螺抽陀螺游戲盛行在全國各地,有不少地方把“抽陀螺”叫“耍陀螺”,一字之改,更好地揭示了這種游戲的娛樂性。
滾鐵環那個年代,工廠企業眾多,鐵環比較容易得到,做法也很簡單,兩根鋼筋棒就可以搞定,玩法更是容易上手,老少皆宜。
丟沙包用碎布及針線縫成、用細沙(或者大米,玉米粒等)塞滿的沙包用來作武器"投殺"對方。它是童年很經典的兒童集體游戲之一,不同的地方有不同的丟沙包游戲方式。彈珠彈珠(或玻璃球、玻璃溜溜),一般為玻璃制造,通常為小朋友的小玩意,將對手的彈珠彈走。在棋類中,中國跳棋是以玻璃彈珠為棋子。踢毽子以雞毛毽為多,亦有以絨線、皮毛等插于圓形底座上制成者。基本動作為盤、磕、拐、蹦四種,不需專門的場地、設備,簡單易行。有利于活動關節,加強韌帶。折紙槍經常有男孩子撕紙張,疊成槍的樣子。下課后組成“真人CS”選出一個隊長。跳皮筋女生最喜歡的游戲。一般需要兩個工具人撐開皮筋,然后就可以開始玩耍啦。這項運動能有效訓練個人的反應和耐力,有助保持個人體態。跳房子跳房子可以說是最廉價的游戲了,只要一支粉筆,一塊石頭就可以玩。集體回憶之跳房子,越跳越有趣!折星星幾乎每個女孩子都有親手折星星的經歷吧。折星星的材料大致有圖案紙和塑料彩色管兩種,紙狀的圖案有各種各樣的卡通圖案。翻花繩用一根繩子結成繩套,一人以手指編成一種花樣,另一人用手指接過來,翻成另一種花樣,相互交替編翻,直到一方不能再編翻下去為止。這個游戲最大的樂趣在于翻出新花樣,展現自己的聰明才智。東南西北折紙游戲,手指伸進紙下面撐開,一翻寫上懲罰或者獎勵,就可以玩了。吹氣球可以把氣球吹到很大,記得以前賣的是一毛錢一管,只有個別同學才一次買五根。華容道通過移動各個旗子,幫助曹操從初始位置移到棋盤最下方中部逃出生天,從這一點上來說,華容道有些“推箱子”鼻祖的味道。鐵皮青蛙綠色的,還帶花紋。只要擰緊發條,青蛙就可以在地板上撲騰好一陣子。那時候,幾乎人手一只,可能是很多孩子童年記憶中最在乎的玩具。套圈游戲機套圈圈的游戲機,里面是海豚的那種,要把所有圈圈都套海豚的長嘴可不是一件容易的事......智力魔方玩法是將打亂的立方體通過轉動盡快恢復成六面成單一顏色。要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,真的是個難題。悠悠球悠悠球的技術花式種類非常繁多,可以說是一個技術的海洋。當然,對于95之后的人來說,還有一部《火力少年王》。平衡鷹平衡鷹原理簡單,但是看起來卻很神奇有趣的玩具,它是將金屬塊放在老鷹的兩翼尖部以此平衡重量。對于小時候的我們來說,這比花上5毛錢買包辣條更有吸引力。小霸王游戲機游戲加載完畢即可開始游戲。鍵盤方向鍵←→控制移動,↑鍵跳躍,↓鍵進門,A鍵射擊(需得到武器),B鍵重玩。有些門需要鑰匙才能打開哦。小時候認為歡樂是得到,長大后發現歡樂是給予。你擁有過的每種快樂都是你的能量,希望它支撐你前行,也感染、傳遞給更多人。2021年了,雖然我們盡量避免在導向上讓人覺得孩子們正在成為大大小小“屏幕”的俘虜,從而選擇了輪滑鞋、三國殺等能夠“動起來”的玩具作為代表,但不可否認,智能手機、平板電腦、PC機甚至VR游戲正在成為主流,未來的游戲界也許是AI的天下,誰知道呢?
哪些游戲玩物不喪志?
我是ACG雪碧,群眾需要什么雪碧就給大家什么!分享各類游戲、動漫、漫畫等,想了解的就來私信雪碧吧!這次問答就讓雪碧來為大家解惑吧!
多年前的4399頁游——《賽爾號》,即使過了這么久,我想大家都還記得“高壓水槍”“火焰碰射器”“潛水裝”的獲取方法。賽爾號曾經作為“媽媽放心,孩子歡喜”的一款模擬宇宙類游戲,曾經制作出來后是環繞集科普、環保、娛樂、倡導團結的力量、環保的主題、科學知識的游戲為核心的一款兒童游戲。繼《摩爾莊園》后,系統更加完善。我們不僅能把它作為一款游戲來玩,還可以學到一些東西。以往的航行日志每期最后都會有宇宙知識,資料室還有星座小游戲。我現在還記得小熊星座就是我們口中的北斗七星,還有大熊星座、仙女座、獵戶座等等,這點就很像《藍貓淘氣三千問》的欄目,目的就是給玩家一些小知識。還會出一些小游戲,比如2048、數字消消樂這樣的益智類游戲。《摩爾莊園》做的就最到位,它可能唯獨和《賽爾號》不同的就是一個是專業類知識(警察就應該做警察的事,工程師有工程師的工作),一個是輔助類知識。在游戲中加入知識元素(塔克星沙塵暴游戲:賽爾需要在干旱地區種植植物抵御沙暴的侵襲)。最主要的還是賽爾號的目的,登過船的賽爾都知道,賽爾號是一艘以尋找宇宙“無盡能源”,尋找新星球開發的星球資源的一艘船。當未來能源枯竭(地球不可重生資源)的時候,人們需要找到新的能源代替,開發出正真的“可循環使用的能源、節能環保的能源等等”。還要從新的地方勘探新的能源,《賽爾號》它本身就是從環保、能源這些熱點出發的。(曾經年少的我,也幻想過“無盡能源”,擁有“無盡能源”可能會擺脫自己每天還要背著十幾斤重的書包去走著上學……)感謝我的童年是《摩爾莊園》《賽爾號》,而不是《英雄聯盟》。現在我成功的走上了自己所向往的道路,從游戲中學習,從學習中游戲。當把一件事能堅持8天、8個月、8年的時候,那么,你就已經成為“專家”了,即使是想這樣的游戲,玩了8年多過來(現在還在玩),你也會看到一些正真的東西。有的游戲的目的是為了娛樂,而有的游戲是教育+游戲,從游戲中培養樂趣。雖然過了這么些年,能真正靠教知識而火的游戲我也沒見過幾個,但是《摩爾莊園》和《賽爾號》一開始的確是為一個口號而起步的。
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