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如何評價飆酷車神2

錢艷冰2年前16瀏覽0評論

如何評價飆酷車神2?

《飆酷車神2》在上周四開始公開的Open Beta,到今天的晚些時候就將結束。因為是打算在本周正式發售后做性能評測的,而且我也在周末的時候投入到Open Beta測試當中(其實我原本是可以參加更早的Closed Beta的,但是因為很蠢的原因失之交臂),雖然玩的時間不算太長,但是也能來談談體驗,尤其是想在夏天找些新游戲來體驗的讀者,如果你們沒有還沒有實際參加測試,我可能會跟你們潑潑冷水。

其實初代的《飆酷車神》的畫面是完全不夠看的,雖然當時的宣傳片做得非常酷炫,而且“跑遍美國全境”的口號非常奪人眼球,但整體質量還是不夠成熟的,而在本財年育碧的游戲陣容當中,《飆酷車神2》是要挑大梁的,而且領導開發的依然是初代的Ivory Tower。在之前的宣傳當中,《飆酷車神2》看起來畫面要精美很多,實際上手后會發現畫面非常接近《看門狗2》,除街道路人外難分彼此,另外新作的玩法更加有趣,比如說增加飛行、水面載具,都讓游戲有趣很多,不過實際好不好玩,還是要上手才知道的。

簡體中文化游戲是不能少的,但是在設置里面提供的軟陰影:“接點硬化軟陰影”就不知道是什么技術,感覺應該不是之前在《全境封鎖2》、《看門狗2》當中出現的PCSS、HTFS,另外游戲不提供比較強力的SSAA、MSAA,FXAA是大家已經熟悉的,不過作為快速近似處理的方案,其實效果沒有真的過采樣的方案效果好的。另外讓我有絲不好預感的是,游戲當中的幀率上限選擇只有30FPS、60FPS,換句話說就是即使你關閉垂直同步,無論是在我的文檔中修改配置文件,還是通過NVIDIA控制面板強制解鎖幀率,最高輸出都只有60 FPS,不知道游戲發售后是否會繼續鎖幀率。

就像我們之前說的,游戲的畫面是非常接近《看門狗2》的,無論是白天還是夜景,街道抑或野外都非常相似,但是有點很有趣的是,在《飆酷車神2》里面是無法撞死路人的,就算你慢慢接近然后突然加速,路人都仿佛會被看不見的手推離,他們會采取很蹩腳的動作從里面的車前閃躲開,仿佛有“空氣墻”,所以不用想著在街邊搞俠盜獵車式的屠殺。

看上去是不是很像《看門狗2》

游戲的邏輯是常見的車手生涯,進入游戲后首先就是選擇你心儀的車手形象,欣慰的是還是有亞裔模樣的車手選擇的。游戲本身沒有太多清晰的邏輯,一上來就是比賽,你首先是在洛杉磯跟隨其他選擇比賽,但即使是最后一位(第七名)都可以算是“贏得比賽”,游戲會讓你獲得一輛屬于自己的賽車,你是不夠錢購買馬自達RX-7這樣的高性能街車的,只能買更加輕便的MX-5,如果我沒有聽錯的話這車好像還自帶渦輪,雖然比直線跑不過其他網友的車(是的,你能在路上看到其他網友),但是給你一種很強馬力的感覺。而且不知道我有沒有理解錯,在入彎收油門的時候,排氣管會噴火,這難道是偏時點火裝置?

展開你的車手生涯

在你購買完街車后,系統還會繼續野外越野賽、水域賽艇賽、空域螺旋槳飛機競賽。其實這里都是教程性質的比賽,完全是讓你熟悉游戲系統的,你可以隨后在地圖當中直接選擇自由探索,然后你就會發現,你其實就只有一輛街跑MX-5,一輛很美式的大輪越野車,水域載具跟空中載具你都是沒有的,應該是要通過比賽才能獲得。看其他網友分享的流程,其實更換載具是沒有什么高達上的效果的,就是靈光一閃,你就被瞬間轉移到其他載具當中,其實在剛開始的教程當中有類似《盜夢空間》的非常驚艷的效果,我那時還想以后都能這么帥就好了。

這效果很贊,好像《盜夢空間》

說完這些來說說手感,其實《飆酷車神2》從操作上來說,不是那種很嚴肅、很認真的競速游戲,我更愿意建議大家理解成更輕松的、以社交為主的合作競速游戲。為什么這么說呢?我覺得能算得上是嚴肅的、認真的競速游戲比如《極限競速》、《塵埃》,它們的駕駛手感是更敏銳的、更需要快速反饋的、需要時刻改變姿態的,好像電光石火一般,玩這種競速游戲,你的手是時刻在動的,但是《飆酷車神2》的手感則偏向基礎、直接、簡單,你不需要很復雜的操作,不需要留意路面,不需要留意車輛運動的姿態,過彎、出彎都很簡單,所以就這部駕駛手感并不復雜、非常直接而簡單的游戲來說,操控的駕駛樂趣并不是核心生產力。那么什么是生產力?好友、社交、美景,這些應該是,至少比存粹的駕駛樂趣要更加重要,你在到處亂跑的時候會發現游戲通知你最近有拍照活動,你在玩的時候可以看到其他網友,你的屏幕左上角就有好友頻道,這些才是最重要的。

游戲當中的地圖功能應該是Ivory Tower著重下功夫的,這部分特性在某種程度上類似美國地區的Google Earth,當你按下“M”鍵并使用滑輪滾動后,首先是出現你所在區域的衛星圖,街道、建筑、植被叢林都很清楚,但是在繼續拖動的話就能看到游戲當中的美國全境,首先可以看到墨西哥灣被嚴重縮小,佛羅里達半島似乎被“加粗”,看上去光是邁阿密市區已經占到半島近半的面積,紐約市區的面積要比現實中的紐約州看起來還要大,光是曼哈頓看起來就都延伸到現實中的華盛頓,但是東北地區的新英格蘭區,比如說波士頓區就沒有標注出來。

這是實際地圖

游戲中的地圖

其實地圖功能是有些Google Earth質感的

那么這幅美國全境的面積有多大呢?我在地圖上從邁阿密市區跑到達拉斯,現實中需要通過佛羅里達州、阿拉巴馬州、密西西比州、路易斯安那州,最后到德州,但是我感覺剛出邁阿密郊區就已經收到通知:“歡迎來到路易斯安娜州”,這段距離在游戲中顯示的距離是41公里。雖然聽上去很短,其實這還是需要跑很久的,我覺得至少有二十分鐘。如果你覺得無聊的話,游戲是有快速移動功能的,你可以隨時跑去西雅圖、五大湖區,紐約浪蕩,《飆酷車神2》的地圖功能做得很有質感,跑來跑去還是蠻有趣的。

這段藍色的距離是41公里

游戲還是有不足的地方,比如沒有植被的物理碰撞

路邊的車的車模比較一般