MOD對游戲體驗影響有多大?
有多大?嚴格來說《dota》就是《war3》的mod,你說有多大。
像一般3D游戲里的貼圖mod影響不大,也就是個皮膚的效果。國人最早接觸的mod應該是《紅警2共和國之輝》在可選國家中加入的中國,但有些mod是將游戲的核心玩法都改變了,比如上文中提到的《dota》,進而都影響到了今天的電競格局。
我想提的是早期dos游戲,當年由河洛工作室制作的《金庸群俠傳》以及其各種mod。
當年的《金庸群俠傳》可是和《仙劍奇俠傳》同名的作品,而當時PC游戲并不發達,其超高的自由度,讓這部作品拿到世界范圍內素質都是一流的,但也有一些諸如劇情與金庸原著貼合度低以及很多角色沒有太過細致的描寫的遺憾。
這部作品發售時,中國PC還不普及,過了很長一段時間,國內PC普及了之后,一些喜歡這部作品的核心玩家開始對這個游戲的“魔改”,甚至建立了專門對《金庸群俠傳》mod相關的論壇:鐵血丹心。
經過了一系列進化,這個mod在大概08年左右進化出了經典版本“蒼龍逐日”,將整個游戲的流程事件幾乎全部做了改動,可加入的隊友更是增加了之前只作為流程角色的郭靖、黃蓉甚至小昭等角色,最后的決戰也變成了“占領釣魚島”這種神奇的魔改,但不得不說這個mod確實比原作好玩。
前幾年在蒼龍逐日的基礎上,又有人制作了“天書劫”這個mod,幾乎將游戲中所有武功都收錄并可以修煉,以及所有角色幾乎都可以加入,讓這個游戲變成了一個真正的純沙盒游戲,這些mod讓這個曾經dos的游戲強行續命20多年依然有可玩之處。