青少年編程游戲教程電子版,有哪些可以邊玩邊學編程的游戲?
學習java,看的是“如鵬網”的《這樣學java不枯燥》,通過開發超級瑪麗,飛機大戰,吃金幣,連連看等經典小游戲的方式來講解java的基礎知識點,學起來不枯燥,玩著也可以把編程學會。
需要視頻教程的可私信我哦(備注:java教程)。有哪些適合初一孩子學習的編程書籍?
小編來給推薦幾本,都是孩子們可以學習的入門編書。
1、Python少兒趣味編程Python少兒趣味編》由少兒編程暢銷圖書作者精心編寫,是少兒學習Python編程的趣味指南,全書共17章,按照由簡到難、逐步深入的方式組織各章內容。《Python少兒趣味編》精心選取內容,注重難易適度,語言通俗易懂,代碼示例豐富。在每章的末尾,還給出了一些練習題并給出了解答。
《Python少兒趣味編》具有以下特色:
● 精心選取和組織內容,注重難易適度——涵蓋基礎知識、趣味應用和熱門應用。
● 堅持“做中學”的理念和方法——通過詳細的示例和課后練習幫助讀者學習和掌握。
● 體現趣味性——用海龜給圖繪制的機器貓、小豬佩奇等卡通角色,編寫貪吃蛇游戲,對古典名著《西游記》分詞。
● 增強可拓展性——逐步擴展和改進的“成績單”示例程序,章末習題既鞏固知識,也拓展編程技能。
《Python少兒趣味編》適合想要學習Python 編程基礎的少年兒童(尤其是10 歲以上的孩子)及想要教孩子學習編程的家長閱讀,也適合少兒編程培訓班的老師用作少兒編程培訓的教材。
本書帶領讀者編寫的趣味程序包括:
● 幫Johnson 找到回家的路;
● 逐步擴展和改進的“成績單”示例程序;
● 用海龜繪圖繪制的機器貓;
● 用海龜繪圖繪制小豬佩奇;
● 彈球游戲;
● 編寫貪吃蛇游戲;
● 對古典名著《西游記》分詞。
2、Scratch 3.0少兒編程入門經典套裝:少兒游戲趣味編程+少兒編程趣味課(套裝共2冊 京東)李強,李若瑜,林子為,郝敬軒 著
全彩印刷,40個豐富多彩的項目,2個完整游戲案例
做中學,動手學,輕松掌握Scratch 3.0創意和編程, 提供代碼和素材下載
方便親子互動和自學
Scratch 3.0少兒游戲趣味編程編輯推薦
本書通過15款有趣的小游戲和小程序,由淺入深地向讀者介紹Scratch 3.0編程的基本技能以及程序設計的思維和方法。
本書首先帶領讀者認識Scratch 3.0,了解Scratch 3.0 編程中用到的基本概念,然后按照初級、中級和高級3個難度層次,詳細介紹15款趣味游戲的開發過程。附錄部分給出了Scratch 3.0中常用的編程積木的列表和說明,方便讀者在需要時查閱。
本書具有以下特色:
● “做中學”的方法和理念,寓教于樂。
● 注重基礎知識的介紹和鋪墊,訓練編程思維。
● 游戲選取注意代表性和趣味性,區分不同的難度層次。
● 使用“小貼士”和特殊的知識板塊,強調重點和難點。
● 提供示例代碼和編程素材下載,方便小朋友自學。
本書帶領讀者編寫的趣味游戲包括:
.初級難度游戲大家來找茬 迷宮探險打地鼠 翻翻樂水底世界 彈球電子相冊 白色圣誕節.中級難度游戲逃家小兔“石頭剪刀布”人機對戰貪吃蛇 雙人五子棋.高級難度游戲全民飛機大戰泡泡龍植物大戰僵尸本書適合中小學信息技術課教師或培訓老師、想要讓孩子學習Scratch 3.0編程的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學。
Scratch 3.0少兒編程趣味課
全彩印刷,40個豐富多彩的項目,2個完整游戲案例
做中學,動手學,輕松掌握Scratch 3.0創意和編程
提供代碼和素材下載,方便親子互動和自學
Scratch 3.0少兒編程趣味課編輯推薦:
全彩印刷,40個豐富多彩的項目,2個完整游戲案例
做中學,動手學,輕松掌握Scratch 3.0創意和編程
提供代碼和素材下載,方便親子互動和自學
本書是學習Scratch 3.0創意和編程的趣味課程指南。本書從少兒學編程的基礎和準備出發,介紹了Scratch 3.0的界面和功能,并通過30多個項目示例,詳細展示了各類積木的用法和編程技巧,以及如何將Scratch 3.0與眾多流行的硬件結合進行編程開發。最后,通過兩個完整的游戲案例的開發,展示了如何綜合應用前面課程所學的知識和技能。
本書具有以下特色:
● 從少年兒童認知和學習理念入手,幫助讀者邁好少兒學編程的第 一步。
● 堅持做中學的方法。通過眾多的實際項目示例來展示積木的用法和技巧。
● 內容精心設計,項目選材獨到,符合讀者的學習規律。
● 通過“想一想,試一試”板塊,來鼓勵讀者進行反思和嘗試,以便提升學習效果。
● 提供完整的代碼和素材下載,方便讀者參考學習。
本書適合中小學信息技術課教師或相關培訓機構教師、引導孩子學習Scratch的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學,還可以作為課外培訓教材。
本書包含的部分精彩案例:
.基本案例
鸚鵡飛翔、字母旋轉、滑來滑去、小狗宇航員
.Elf魔法系列案例
Elf變大變小、Elf深山尋寶、Elf進古堡、Elf吵醒惡龍、Elf魔法變馬
.分步改進案例
海底追趕游戲1.0版到3.0版、大魚吃小魚1.0版到2.0版
.特色案例
聲音之花、樂隊演奏(普通版并擴展為用Makey Makey操控)
心隨聲動(普通版并擴展為用micro:bit操控)
Elf 遇到機器人(普通版并擴展為用LEGO EV3操控)
.完整游戲
打鴨子、憤怒的小鳥
3、與孩子一起學編程[美] Bryson Payne 著,李軍 譯
全彩色印刷,零基礎學編程,孩子也能讀懂的編程圖書
通過有趣的繪圖程序或游戲,激發讀者的學習興趣
每章末尾的編程挑戰,舉一反三,幫助讀者牢固掌握所學的知識和技能
本書是一本父母和老師教孩子使用Python進行基礎程序設計和解決問題的入門圖書。 本書通過科學合理的結構、通俗易懂的文字、活潑有趣的圖示,幫助孩子學習計算機的思維方式,而可視化和游戲為主的例子則持續吸引讀者的注意力。針對變量、循環、函數等編程基礎概念的介紹,可以幫助年輕的程序員構建所需的技能,以制作自己的超酷的游戲和應用。每章末尾的編程挑戰,則可以拓展讀者的思維,鞏固所學習的知識和技能。
本書適合任何想要通過Python學習編程的讀者,尤其適合父母、老師、學生,以及想要理解計算機編程基礎知識的未成年人閱讀學習。
有哪些零基礎的學習資料推薦?
前端開發,負責頁面展示。學習路線,html+css+javascript+jQuery+bootscrapt之類的框架,前期學很簡單,一個<button></button>就能顯示一個按鈕.要學精通還是有難度的,需要線性代數之類的高級知識。如果沒有好的文憑,那可能還需要ps技術。
后臺開發,負責后臺邏輯,可以選擇的java,微軟....這是目前最大的兩個體系,也各有優勢。java前期較簡單,前面的學習基本上都是方法調用。但要想精通同樣很有難度。選擇微軟也可以直接從C#入門,前期和java一樣易學。
在學習一門語言之前,首先要考慮好選擇哪種架構,可分為CS,BS兩種。BS是網頁開發,CS是桌面應用程序開發。
(僅供參考)
若選擇微軟 a.桌面開發學習路線是C-> C#或者C++ ->數據庫
b. C#->網頁開發 html+css+javascript->數據庫
若選擇java a. 網頁開發:javaSE->數據庫->html+css+javascript->ajax+xml+(json可選)->JSP&servlet->SSH(之類的框架)
市場上還有很多很多語言,比如PHP,Python....可以去58同城找招聘程序員的信息,看看他們公司的要求,學習公司需要的。選擇書籍可以根據上面推薦的語言去查找。最好別選明日科技出版社的從入門到精通系列,坑死人。再次申明,這些文字僅供參考。微軟答得很簡略,還需要自己再去找找更詳細的資料。
過不過時不是誰說了算的,市場會決定,需求會決定,計算機發展史上其實有很多你沒聽過的語言,那些才叫過時了,基本上書店看不到了,比如C的前身B語言。與其在乎會不會過時還不如搞清楚學習編程的核心是什么,那就是編程思想,而不是語句和代碼,語言及其語句和代碼是按一定格式來實現你的思想的。其實從任何語言入手都是可以的,各有各的特點和用途,比如說BASIC是微軟開發基于初學者的語言,現在大多作為編寫應用軟件的宏程序(當然JAVA也有腳本語言,就是網頁開發里的JS),而VB6是最后一個可視化的BASIC,而目前最新的OFFICE還內嵌VBA,即VB for Application,用戶可以借此提高工作效率。玩游戲時常用的按鍵精靈也是用類VB的語言,如果你會駕馭照樣也能有所作為。可以說VB目前已淪為腳本的代表,當然VB6你照樣可以有地方下載得到,而由于硬件的提升,其運行效率已經完全能滿足要求(我見過牛人VB寫的2D游戲,雖然可玩性欠缺,這個和游戲本身的設計有關,但是畫面刷新及動畫流暢度并不是很不堪),所以關鍵還在于怎么用。另外VB可以寫回調函數,也可以調用Windows的API,不過就是語句多一點,代碼重用機制太少,還有個問題就是VB是弱語言,它允許很多模糊的定義,這很方便初學者,但是由于定義模糊也很容易造成混亂,一旦被VB調教成散漫的習慣之后,你在學習其他強類型語言你可能會不適應。而C/C++這類強語言類型,定義嚴格不容易混淆,但是對初學者的學習過程打擊是最大的,時不時報個錯你莫名其妙不知道問題再哪里,幾番折騰之后你發現編程工作是個累人的活,很是壓抑,甚至X的心都有。學習要根據你的立足點,別人無法代替你選擇,選擇語言的方法就是了解一種語言的局限性,如果它無法滿足你的要求,那就暫時放一放。問題是對于初學者你并不知道你需要什么,而作為過來人,告訴你C++好,說面向對象多么美妙,或者說C#更好,因為完全面向對象,你也沒體會,為什么我要面向對象,有什么好處?如果幾個人有不同的說法,那你肯定沒有方向,因為作為新人你無從判斷。好了,你既不知道自己要什么,別人說的某語言的特點你也沒體會也很莫名其妙,你怎么選擇?我就給你級別順序,“級別”越低的語言越接近機器,對編程人員越不友好(開發效率低,麻煩),但是執行效率高,代碼明確直接,比如機器語言就是直接控制CPU每一步操作的。“級別”越高的語言對編程人員越友好,那是因為編譯器提供了后臺服務,代價就是層層打包,你不知道你的代碼到底做了些什么,這也是高級語言存在的意義,解放你的時間和腦細胞。而VB目前屬于一個尷尬的地位,不考慮計算機性能,VB屬于既沒有太高的友好性又沒有效率,所以現在我覺得用途最廣的就是腳本和宏了,因為更高級的語言比如C#開發效率更高,而且也是可視化的。當然匯編、C/C++、C#、java,PHP,DELPH更專業,有些適用于網頁開發有的基于本地底層驅動,硬件控制或者是數據庫應用程序或是一般應用程序,而有的都兼顧,針對性不同用途不同,這里所謂的適用是相對的,其實任何語言都可以完成任何任務,只是語言有側重,你如果用匯編編寫網頁訪問那是很麻煩的事情,所以你的發展方向及語言的側重點決定你該學習什么,其實思路(邏輯)都是一樣的,都是需要訓練的,而這些語言的特點網上一搜就知道不需要我多言。選擇首學什么沒有好壞之分,我的觀點:選擇一門語言先學習起來,熟練之后再去研究學習其他語言看看有什么區別,至于最終選擇看你自己興趣和要求了,我現在建議你先學C#,好處是語法和C/C++差不多,大部分關鍵詞都一樣,今后想學C++一點不別扭,可視化,底層封裝,你不需要管很多瑣碎的內存管理問題,完全面向對象,培養你面向對象的思想,錯誤檢查比C++更友好,還有狠多好處,比如代碼折疊,這個很有用處。順帶說下,我是從匯編學起的,我當時是因為一個游戲盤壞了扇區,找不到源了,只能自己編寫匯編讀取磁盤扇區去分析,好在游戲程序所在扇區沒壞,壞的是關卡數據,因此后來自己編寫了個地圖編輯器,但是匯編語言的麻煩在于內存定位很麻煩,當時還沒有好的編譯器,什么都要自己編排,雖然很痛苦,但是這是段難忘的時光,在這期間我了解了CPU讀取內存的機制以及數據總線地址總線控制總線這些概念,還有就是電路時序,什么是上升沿什么是下降沿,由此我也懂了SDRAM為什么比DRAM快兩倍。然后接觸C++,再接觸VB,然后C#。
編程有很多領域,應該先從你興趣開始,有興趣再決定編程領域,有了編程領域在決定語言.不同的語言對應著不同編程領域,只有確定這些信息了,才知道要看什么書籍。喜歡為WINDOWS開發軟件,那么 C語言是必備基礎(C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言)。
學好了然后在擴展一門面向對象的語言比如C++ C# JAVA 等.這些是不錯的選擇。然后光有語言不行,為了軟件的質量保證,還需要研究一下系統理論基礎,這樣你的軟件才能做到對系統的作家兼容性和獲取最佳性能。
拓展資料:
編程,是讓計算機為解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,并最終得到結果的過程。為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須要將需解決的問題的思路、方法、和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算機之間交流的過程就是編程。
以上就是關于青少年編程游戲教程電子版和有哪些可以邊玩邊學編程的游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。