編程一小時在線游戲,零基礎如何入門軟件編程?
軟件編程包含很多種,前端,后端,客戶端等等這些都屬于軟件編程,因此你要先確定一個方向,比如你想學習網頁編程,以php作為你的主要編程語言。下面我們來詳細介紹下。
要學習什么Html,這是最基本的語言,也是網頁的主要構成體Css,這是網頁樣式的主要書寫語言,也是必學的Js,主要用來實現網頁效果,是很重要也很強大的一門語言,而且會越來越強大,因此要加強學習。Php,這是后端的主要實現語言(盡管nodejs完全可以代替它,但是我們這里不考慮)Apache,這是用來作服務器的,處理用戶請求,php代碼會交給php處理,處理好之后再返回響應給瀏覽器Mysql,用作數據庫,用起來很方便要怎么學可以去“慕課網”或者“極客學院”找相關的視頻課程學習,看視頻往往會比文字有更好的效果,而且里面每節課還有隨堂練習,這個對于知識的鞏固是很有作用的。如下圖是慕課網手機端APP的截圖:
里面還可以進行提問,有眾多專業的網友會為你解答,當然遇到問題也可以在悟空問答提出啦。如果把里面的視頻都看了,而且還親自動手把教程里面的代碼操作了一遍,自己再寫其他網頁應該問題不大的。
該怎么持續提升技能在實際項目中運用是最快的提升方法,遇到問題先自己去搜索,自己去研究,靠自己解決的總會是記憶最深的。下面就可以多刷刷論壇,看看別人分享的東西,學習他們的經驗和想法。還可以在Github上多看看一些好項目的源碼,多研究才能多獲得啟發。
怎樣設置編程時間?
很多小型PLC如西門子S7-200、三菱FX2N等并不提供以小時(或大于小時)為時基的定時器。
這些PLC提供的指令最大只有100ms*32767,也就是約3200杪左右,不到一小時。編程要看控制工藝。我前段時間編了很多時控程序,像這類程序,有兩種方法。一是利用PLC的內部時鐘,其中年、月、日、小時、分鐘和秒都有單獨的指定的寄存器,你編程時先寫入當前時鐘,然后再與時間做判斷,到達指定時間就執行程序就可以了 還有一種方法就是用雙字累加器,雙字的范圍很大,你可以每1S執行一次累加器令,讓它累加1,當累加值大于一個常數(如86400為24小時)則執行某段程序
適合孩子學習的編程軟件有哪些?
推薦4款少兒編程軟件:http://Code.org(4歲+);Lightbot(5歲+);ScratchJR(5~7歲);Scratch(7歲+)
下面給大家詳細介紹一下:
一、免費的在線編程學習網站http://Code.org網址:https://code.org/
適合年齡:4+歲
這個是完全免費的編程學習網站,旨在提高全球青少年編程水平。不少名人明星都為其站臺推薦,比如:科技大佬比爾?蓋茨、馬克?扎克伯格、NBA籃球明星克里斯?波什等等。
http://Code.org與Scratch類似,以一種搭積木的方式進行編程學習,拖拖拽拽就能實現程序的功能,所不同的是,它是在線編程,無需安裝軟件,只需一臺接入互聯網的電腦,就可以進行編程學習。
它提供了很多課程,孩子可在課程的引導下循序漸進的完成編程練習。適合從4歲到高中各年齡層次的孩子自學,而且不需要孩子有編程經驗;該網站有中文版本,也不需要孩子有英文基礎。
進入http://Code.org,注冊一個帳號后就可以開始嘗試里面的玩游戲學編程課程,可以看到首頁上有許多花費一小時時間可以完成的課程,都是用知名游戲或電影的角色來組成的,比如《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》、《星球大戰》、《Minecraft我的世界》等。
http://Code.org所教的更偏向「程序運算的邏輯」,也就是以電腦科學的基礎架構為主,讓學生先學會程序的運作觀念。
但是這些一小時課程中也有不少實作,例如這個「Flabby 游戲設計」課程,讓你在一小時內,學會寫出一個自己設計的互動小游戲,而且真的可以分享給朋友玩玩看。
完成課程也能獲得證書哦,不信?你試試~
二、適合腳手架學習的Lightbot適合年齡:5+歲
Lightbot是一款啟蒙孩子編程思維特別棒的游戲。游戲中玩家對一個小機器人下達指令,目標是將地圖內的藍色磚塊全部點亮為黃色。
Lightbot的學習方式是腳手架模式。通過一關關的游戲,教給孩子編程知識。和ScratchJR完美配合!
可以用的指令不多,也就8個:
基本指令:
前進:機器人向前走一格,遇到障礙將被阻擋。點亮:機器人執行一個點燈動作,腳下的藍色地磚將被“點亮”成黃色,黃色地磚將被“點暗”成藍色,灰色地磚無效果。還有一些小機關,也可以用點燈動作觸發。左轉:機器人面朝左轉。右轉:機器人面朝右轉。跳躍:機器人向上可跳躍一格臺階,向下跳躍臺階數不限,平地跳躍無效果。整個游戲分成6大部分:
1. 基本(Basics):熟悉每個指令的用法,有詳細的指導,只有一個主程序(Main)。比較弱雞,無難度。
2. 分支程序(Procedures):引入分支程序(P1&P2)調用的概念,你可以在主程序里調用分支程序,實現代碼的重復使用;你也可以在分支程序里調用自己,實現循環;你甚至還可以在兩個分支程序中相互調用對方。
3. 重載(Overloading):這部分進一步加強了分支程序的調用。在看似復雜的地圖里總結規律,提煉套路,重復利用。
4. 循環(Loops):這部分專門學習循環。兩個分支程序,你調用我,我調用你;你調用你,我調用我;我先調用你再調用我,你先調用我再調用你……
5. 條件判斷(Conditionals):這部分巧妙地用涂顏色的方式,機器人站在相應顏色的地磚上會執行被涂色的指令,相當于編程中的“if…then…”判斷。
6. 難度挑戰(Challenge Levels):最難的部分,集大成的挑戰關卡,用到前面5部分的所有技巧,可謂是關關燒腦。
這款游戲的精髓就在于讓孩子在玩的過程中不知不覺植入編程思維。
要是能把這個游戲玩通關了,那編程的基本概念都在了!游戲通關以后可以申請電子證書,看起來花樣繁復,很值得一顯擺的樣子??梢灾付ò涯愕拿钟≡谏厦?,不過似乎不支持漢字。
三、可以做Project的ScratchJR適合年齡:5~7歲
ScratchJr是Scratch團隊的在平版電腦上的應用,適合孩子創作屬于自己的故事書和小游戲。
(ScratchJr運行時界面)
ScratchJR利用圖形化程序積木讓角色移動、跳躍、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用繪圖編輯器繪制自己的角色、用麥克風錄制自己的聲音、用照相機加入自己拍攝的照片。最后用積木的方法組合成程序,讓孩子心中的角色動起來。
下面是一個小女孩用ScratchJr做的故事書,導入了自己和媽媽的頭像,還自己錄了對話,孩子會覺得非常有意思。
ScratchJR只適應于平板電腦,沒有手機應用,也不支持PC端。
四、積木塊式的編程語言Scratch適合年齡:7+歲
Scratch由麻省理工學院的 Dr. Mitchel Resnich 和他的“終身幼兒園(MIT's Lifelong Kindergarten research group)”研究組成員共同完成。
Scratch 的設計靈感來源于教小朋友們編程時遇到的種種困難。它的名稱來源 于DJ 混錄唱片的技術。(#大概是覺得DJ混唱片、搭樂高積木,用Scratch編程某種程度很相似。)
Scratch:讓編程變得像搭積木一樣。過去,很多教程里總是喜歡拿方形、圓形等來幫助我們理解高深的對象、實例等等編程理論。但總是越說越讓人糊涂。
現在,Scratch出現了,一切都將不同!編程從此將會和搭樂高積木一樣簡單!Scratch現已提供基于Windows以及MAC版的下載,Linux版的也正在研發當中。編程界面分為操作符、變量、代碼、圖片、聲音、程序等部分。
編程命令按照動作、感覺等形象的進行分類,并且這些編程命令均可支持拖拽。成套的邏輯語句利用突出或特殊形狀等形式來輔助編程。
例如:"IF...THEN...ELSE..."是一個黃色的呈“E”狀的圖形塊,其中有一個菱形的洞供填寫條件,在“E”的三橫中間可以加上不同的操作。編程過程中,用戶可以添加來自本地或者Web的圖片和聲音,當然,添加的方式一樣是拖拽。
Scratch 可將項目文件存為本地的“.sb文件格式,并通過一個按鈕將其上傳到Scratch主頁上。其它用戶借此可對該項目進行評論。此外,也可從Scratch網站上下載一個叫做“.SB file directly”的 Java applet,借其可將Scratch項目植入任一站點。
Scratch 是軟件基礎教學的一次革命。讓那些厭煩編程的人眼前一亮。Scratch使編程容易上手、充滿樂趣,但卻不失編寫復雜應用程序的能力。
如有其它問題,請關注公眾號“scyyhd”,會安排專人,第一時間回答您的疑問~~
以上就是關于編程一小時在線游戲和零基礎如何入門軟件編程的相關問題解答,希望對你有所幫助。