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做電腦游戲編程需要會(huì)什么,網(wǎng)頁(yè)游戲用的是什么編程語(yǔ)言

做電腦游戲編程需要會(huì)什么,在游戲開(kāi)發(fā)中,你可能會(huì)遇到網(wǎng)頁(yè)游戲用的是什么編程語(yǔ)言類似的問(wèn)題,可以參考如下:

做電腦游戲編程需要會(huì)什么,網(wǎng)頁(yè)游戲用的是什么編程語(yǔ)言?

網(wǎng)頁(yè)游戲也分很多種,一般市面上的網(wǎng)頁(yè)游戲就是沿用的網(wǎng)頁(yè)的交互模式,基于HTTP實(shí)現(xiàn)與服務(wù)器的交互,這些游戲的后端可以使用任何Web開(kāi)發(fā)語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn),比如PHP,Java,C#,http://VB.NET,Ruby,Python這些,都沒(méi)有問(wèn)題。

游戲的前端現(xiàn)在普遍依然使用Flash平臺(tái),開(kāi)發(fā)語(yǔ)言就是ActionScript,比較前衛(wèi)的游戲有使用HTML5的,就是JavaScript,還有一些社交平臺(tái)上的游戲直接使用HTML頁(yè)面來(lái)做交互,有一些傳統(tǒng)游戲廠商轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)做網(wǎng)頁(yè)游戲的也有采用ActiveX技術(shù)直接把現(xiàn)有的游戲移植過(guò)來(lái)的,這些游戲前端往往采用C++這些來(lái)開(kāi)發(fā)。

有些游戲需要實(shí)時(shí)與服務(wù)器交互(比如MMORPG),這些游戲的后端往往就是和傳統(tǒng)的網(wǎng)游一樣的架構(gòu),開(kāi)發(fā)語(yǔ)言也一般會(huì)比較傳統(tǒng)的采用C++,也有一些采用Erlang來(lái)搞定網(wǎng)絡(luò)及分布式計(jì)算的平臺(tái)部分。值得一提的是Lua語(yǔ)言,Lua在網(wǎng)頁(yè)游戲的客戶端用的不多,但是在服務(wù)器端依然有不少采用,主要是用在游戲的實(shí)際邏輯部分-- 紫霞游戲平臺(tái)為您解答

游戲策劃需要具備怎樣的能力?

成為游戲策劃,你需要這20種能力,然而,這只是開(kāi)始......

(1)溝通能力

一個(gè)策劃應(yīng)該是外向的,對(duì)產(chǎn)品有一個(gè)整體的認(rèn)識(shí),多溝通多聊,就能了解大家的意見(jiàn)。

(2)表達(dá)能力

需要能夠清晰的把自己心中所想表達(dá)出來(lái),而且能抓住重點(diǎn),說(shuō)的時(shí)候要淺顯易懂,讓其他人更容易理解。

(3)說(shuō)服能力

在和程序、策劃溝通的時(shí)候,對(duì)于自己提出的解決方案,其他人可能會(huì)提出異議或者疑問(wèn),這個(gè)時(shí)候,就要在深刻理解自己的設(shè)計(jì)理念的同時(shí)把自己的理由很好的傳達(dá)給對(duì)方。如果一個(gè)策劃沒(méi)有深入思考過(guò)自己的方案,也不知道優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)在那里,被別人一問(wèn)就啞口無(wú)言,那他就是一個(gè)不稱職的策劃。

(4)邏輯能力

需要有比較強(qiáng)的邏輯能力,策劃本質(zhì)上是在創(chuàng)造一個(gè)世界,而這個(gè)世界的規(guī)則必須符合邏輯,不然這個(gè)世界肯定會(huì)亂套,這是宏觀方面。微觀方面,做一個(gè)方案的時(shí)候最好能寫一下流程圖,因?yàn)槌绦蛟诎严敕▽?shí)現(xiàn)成現(xiàn)實(shí)的過(guò)程中,代碼中會(huì)包含無(wú)數(shù)的邏輯,當(dāng)邏輯出現(xiàn)問(wèn)題的時(shí)候就是有bug了。所以,程序會(huì)和策劃反復(fù)確認(rèn)方案中的邏輯細(xì)節(jié),如果方案中某兩條邏輯是相悖的,那這個(gè)方案就肯定要改,而且程序也會(huì)覺(jué)得這個(gè)策劃不專業(yè)。

(5)對(duì)于其他工種的了解

對(duì)程序的理解可以讓策劃以編程的思維去想一個(gè)游戲,而且能更加清晰的評(píng)估任務(wù)的復(fù)雜度。對(duì)美術(shù)的了解,可以更加專業(yè)更加直接的和美術(shù)溝通,而不是用模棱兩可的語(yǔ)言提需求。一個(gè)優(yōu)秀的策劃能夠了解各種美術(shù)輸出格式及參數(shù)(例如面數(shù)、貼圖大小),并能簡(jiǎn)單實(shí)用PS、3dmax、特效編輯器等工具,能做簡(jiǎn)單的調(diào)整和修改。

(6)點(diǎn)子變成現(xiàn)實(shí)的能力

點(diǎn)子不值錢,產(chǎn)品才值錢,中間還隔著一大段步驟,首先要能清晰的評(píng)估這個(gè)點(diǎn)子是不是真的能變成產(chǎn)品,是不是有什么缺陷,邏輯上自洽嗎,為什么其他公司沒(méi)做過(guò)這個(gè)創(chuàng)意,做出來(lái)之后市場(chǎng)認(rèn)不認(rèn)。然后確定要做的話,策劃要能給出核心玩法的制作方案,以及方案詳細(xì)步驟,根據(jù)方案提出需求,一個(gè)項(xiàng)目才開(kāi)始走向正軌。

(7)玩過(guò)大量游戲

這個(gè)就不說(shuō)了,基本素質(zhì)。

(8)分析競(jìng)品的能力

分析一個(gè)競(jìng)品的能力非常重要,因?yàn)樵谥袊?guó)做游戲很多時(shí)候就是抄,但是怎么抄得好,借鑒得巧就很考驗(yàn)?zāi)芰α恕o(wú)腦抄最容易,但是也很容易產(chǎn)生違和的感覺(jué),分析競(jìng)品的時(shí)候,需要能看到一個(gè)東西為什么這么做,這么做的原因是什么,放到我的游戲里合不合適。不能拿過(guò)來(lái)就用,要思考。

(9)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的能力

就是寫系統(tǒng)文檔的能力,比如說(shuō)一個(gè)寵物系統(tǒng),界面怎么顯示,寵物可不可以加武器,寵物給人物的加成,武器給寵物的加成,寵物的成長(zhǎng),寵物的技能,數(shù)值的平衡等等很多方面都要考慮到,而且落實(shí)到文檔上,給程序看完之后,再以文檔為基礎(chǔ)進(jìn)行討論。

(10)自我反省,接納建議

和上面的說(shuō)服能力相輔相成,人很容易自大而盲目自信,跟人溝通的時(shí)候,不能著急,要理性看待問(wèn)題,當(dāng)別人提出來(lái)比較好的意見(jiàn)的時(shí)候,應(yīng)該仔細(xì)分析,如果確實(shí)比較好,應(yīng)該虛心接納,時(shí)時(shí)自我反省。

(11)每個(gè)實(shí)現(xiàn)方案的大致時(shí)間成本和金錢成本

成本控制是項(xiàng)目主管的核心能力之一,一般主策也需要具備這一能力,一個(gè)游戲需要有明確的時(shí)間表和耗資估算,成本的估算一旦偏離正常軌道,就會(huì)導(dǎo)致加班趕工。加班說(shuō)明領(lǐng)導(dǎo)層的無(wú)能。

(12)市場(chǎng)分析能力

實(shí)時(shí)把握市場(chǎng)規(guī)律,能夠想象出自己的產(chǎn)品上線之后的大環(huán)境是什么樣的,比如吃雞手游就是在吃雞端游非常火,而很多人沒(méi)有能流暢運(yùn)行吃雞端游的大環(huán)境下火起來(lái)的。

(13)寫作能力

寫劇本的能力,一個(gè)游戲搭配上好的故事能增色不少,比較wow和劍三,故事都是相當(dāng)不錯(cuò)的,平時(shí)應(yīng)該多看看劇,讀讀文學(xué)作品.

(14)基礎(chǔ)心理學(xué)

如何讓玩法更吸引人,如何讓玩家更加沉迷,如何增加付費(fèi),如何消除失敗的負(fù)面情緒,等等一系列游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的問(wèn)題其本質(zhì)都是心理學(xué)問(wèn)題。

(15)軟件

看家本領(lǐng)excel,不管怎么說(shuō),excel一定是要熟練運(yùn)用的,填表寫方案基本都是用excel的,用得好了可以省很多力氣。其他的word、腦圖、ppt、PS、3dmax等的也最好能基本掌握。

(16)數(shù)學(xué)能力

例如設(shè)計(jì)一個(gè)半圓型技能,彈簧式位移,加速型技能,傷害加成公式等等,都是需要有數(shù)學(xué)功底的,不過(guò)高中數(shù)學(xué)學(xué)的沒(méi)問(wèn)題的話,就還OK。

(17)文學(xué)、哲學(xué)、神話知識(shí),對(duì)世界宗教的理解

與寫作能力相輔相成,而且能讓自己有更多的靈感,《獵天使魔女》里的怪物形象就是受圣經(jīng)影響。

(18)demo制作能力(game maker)

這里首推unity,要是能把創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)出來(lái),展示給對(duì)方,是非常有說(shuō)服力的。

(19)藝術(shù)理論、藝術(shù)風(fēng)格、藝術(shù)史

需要一定的鑒賞能力,美術(shù)資源好壞需要能給出自己的想法和建議,比如說(shuō)美術(shù)風(fēng)格,UI界面做的好不好看,模型、動(dòng)作做的哪里有問(wèn)題

(20)聲音基本概念、樂(lè)理知識(shí)

一款優(yōu)質(zhì)的游戲,好的音效、配音非常重要。

(21)游戲平衡性的把控

有游戲平衡性的把控能力,能通過(guò)數(shù)值大體進(jìn)行游戲的平衡,并同時(shí)在隨后的開(kāi)發(fā)測(cè)試中確定哪些數(shù)值,哪些技能是需要修改的,如何修改。

dell筆記本如何用代碼制作游戲?

首先下載一個(gè)Java2007,然后在Java2007里面進(jìn)行編程,然后建模。

以上就是關(guān)于做電腦游戲編程需要會(huì)什么和網(wǎng)頁(yè)游戲用的是什么編程語(yǔ)言的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。