云游戲會是下一個大風口嗎?
18-25歲為目前主要用戶年齡
根據伽馬數據《云游戲產業調查報告》,中國云游戲用戶年齡分布主要為18-25歲。整體來看,云游戲行業中,男性和女性年齡群體匯總,均以18-25歲年齡用戶為主。另外,目前行業仍然以18-25歲為主要目標用戶;在未來,云游戲行業可對針對18歲以下年齡群體進行適當的滲透和普及。注:目前伽馬數據最新數據更新至2020年。目前男性為主要用戶性別2021年,中國云游戲用戶性別主要為男性,占比超過75%;而女性用戶群體占比僅約25%。整體來看,云游戲行業目前主要性別群體仍為男性。未來,可針對女性用戶開發相關云游戲,以進一步開發女性用戶市場需求潛力。訂閱愛好者和終極玩家為主根據Newzoo聯合騰訊研究院發布的《2021年全球云游戲市場報告》,目前中國云游戲潛在目標群體是訂閱服務愛好者、終極玩家、全方位愛好者等。其中,訂閱愛好者占比最大,占比超過35%;其次是終極玩家,占比接近35%;而全方位愛好者占比為15%左右。綜合來看,訂閱云游戲服務為目前的行業的主要使用形式和消費者消費支出來源。綜合來看,注重游戲內容的玩家及嘗鮮者會是云游戲的核心受眾,云游戲應當繼續深入訂閱服務愛好者和終極玩家兩大消費群體,并適當擴展全方位愛好者這一消費群體。射擊類游戲為中國玩家主要偏好根據信通院發布的《云游戲產業發展白皮書(2020)》,射擊、角色扮演和動作類游戲為中國云游戲玩家偏好游戲類型,占比均超過35%。射擊類游戲為云游戲玩家的主要偏好,偏好占比約為50%。市場規模已經突破20億元根據伽馬數據發布的《云游戲產業調查報告》,2018-2021年,中國云游戲市場規模短期內將保持穩定增長,并有快速增長的趨勢。根據伽馬數據的分析,中國云游戲行業距離爆發式成長仍有一段距離,主要原因是中國云游戲平臺的搭建尚在進行中;并且服務于云游戲的基礎建設如5G和邊緣計算相關設施也仍在搭建過程中;且目前流量和公有云成本相對較高,技術優化迫在眉睫。—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》